Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Звуки (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Создание и редактирование SMS файла! (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=375)

Seafarer 17.02.2013 22:39

[QUOTE=сандро;392187]Ты еще раз мне по полочкам разложи...[/QUOTE]

На настоящих машинах работа вентилятора ( как основного контура, так и вторичного ) контролируется реле температуры ( термопарой ), по-этому вентилятор зависит от состояния воды и настроек реле...наблюдая за работой дизеля, в реали, можно услышать как включаются вентиляторы и открываются жалюзи - автоматически...Под нагрузкой и без нее периодичность включения естественно разная.
Т.е. вентиляторы должны на модели МСТС работать сами по себе, с разными паузами между включениями ( пауза - нагрев воды, работа - ее охлаждение ). В идеале можно было бы привязаться к скорости тепловоза для обратно-пропорционального управления паузами между проигрыванием...Скажем, на стоящем тепловозе - через каждые 5 минут, от 20 кмч - 4,5 минуты, от 40 кмч - 3,5 мин, от 60 - 2,5 мин, и на 95 - 1,5-2 мин...Поигравшись, можно сделать шедевр...:drinks:

сандро 17.02.2013 22:58

Понял. Вот попробуй до 20 км/ч на 5 минут

Stream (
Priority ( 6 )
Triggers ( 4
Random_Trigger ( Delay_Min_Max ( 300 300 ) Volume_Min_Max ( 1.0 1.0 )
StartLoopRelease ( 1 File ( "ventilator.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
5.5 22050
0.0 22050
5.5 22050
)
Granularity ( 200 )
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-5.5 1.0
-0.0 1.0
5.5 1.0
)
Granularity ( 0.001 )
)
)



Если не будет глохнуть тогда тебе придется длину сэмпла делать 5 минут.

Seafarer 18.02.2013 00:15

[QUOTE=сандро;392197]Понял. Вот попробуй до 20 км/ч на 5 минут
[/QUOTE]

Отчет:
Через 4:53 запустился вентилятор и погнал проигрывать по кругу раз за разом...По идее - должен 1 раз проиграть и снова замолкнуть на 5 минут...Громкость можно снизить до 0.6 - 0.7, а то и ниже...И, я так понимаю, где speedcontrolled должно быть -5.5 и 5.5?

сандро 18.02.2013 00:25

Громкость можно, но лучше всего это в фордже делать, а не в скобках.

Значит тогда вместо startlooprelease ставишь PlayOneShot, а длина сэмпла равна времени его работы, в саунд фордже шкала есть в секундах. А паузы оставь как я сказал.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
Только чем длинее сэмпл тем больше памяти требуется и тем ниже fps

Seafarer 18.02.2013 01:34

[QUOTE=Seafarer;392203]Отчет:
Через 4:53 запустился вентилятор и погнал проигрывать по кругу раз за разом...По идее - должен 1 раз проиграть и снова замолкнуть на 5 минут...Громкость можно снизить до 0.6 - 0.7, а то и ниже...И, я так понимаю, где speedcontrolled должно быть -5.5 и 5.5?[/QUOTE]

Вот еще тест:
Вставил я этот стрим в смс и перестали работать тифон и свисток, звуки трогания и остановки ( нужно разобраться с приоритетами ), ехал со скоростью около 15 кмч, после того как 1 раз проигрался звук и пошел 2-й раз разогнал локомотив до 35 кмч, но звук не исчезает и продолжает проигрываться...
Я громкость в Аудишоне снижу...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 26 минут[/color][/size]
Поставил PlayOneShot и звук проигрывается 1 раз, потом пауза, снова проигрывается, пауза:
1- 4:34
2- 9:27
3- 14:10

Только я, как говорил, при третьем проигрыше ехал уже 40 кмч, но звук все-равно запустился...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 33 минуты[/color][/size]
Я, так полагаю, появление звука после набора скорости свыше 20 кмч связано с функцией Volume_Min_Max [COLOR="Red"]1.0 1.0[/COLOR] в скрипте?
Пробовал играться с приоритетами - ставил 5 и 3, ничего не помогает.

сандро 18.02.2013 02:15

Нет смотри

FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
5.5 22050
0.0 22050
5.5 22050
)
Granularity ( 200 )



5.5 м/с это скорость, 22050 кГц частота сэмпла (можно и 44100 сделать, в саунд фордже, просто от этой частоты мы меняем "обороты" выше или ниже)






)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-5.5 1.0 Здесь отражена громкость т.е. при 0 м/с 1 и от 0 до 5.5м/с тоже единица, но после 5.5м/с нет никаких запретов, значит тоже 1 до бесконечности.
-0.0 1.0
5.5 1.0
)
Granularity ( 0.001 )
)
)

Чтобы после 20 км/ч (т.е. 20/3.6=5.5) этот звук исчез, надо поставить 0.

Примерно так:

)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 7
-100.0 0.0
-5.6 0.0
-5.5 1.0
0.0 1.0
5.5 1.0
5.6 0.0
100.0 0.0

)
Granularity ( 0.001 )
)
)

Как мы видим на скоростях от 5.6 м/с до 100 м/с громкость будет равна 0, т.е сэмпл звучать не будет.

Соответственно с 5.6 аналогичным образом создаем другой поток (stream) который будет работать допустим с 20 км/ч до 40 км/ч

Seafarer 18.02.2013 02:20

Я понял...А что с глушением других семплов, тифона и т.д?
О частоте интересно - у тебя 22050, а семпл у меня 11025 и проигрывается нормально...

сандро 18.02.2013 02:21

[QUOTE=Seafarer;392209]
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 33 минуты[/color][/size]
Я, так полагаю, появление звука после набора скорости свыше 20 кмч связано с функцией Volume_Min_Max [COLOR="Red"]1.0 1.0[/COLOR] в скрипте?
Пробовал играться с приоритетами - ставил 5 и 3, ничего не помогает.[/QUOTE]

Эти значения показывают как будет изменятся громкость в каких пределах от и до.

Для примера возьмем стук колес и у нас не 1 файл который проигрывается, а допустим 3. В скобках стоит значения ( 0.3 1.0). Это значит что следующий файл выбранный случайно из 3 возможных, будет воспроизведен с громкостью от 0.3 до 1.0 Т.е. 0.3,0.31,0.32, n........до 1.0

При чем тут тифон?

Seafarer 18.02.2013 02:52

[QUOTE=сандро;392219]

При чем тут тифон?[/QUOTE]

Я когда вставил твой код в смс изначально - перестали играть все звуки локомотива кроме дизеля...Вот я и спрашиваю, а как с этим бороться?

сандро 18.02.2013 07:28

Ну ты посмотри нигде ли ты скобку не пропустил

КЕ 18.02.2013 15:46

Notepad2 - проверяет парность скобок, выделяются красным. И вообще удобно для программирования.

Seafarer 23.02.2013 00:13

[QUOTE=сандро;392230]Ну ты посмотри нигде ли ты скобку не пропустил[/QUOTE]

Скобку нигде не пропустил, а решением явился перенос твоей части кода в конец списка Стримов...Я удивился, почему есть только звук дизеля, а других нет, переставил в самый конец списка и все заработало...Если бы еще кто объяснил - почему так?

сандро 23.02.2013 09:22

Ну говорю же видимо скобку пропустил или так воткнул код, что осталось слово stream (
ни относящееся к коду

Ник 01.04.2013 19:20

Ребята,помогите мне пожалуйста с такой бедой?:
Колдую над звуками,мимо проходящего гр. поезда их не слышно,что не так может быть в SMS файле?

сандро 01.04.2013 20:44

Не слышно где?


Текущее время: 18:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim