![]() |
[QUOTE=сандро;392187]Ты еще раз мне по полочкам разложи...[/QUOTE]
На настоящих машинах работа вентилятора ( как основного контура, так и вторичного ) контролируется реле температуры ( термопарой ), по-этому вентилятор зависит от состояния воды и настроек реле...наблюдая за работой дизеля, в реали, можно услышать как включаются вентиляторы и открываются жалюзи - автоматически...Под нагрузкой и без нее периодичность включения естественно разная. Т.е. вентиляторы должны на модели МСТС работать сами по себе, с разными паузами между включениями ( пауза - нагрев воды, работа - ее охлаждение ). В идеале можно было бы привязаться к скорости тепловоза для обратно-пропорционального управления паузами между проигрыванием...Скажем, на стоящем тепловозе - через каждые 5 минут, от 20 кмч - 4,5 минуты, от 40 кмч - 3,5 мин, от 60 - 2,5 мин, и на 95 - 1,5-2 мин...Поигравшись, можно сделать шедевр...:drinks: |
Понял. Вот попробуй до 20 км/ч на 5 минут
Stream ( Priority ( 6 ) Triggers ( 4 Random_Trigger ( Delay_Min_Max ( 300 300 ) Volume_Min_Max ( 1.0 1.0 ) StartLoopRelease ( 1 File ( "ventilator.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 5.5 22050 0.0 22050 5.5 22050 ) Granularity ( 200 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -5.5 1.0 -0.0 1.0 5.5 1.0 ) Granularity ( 0.001 ) ) ) Если не будет глохнуть тогда тебе придется длину сэмпла делать 5 минут. |
[QUOTE=сандро;392197]Понял. Вот попробуй до 20 км/ч на 5 минут
[/QUOTE] Отчет: Через 4:53 запустился вентилятор и погнал проигрывать по кругу раз за разом...По идее - должен 1 раз проиграть и снова замолкнуть на 5 минут...Громкость можно снизить до 0.6 - 0.7, а то и ниже...И, я так понимаю, где speedcontrolled должно быть -5.5 и 5.5? |
Громкость можно, но лучше всего это в фордже делать, а не в скобках.
Значит тогда вместо startlooprelease ставишь PlayOneShot, а длина сэмпла равна времени его работы, в саунд фордже шкала есть в секундах. А паузы оставь как я сказал. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] Только чем длинее сэмпл тем больше памяти требуется и тем ниже fps |
[QUOTE=Seafarer;392203]Отчет:
Через 4:53 запустился вентилятор и погнал проигрывать по кругу раз за разом...По идее - должен 1 раз проиграть и снова замолкнуть на 5 минут...Громкость можно снизить до 0.6 - 0.7, а то и ниже...И, я так понимаю, где speedcontrolled должно быть -5.5 и 5.5?[/QUOTE] Вот еще тест: Вставил я этот стрим в смс и перестали работать тифон и свисток, звуки трогания и остановки ( нужно разобраться с приоритетами ), ехал со скоростью около 15 кмч, после того как 1 раз проигрался звук и пошел 2-й раз разогнал локомотив до 35 кмч, но звук не исчезает и продолжает проигрываться... Я громкость в Аудишоне снижу... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 26 минут[/color][/size] Поставил PlayOneShot и звук проигрывается 1 раз, потом пауза, снова проигрывается, пауза: 1- 4:34 2- 9:27 3- 14:10 Только я, как говорил, при третьем проигрыше ехал уже 40 кмч, но звук все-равно запустился... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 33 минуты[/color][/size] Я, так полагаю, появление звука после набора скорости свыше 20 кмч связано с функцией Volume_Min_Max [COLOR="Red"]1.0 1.0[/COLOR] в скрипте? Пробовал играться с приоритетами - ставил 5 и 3, ничего не помогает. |
Нет смотри
FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 5.5 22050 0.0 22050 5.5 22050 ) Granularity ( 200 ) 5.5 м/с это скорость, 22050 кГц частота сэмпла (можно и 44100 сделать, в саунд фордже, просто от этой частоты мы меняем "обороты" выше или ниже) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -5.5 1.0 Здесь отражена громкость т.е. при 0 м/с 1 и от 0 до 5.5м/с тоже единица, но после 5.5м/с нет никаких запретов, значит тоже 1 до бесконечности. -0.0 1.0 5.5 1.0 ) Granularity ( 0.001 ) ) ) Чтобы после 20 км/ч (т.е. 20/3.6=5.5) этот звук исчез, надо поставить 0. Примерно так: ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -100.0 0.0 -5.6 0.0 -5.5 1.0 0.0 1.0 5.5 1.0 5.6 0.0 100.0 0.0 ) Granularity ( 0.001 ) ) ) Как мы видим на скоростях от 5.6 м/с до 100 м/с громкость будет равна 0, т.е сэмпл звучать не будет. Соответственно с 5.6 аналогичным образом создаем другой поток (stream) который будет работать допустим с 20 км/ч до 40 км/ч |
Я понял...А что с глушением других семплов, тифона и т.д?
О частоте интересно - у тебя 22050, а семпл у меня 11025 и проигрывается нормально... |
[QUOTE=Seafarer;392209]
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 33 минуты[/color][/size] Я, так полагаю, появление звука после набора скорости свыше 20 кмч связано с функцией Volume_Min_Max [COLOR="Red"]1.0 1.0[/COLOR] в скрипте? Пробовал играться с приоритетами - ставил 5 и 3, ничего не помогает.[/QUOTE] Эти значения показывают как будет изменятся громкость в каких пределах от и до. Для примера возьмем стук колес и у нас не 1 файл который проигрывается, а допустим 3. В скобках стоит значения ( 0.3 1.0). Это значит что следующий файл выбранный случайно из 3 возможных, будет воспроизведен с громкостью от 0.3 до 1.0 Т.е. 0.3,0.31,0.32, n........до 1.0 При чем тут тифон? |
[QUOTE=сандро;392219]
При чем тут тифон?[/QUOTE] Я когда вставил твой код в смс изначально - перестали играть все звуки локомотива кроме дизеля...Вот я и спрашиваю, а как с этим бороться? |
Ну ты посмотри нигде ли ты скобку не пропустил
|
Notepad2 - проверяет парность скобок, выделяются красным. И вообще удобно для программирования.
|
[QUOTE=сандро;392230]Ну ты посмотри нигде ли ты скобку не пропустил[/QUOTE]
Скобку нигде не пропустил, а решением явился перенос твоей части кода в конец списка Стримов...Я удивился, почему есть только звук дизеля, а других нет, переставил в самый конец списка и все заработало...Если бы еще кто объяснил - почему так? |
Ну говорю же видимо скобку пропустил или так воткнул код, что осталось слово stream (
ни относящееся к коду |
Ребята,помогите мне пожалуйста с такой бедой?:
Колдую над звуками,мимо проходящего гр. поезда их не слышно,что не так может быть в SMS файле? |
Не слышно где?
|
Текущее время: 18:42. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim