Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Подвижной состав (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Дополнения от участников форума. Раздел DOWNLOAD - "Трафик" (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=14540)

Zabor 14.11.2011 22:23

[QUOTE=Raul;298914]Да просто еще раз сконвертить текстуру выбирая [I]Export > Ace (-trans)[/I]...[/QUOTE]Чего-то у меня те же фаберже с -trans получились, что и с DXT1, если не хуже :confused:.

[url=http://itmages.ru/image/view/331442/d8c5bf78][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321294982_6558589_d8c5bf7809.png[/img][/url]

Raul 14.11.2011 23:01

Да, бывает такое. Решение на мой взгляд - нафотошопить на крыше NOISE.
Вот есть тапок, крыша в SView - красота и нежность:
[URL=http://s017.radikal.ru/i444/1111/ce/4c0a244c41df.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i444/1111/ce/4c0a244c41dft.jpg[/IMG][/URL]

Смотрим в игре - жутковатые пятна:
[URL=http://s017.radikal.ru/i438/1111/0e/497b7aa660de.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i438/1111/0e/497b7aa660det.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i442/1111/95/8de63b5cf3b1.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i442/1111/95/8de63b5cf3b1t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i410/1111/ff/4ec2c4cf01b9.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i410/1111/ff/4ec2c4cf01b9t.jpg[/IMG][/URL]

Добавляем нойс (Amount 1%) и легкий Smart Sharpen (Amount -100%, Radius - 0,5 pixels) смотрим в SView - выглядит грубовато:
[URL=http://s017.radikal.ru/i437/1111/b0/957dedaac66b.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1111/b0/957dedaac66bt.jpg[/IMG][/URL]

тестим в игре - очень даже ничего!
[URL=http://s017.radikal.ru/i432/1111/48/18d3d95f5983.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i432/1111/48/18d3d95f5983t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i430/1111/24/ae23664178ea.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i430/1111/24/ae23664178eat.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i422/1111/dc/6932d4ab8818.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i422/1111/dc/6932d4ab8818t.jpg[/IMG][/URL]

Zabor 14.11.2011 23:25

Т.е. получается разбиение плавного перехода цвета (создающего градиентные пятна) на мелкие части (точки) с разной локализацией?

Raul 14.11.2011 23:28

Выходит так ) Плавность МСТС превращает в пятна :confused: Правда, можно делать огромные текстуры, тогда эта плавность не так сильно изуродуется.

vitalzd 14.11.2011 23:30

[QUOTE]Добавляем нойс (Amount 1%) и легкий Smart Sharpen (Amount -100%, Radius - 0,5 pixels][/QUOTE]
А где эти параметры ? Облазил этот асельт не нашел....
[SPOILER]571 все таки покрасили?[/SPOILER]

Zabor 14.11.2011 23:32

Зато память начнет расходоваться как из пулемета под загрузку огромных текстур...

Raul 14.11.2011 23:41

[QUOTE=vitalzd;298951]А где эти параметры...[/QUOTE]
Они в фотошопе
[URL=http://s017.radikal.ru/i412/1111/8c/32ad36855bed.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i412/1111/8c/32ad36855bedt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i441/1111/85/19d0ffafca91.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i441/1111/85/19d0ffafca91t.jpg[/IMG][/URL]
[SPOILER]Это 0568[/SPOILER]

tero 15.11.2011 01:27

[SPOILER]Это кто такая симпатичная?:o[/SPOILER]

Zabor 15.11.2011 01:33

[SPOILER]Только он ей похоже глазки поправил... Неспроста же она в фотошопе оказалась :).[/SPOILER]

malchik 15.11.2011 01:34

[QUOTE=Raul;298933]
Добавляем нойс (Amount 1%) и легкий Smart Sharpen (Amount -100%, Radius - 0,5 pixels)[/QUOTE]
Не делайте этого, не убивайте свой труд и фотографический материал
ради кривого движка игры 100-летней давности.

Raul 15.11.2011 02:19

Раз уж катаюсь на ГАЗ-21, заливаю в бак А76, хотя имеется много качественного А98.
[SPOILER]Девушку зарезервировал RailMax :p[/SPOILER]

malchik 15.11.2011 02:26

[QUOTE=Raul;298986]Раз уж катаюсь на ГАЗ-21, заливаю в бак А76, хотя имеется много качественного А98.[/QUOTE]
Вот и катайся сам, зачем другим такое советовать? ;)

Zabor 15.11.2011 02:35

Получается бороться с градиентами лучше с помощью DXT1, сохраняется исходник, всегда можно переконвертить... а недостатки у DXT1 имеются?

И кстати совершенно непонятно какую альфу (1 или 8 бит) он поддерживает, точнее поддерживает ли 8 бит, 1 проверял - всё Ок.

ВIGMAN 15.11.2011 02:43

[QUOTE=Zabor;298989] а недостатки у DXT1 имеются?
[/QUOTE]

Если только то, что DXT вырезает (оставляет) вырезанную альфу на самой текстуре.

Zabor 15.11.2011 02:52

:eek: на русский переведи... =))

[[I]пошел смотреть в тга сделанные с DXT ace[/I]]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
Едрён батон, я этого даже не подозревал :eek:.

Хотя если текстура уникальная и места закрашенные альфой не используются другим объектом с материалом SolidNorm то вроде это не смертельно...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
А что тогда он сделает с 8 битной альфой?


Текущее время: 04:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim