![]() |
[QUOTE=Nikk;233411][URL=http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i330/1101/ac/3f9619fea586.jpg.html][IMG]http://s015.radikal.ru/i330/1101/ac/3f9619fea586t.jpg[/IMG][/URL]
HEX редактор в помощь[/QUOTE] И что я буду делать с этими циферками и буковками? |
[QUOTE=сандро;233467]И что я буду делать с этими циферками и буковками?[/QUOTE]
Создаёшь свои микротексы, имена новых файлов [B]по количеству знаков [/B]должны совпадать с оригиналом, напр. microte1. В РЕ идешь на нужный тайл, применяешь на нужных квадратах нужные тебе текстуры земли. В "Экстракторе геометрии пути" смотришь какой .t файл соответствует твоему тайлу, открываешь его хексом [url=http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1101/31/8faff637125a.jpg.html][img]http://s006.radikal.ru/i214/1101/31/8faff637125at.jpg[/img][/url] Меняешь нужной текстуре microtex на свой файл. И, как я понимаю, microtex применяется не к отдельным квадратам тайла, а к определённой текстуре на тайле. |
Понял, все просто. Надо потренироваться на чемнибудь, где мало текстур.
|
[QUOTE=Nikk;233482]Создаёшь свои микротексы.[/QUOTE]
А уже созданные имеются? и откуда скачать? |
Разве МСТС не чтет бамп? Расскажите в кратце как устроена текстура.
|
[QUOTE=Tonick;233486]А уже созданные имеются? и откуда скачать?[/QUOTE]
Сам подбираешь на свой вкус. Трава это трава, а грунт, это грнут. |
[QUOTE=Nikk;233482]Создаёшь свои микротексы, имена новых файлов [B]по количеству знаков [/B]должны совпадать с оригиналом, напр. microte1.
В РЕ идешь на нужный тайл, применяешь на нужных квадратах нужные тебе текстуры земли. В "Экстракторе геометрии пути" смотришь какой .t файл соответствует твоему тайлу, открываешь его хексом [url=http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1101/31/8faff637125a.jpg.html][img]http://s006.radikal.ru/i214/1101/31/8faff637125at.jpg[/img][/url] Меняешь нужной текстуре microtex на свой файл. И, как я понимаю, microtex применяется не к отдельным квадратам тайла, а к определённой текстуре на тайле.[/QUOTE] В каждом t-файле, несколько тайлов. Только в дефолтоном рауте Europe2 105 t- файлов. Даже если текстур земли всего пару штук, то все равно упарно выходит. Тут только автоматически менять. Подскажите как с помощью проги поменять? |
Наверное, написать эту самую прогу=)
|
Она есть
|
Есть то она есть, но
[QUOTE=sfateev;232664]Mosaic - сложная программа, платная, сейчас уже автором не поддерживается.... ...отдаю Zabor-у, дальше договаривайтесь с ним[/QUOTE] Игорь станет раздавать её всем желающим? Или есть лекарство для демо-версии? |
сделал дерево, в 3м лоде 4 плоскости, в твором 8, в 3м сделал 16. в 3м лоде дерево выглядит отак(( :
[URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3194275.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110121/thumbs/5U3nVUxs.png[/IMG][/URL] текстуры как бы размываються. в вьювере все норм. пробовал сделать named_filter_mode ( LinearMipNearest ) ничего особо не дало( |
[QUOTE=Nikk;233785]Есть то она есть, но
Игорь станет раздавать её всем желающим? Или есть лекарство для демо-версии?[/QUOTE] Я поюзал демоверсию и ничего полезного, кроме замены тайлов в ней не нашел. Уж тем более возможность в шопе рисовать с импортом и экспортом. |
Riddik007, а что там размытого, только рисунок на тех плоскостях
которые под острым углом к полю зрения, а те что перепендикулярны вроде четкий рисунок... Еще для четкости изображения надо там -3 прописать в шейпе... в каком именно месте, позже скажу, щас на работе |
[QUOTE]Еще для четкости изображения надо там -3 прописать в шейпе...[/QUOTE]мне кажется надо анизотропию увеличить.
|
[QUOTE=malchik;235155]Еще для четкости изображения надо там -3
прописать в шейпе... в каком именно месте, позже скажу, щас на работе[/QUOTE] - 3 . Это уничтожение оптимизирующей функции MIP - карт. Тормозить будет сильно. |
Текущее время: 08:10. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim