![]() |
А как МСТС понимает, что данный шейп - это дорога? Или проще на сантиметр ниже проложить стандартную дорогу NewRoads?
|
Ну да, укладываем дефолтные шейпы из списка автодорог. Их много разных типов, можно выбрать какой-то отдельно для своей текстуры.
|
ОР и новый редактор роутов поддерживает несколько спавнеров. Которые можно настроить отдельно.
|
[QUOTE=Паштет;601613]А как МСТС понимает, что данный шейп - это дорога?[/QUOTE]
GLOBAL/tsection.dat TrackShape ( 125 FileName ( Road2LStrt10m.s ) NumPaths ( 2 ) SectionIdx ( 1 -1.5 0 0 0 0 ) SectionIdx ( 1 1.5 0 0 0 0 ) [COLOR="Yellow"]RoadShape ( )[/COLOR] ) |
[QUOTE=Rael74;601615]ОР и новый редактор роутов поддерживает несколько спавнеров. Которые можно настроить отдельно.[/QUOTE]
А МСТС как это воспримет? Не вылетит при загрузке тайлов? |
[QUOTE=nvh;601618]GLOBAL/tsection.dat
TrackShape ( 125 FileName ( Road2LStrt10m.s ) NumPaths ( 2 ) SectionIdx ( 1 -1.5 0 0 0 0 ) SectionIdx ( 1 1.5 0 0 0 0 ) [COLOR="Yellow"]RoadShape ( )[/COLOR] )[/QUOTE] А в rootes/маршрут/tsection.dat можно прописать, чтобы не портить глобал? |
Можно создать поток машин в целую улицу, в котором едет троллейбус. По типу того, как есть анимированные кабаны, коровы и утки. Только масштабы другие будут. Возникает вопрос с весом всего этого действия.
|
Троллейбус будет не очень тяжёлым, я постараюсь. Я ещё правда хочу троллейбусную к/с замутить...
|
[QUOTE=Паштет;601622]А в rootes/маршрут/tsection.dat можно прописать, чтобы не портить глобал?[/QUOTE]
Нет. Там редактором автоматически прописываются только секции [B]динамического пути,[/B] если они есть в маршруте. |
TSRE вылетает при загрузке маршрута. При этом в логе жалуется на тайлы, где до этого (в старом RE) ничего не было установлено ([B]*.w[/B] не создавались):
[B] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002966+015123.w" [I] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002965+015123.w" [I] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002964+015123.w" [I] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002963+015123.w" [I] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002962+015123.w" [I] = release terrain 0[/B] Чего ему надо???:confused: |
Ребят, а не подскажите, где-нибудь есть в маршрутах реализация водопадов или порогов? Просто хочу сделать плотину и надо подсмотреть как сделать красиво сброс воды.
|
Анимацией - каким-нибудь неровным хаотичным "падением" мелких элементов. Была похожая мысля для горной речки.
|
[QUOTE=КЕ;603253]TSRE вылетает при загрузке маршрута. При этом в логе жалуется на тайлы, где до этого (в старом RE) ничего не было установлено ([B]*.w[/B] не создавались):
[B] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002966+015123.w" [I] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002965+015123.w" [I] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002964+015123.w" [I] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002963+015123.w" [I] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002962+015123.w" [I] = release terrain 0[/B] Чего ему надо???:confused:[/QUOTE] Разобрался? |
Олег, нет. Сейчас только сигнализацией занимаюсь (для "Суоярви").
|
Для объектов окружения в маршрутах (дома, заборы и тп) какую тень лучше выставлять? Прямоугольную, скругленную, динамическую или без тени?
Правильно я понимаю, что если у объекта есть ночная текстура, то ночью объект будет отображаться как-будто он сделан из светящегося материала? |
Текущее время: 20:55. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim