![]() |
Прочитай ReadMe к патчу, там всё написано (даже на ингише понять можно). Вот статья как анимировать на основе программы ТСМ [url]http://msts-viking.ucoz.ru/publ/1-1-0-1[/url]
|
А проверить наличие анимации дверей можно в Shape Viever
|
Ну вот, например, у меня вагон (Чешский), где тогда можно достать эти DOOR_A, DOOR_B и т.д.? Где они должны быть? Может какие-то папки создавать, но только где?
|
Ну у меня не открываются в чешских вагонах и поездах, то как их анимировать (двери в них)? Кто может объяснить поподробней, как анимировать двери в уже созданной модели? Можно в личку или сюда, как хотите!
|
Если у тебя есть исходники - можешь делать. В уже готовой модели никак это не сделать. Объясняю принцип: создал объект и назвал его DOOR_A. Создал ещё один объект (он будет дверью), анимировал его и назвал DOOR_A1 и прилинковал к DOOR_A. Создал третий объект (тоже дверь), анимировал его и прилинковал к DOOR_A. Сам DOOR_A прилинковываеш к кузову (freght) и конвертируешь. Что непонятного в той статье я не понимаю. А как открывать опять же в ReadMe написано:
[QUOTE]Animation trigers are defined in common.iom (txt) file: io_map ( PAD_7 "ToggleDoor_R" ALL_UP CTRL_DOWN ) io_map ( PAD_9 "ToggleDoor_L" ALL_UP CTRL_DOWN )[/QUOTE] те. чтобы открыть справа те нужно нажать на HumPad7, слева HumPad9 Как это действует, смотри на пасс вагонах с 20 по 22 |
[B]vitalv[/B], а скорость открытия автоматически задается, или ее можно настроить?
|
[QUOTE=AlexB;6635][B]vitalv[/B], а скорость открытия автоматически задается, или ее можно настроить?[/QUOTE]
Для меня это сложный вопрос, тк в максе и тсм они по разному задаются. Как я понимаю автоматическая, но возможно замедление путём дополнительных точек в анимации |
После установки последних версий патча (последней включительно), локомотивы ведут себя некорректно относительно физики. А когда перехожу во вторую кабину, то и вовсе после разгона локомотив тут же начинает резко тормозить. Вероятно, у этих патчей строгие требования к .eng и .wag-файлам локомотива. Поэтому, кто-нибудь может подсказать точные рекомендации по структуре .eng и .wag файлов локомотива, работающего под патч? Думаю, такая проблема встречается у многих, как вы её решили?
|
+1 :mad: !!!
Может даст кто ссылочку на патч, после установки которого всё работает, включая камеру, способную не только вращаться вокруг поезда.... я про патч v1.6 говорю.... :confused: |
V1.6 уже давно нет. Есть более новые из линейки 1.7
|
[QUOTE=TigER;6926]После установки последних версий патча (последней включительно), локомотивы ведут себя некорректно относительно физики. А когда перехожу во вторую кабину, то и вовсе после разгона локомотив тут же начинает резко тормозить. Вероятно, у этих патчей строгие требования к .eng и .wag-файлам локомотива. Поэтому, кто-нибудь может подсказать точные рекомендации по структуре .eng и .wag файлов локомотива, работающего под патч? Думаю, такая проблема встречается у многих, как вы её решили?[/QUOTE]
Все до банальности просто: открой папку лока (2х секц.) . Почему eng A 35kb , a eng B 16kb (образно)? Правильно, когда лок создавался, патча не было , поэтому все физ характеристики в eng A, а в eng B и половины нет( в некоторых особях ) . Лок всегда сек. А( без патча ) вперед ездит. Патч дал возможность перейти в другую кабину - вот и секция В нужна ( и новые разработки этим не блещут). А что в eng B? Верно, часть характеристик отсутствует. И начинается : не едет, не переходит, нет тормозов.... Выход прост ( вернее их 2) 1. Копируем eng A , и все, что касается А, исправляем на В ( с переименованием eng на В, старый eng B естественно из папки выкидываем). Не забываем прописать кабину _rv( звуки,кабина в eng A прописаны всегда за искл . если eng A не идет 2ой секцией). 2. Открываем блокнотом eng A и eng В . Построчно прокручиваем их, и из А кидаем в В недостающие строки. Если все правильно ( синтакс- кавычки, строки ,пробелы и т.д) сохраняем изменения - и все чудно на секции В едет (100%, сколько перелопатил). Глюков нет ,если в опциях игры включено простое управление.Без него иногда глюки с тормозами. Между кнопками Ю и SHIFT на клаве ( во всяком случае у меня) есть кнопка ?,./ - вот ее жмешь, и все тормоза отпускают. |
А нельзя ли просто всё из eng.A скопировать в Eng.B ?!!!
Так ведь проще, чем самому каждую строчку проверять! |
И ещё.... то что патча v1.6 нет.... это понятно.....
но разве он ни у кого на винте не "завалялся".... а то реально надоело под 1.7.... трогаешься.... разгоняешься... а лок тупо начинает тормозить.... остановиться и ни с места.... причём ни в какую другую кабину не лажу.... головой не верчу (виды "2" и "3").... :( |
[QUOTE=ALeXander;7279]А нельзя ли просто всё из eng.A скопировать в Eng.B ?!!!
Так ведь проще, чем самому каждую строчку проверять![/QUOTE] [url]http://ifolder.ru/3248322[/url] Вот ссылка 1.6.ХХХХ Можно скопировать и так, но ( из собственного опыта ) какие - то строки из В(которых нет в А) затрешь, и ссылки на текстуры S секции В затрешь, B будет - уже не рабочая. Есть 3ий вариант - в eng ничего не трогаешь. 2х секционный лок создаешь через ConBuilder по схеме А+flip(разворот)А и лофа- патч сам и кабину развернет, и огни на развернутой включит. Проверено,100%. Это работает и на секциях Г+М+П ( остальные через flip ). Единственный минус - задние красные огни не горят в другом направлении. |
[QUOTE=WALT;7277]Все до банальности просто: открой папку лока (2х секц.) . Почему eng A
35kb , a eng B 16kb (образно)? Правильно, когда лок создавался, патча не было, поэтому все физ характеристики в eng A, а в eng B и половины нет( в некоторых особях ) . Лок всегда сек. А( без патча ) вперед ездит. Патч дал возможность перейти в другую кабину - вот и секция В нужна ( и новые разработки этим не блещут). А что в eng B? Верно, часть характеристик отсутствует. И начинается : не едет, не переходит, нет тормозов.... Выход прост ( вернее их 2) 1. Копируем eng A , и все, что касается А, исправляем на В ( с переименованием eng на В, старый eng B естественно из папки выкидываем). Не забываем прописать кабину _rv( звуки,кабина в eng A прописаны всегда за искл . если eng A не идет 2ой секцией). 2. Открываем блокнотом eng A и eng В . Построчно прокручиваем их, и из А кидаем в В недостающие строки. Если все правильно ( синтакс- кавычки, строки ,пробелы и т.д) сохраняем изменения - и все чудно на секции В едет (100%, сколько перелопатил). Глюков нет ,если в опциях игры включено простое управление.Без него иногда глюки с тормозами. Между кнопками Ю и SHIFT на клаве ( во всяком случае у меня) есть кнопка ?,./ - вот ее жмешь, и все тормоза отпускают.[/QUOTE] Да нет, не всё так просто. Всё это я знаю, и уже давным давно подогнал все локомотивы под патч: работает всё: и вторая кабина и включение\выключение подсветки и т.д., даже сделал раздельное поднятие пантографов в ЧС7, заменив s-файл второй секции (с анимацие пантографа) на s-файл первой секции, и покопавшись в уже s-файле второй секции изменил названия пантографов на те, что необходимы для работы под патч. То, что вы выше написали, я давно уже сделал. Короче всё работает и функционирует. Но физика по-прежнему страдает: после разгона локомотва и при переведении рукоятки в 0 положение-локомотив тут же начинает тормозить, при чем это не только на двухсекционниках, а и на односекционных локомотивах. Что делать-не представляю. Наверное надо обращаться непосредственно к автору патча, хотя поймет ли он мою проблему, если наши локомотивы немного отличаются от их. |
Текущее время: 15:29. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim