![]() |
[QUOTE=Grebnev;219778]"Error 13: Type mismatch" -это наш, модифицированный конвертер выдает такие модели. они в игре работают ,а в SV дают ошибку.[/QUOTE]
Исправить никак нельзя? Осталось модифицировать Shape Viewer! :D Проверил в Route Editor. "Shape failed to load". Жаль, что нет более быстрого способа проверять работоспособность модели. А то пол дня мучился, и оказалось, что модель нерабочая :( |
Если сжать шейп в SFM версии 2.4a, ошибка исправится.
|
[QUOTE=Raul;219785]Если сжать шейп в SFM версии 2.4a, ошибка исправится.[/QUOTE]
[B]Raul[/B], что такое "SFM" и где его найти? |
[URL="http://www31.brinkster.com/decapod/sfm.zip"]SHAPE FILE MANAGER 2.4a[/URL]
|
[QUOTE=Raul;219788][URL="http://www31.brinkster.com/decapod/sfm.zip"]SHAPE FILE MANAGER 2.4a[/URL][/QUOTE]
Благодарю! Завтра обязательно опробую! :) |
Народ,извините за глупый вопрос,но как переконвертировать текстуру ACE в формат JPG??
[COLOR="Orange"]Задал вопрос - и жди, пока ответят, а не флуди с тем же вопросом трижды в других темах![/COLOR] |
[B]2te10u[/B], а зачем тебе именно JPG? Если тебе надо обработать ее в фотошопе, то возьми с помощью проги TGATool пересохрани в TGA и открой в Фотошопе потом. Либо можно вообще сделать так - по отдельности открыть в той программе текстуру и альфа-канал и просто посохранять их в BMP. При этом качество не изменится. А потом если тебе так надо JPG - фотошоп отлично BMP и TGA понимает. Но лично я бы не стал переделывать текстуру в JPG перед редактированием, так как качество ее пострадает.
|
ОШИБКА КОНВЕРТЕРА
[B]Что за ошибка и как с ей бороться? Не могу понять, что делать:9:. Прошу объяснить как для дурака - на пальцах[/B]:5::5:
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1101/89/349dfbdb12bb.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i104/1101/89/349dfbdb12bbt.jpg[/IMG][/URL] [COLOR="Orange"]Первые 5 постов без ссылок пожалуйста, иначе форум Вас автоматически блокирует как спамера.[/COLOR] |
Похоже, материалы названы не правильно.
|
Я как-то пытался переконвертировать одну модель таким же макаром, и у меня выскакивала такая же ошибка. Причиной оказались виртуальные камеры, понатыканные в 3дмаксе вокруг того вагона. Их конвертер и воспринял как "пустышки", то есть "dummy nodes". Я их просто удалил и конвертация прошла успешно (но это не означает, что я впоследствии увидел вагон в SView или в МСТС :D Были и другие проблемы...)
|
[QUOTE=sciff;230570]...Причиной оказались виртуальные камеры, понатыканные в 3дмаксе вокруг того вагона... Я их просто удалил и конвертация прошла успешно... [/QUOTE]
[B]А как их удалить?[/B] [QUOTE=sciff;230570] ...но это не означает, что я впоследствии увидел вагон в SView или в МСТС :D Были и другие проблемы... [/QUOTE] [B]Совсем не увидел, или увидел впоследствии?[/B] |
[QUOTE=linguus;230598][B]А как их удалить?[/B][/QUOTE]
Если зайти в Graph Editors --> New Schematic View, то эти камеры можно увидеть под названиями вроде "Camera01", "Camera02", и т.д. Я их поудалял. А ещё всё что содержит в названии термин "Dummy". [QUOTE=linguus;230598][B]Совсем не увидел, или увидел впоследствии?[/B][/QUOTE] Я с тех пор этим не занимался. Нашлись более насущные проблемы, а эту отложил в долгий ящик. |
Помогите пожалуйста.
Когда Я открываю файл АСЕ в TGATool2A, то "вылазит" вот такая неприглядная картинка. [URL=http://piccy.info/view3/940744/68c39b5baecc1aac3aa6bd3e6a679fba/][IMG]http://i.piccy.info/i5/44/07/940744/Bezymiannyi1_240.jpg[/IMG][/URL] Как это исправить, подскажите пожалуйста. |
Совсем не в тему, есть тема про АСЕ текстуры. Но отвечу -либо из 32-битного пытаешся сконвертить (надо 24 бит BMP или TGA) Либо ,и скорее всего так -текстура -неквадратная - это запрещено.Биллом лично.
**** Так,наверху написано 2048*2048 -значит все верно . Открой модель в SV - и оттуда пробуй экспортнуть текстуру. |
Текстура сжата ACEit'ом. Расковыряй её сначала, потом уже открывай в TGAtool.
|
Текущее время: 17:22. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim