![]() |
[QUOTE=Raul;298914]Да просто еще раз сконвертить текстуру выбирая [I]Export > Ace (-trans)[/I]...[/QUOTE]Чего-то у меня те же фаберже с -trans получились, что и с DXT1, если не хуже :confused:.
[url=http://itmages.ru/image/view/331442/d8c5bf78][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321294982_6558589_d8c5bf7809.png[/img][/url] |
Да, бывает такое. Решение на мой взгляд - нафотошопить на крыше NOISE.
Вот есть тапок, крыша в SView - красота и нежность: [URL=http://s017.radikal.ru/i444/1111/ce/4c0a244c41df.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i444/1111/ce/4c0a244c41dft.jpg[/IMG][/URL] Смотрим в игре - жутковатые пятна: [URL=http://s017.radikal.ru/i438/1111/0e/497b7aa660de.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i438/1111/0e/497b7aa660det.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i442/1111/95/8de63b5cf3b1.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i442/1111/95/8de63b5cf3b1t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i410/1111/ff/4ec2c4cf01b9.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i410/1111/ff/4ec2c4cf01b9t.jpg[/IMG][/URL] Добавляем нойс (Amount 1%) и легкий Smart Sharpen (Amount -100%, Radius - 0,5 pixels) смотрим в SView - выглядит грубовато: [URL=http://s017.radikal.ru/i437/1111/b0/957dedaac66b.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1111/b0/957dedaac66bt.jpg[/IMG][/URL] тестим в игре - очень даже ничего! [URL=http://s017.radikal.ru/i432/1111/48/18d3d95f5983.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i432/1111/48/18d3d95f5983t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i430/1111/24/ae23664178ea.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i430/1111/24/ae23664178eat.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i422/1111/dc/6932d4ab8818.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i422/1111/dc/6932d4ab8818t.jpg[/IMG][/URL] |
Т.е. получается разбиение плавного перехода цвета (создающего градиентные пятна) на мелкие части (точки) с разной локализацией?
|
Выходит так ) Плавность МСТС превращает в пятна :confused: Правда, можно делать огромные текстуры, тогда эта плавность не так сильно изуродуется.
|
[QUOTE]Добавляем нойс (Amount 1%) и легкий Smart Sharpen (Amount -100%, Radius - 0,5 pixels][/QUOTE]
А где эти параметры ? Облазил этот асельт не нашел.... [SPOILER]571 все таки покрасили?[/SPOILER] |
Зато память начнет расходоваться как из пулемета под загрузку огромных текстур...
|
[QUOTE=vitalzd;298951]А где эти параметры...[/QUOTE]
Они в фотошопе [URL=http://s017.radikal.ru/i412/1111/8c/32ad36855bed.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i412/1111/8c/32ad36855bedt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i441/1111/85/19d0ffafca91.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i441/1111/85/19d0ffafca91t.jpg[/IMG][/URL] [SPOILER]Это 0568[/SPOILER] |
[SPOILER]Это кто такая симпатичная?:o[/SPOILER]
|
[SPOILER]Только он ей похоже глазки поправил... Неспроста же она в фотошопе оказалась :).[/SPOILER]
|
[QUOTE=Raul;298933]
Добавляем нойс (Amount 1%) и легкий Smart Sharpen (Amount -100%, Radius - 0,5 pixels)[/QUOTE] Не делайте этого, не убивайте свой труд и фотографический материал ради кривого движка игры 100-летней давности. |
Раз уж катаюсь на ГАЗ-21, заливаю в бак А76, хотя имеется много качественного А98.
[SPOILER]Девушку зарезервировал RailMax :p[/SPOILER] |
[QUOTE=Raul;298986]Раз уж катаюсь на ГАЗ-21, заливаю в бак А76, хотя имеется много качественного А98.[/QUOTE]
Вот и катайся сам, зачем другим такое советовать? ;) |
Получается бороться с градиентами лучше с помощью DXT1, сохраняется исходник, всегда можно переконвертить... а недостатки у DXT1 имеются?
И кстати совершенно непонятно какую альфу (1 или 8 бит) он поддерживает, точнее поддерживает ли 8 бит, 1 проверял - всё Ок. |
[QUOTE=Zabor;298989] а недостатки у DXT1 имеются?
[/QUOTE] Если только то, что DXT вырезает (оставляет) вырезанную альфу на самой текстуре. |
:eek: на русский переведи... =))
[[I]пошел смотреть в тга сделанные с DXT ace[/I]] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] Едрён батон, я этого даже не подозревал :eek:. Хотя если текстура уникальная и места закрашенные альфой не используются другим объектом с материалом SolidNorm то вроде это не смертельно... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] А что тогда он сделает с 8 битной альфой? |
Текущее время: 04:42. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim