Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Вопросы по созданию маршрутов (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2949)

Паштет 02.09.2021 17:40

А как МСТС понимает, что данный шейп - это дорога? Или проще на сантиметр ниже проложить стандартную дорогу NewRoads?

КЕ 02.09.2021 17:45

Ну да, укладываем дефолтные шейпы из списка автодорог. Их много разных типов, можно выбрать какой-то отдельно для своей текстуры.

Rael74 02.09.2021 18:19

ОР и новый редактор роутов поддерживает несколько спавнеров. Которые можно настроить отдельно.

nvh 02.09.2021 20:14

[QUOTE=Паштет;601613]А как МСТС понимает, что данный шейп - это дорога?[/QUOTE]
GLOBAL/tsection.dat

TrackShape ( 125
FileName ( Road2LStrt10m.s )
NumPaths ( 2 )
SectionIdx ( 1 -1.5 0 0 0 0 )
SectionIdx ( 1 1.5 0 0 0 0 )
[COLOR="Yellow"]RoadShape ( )[/COLOR]
)

КЕ 02.09.2021 20:36

[QUOTE=Rael74;601615]ОР и новый редактор роутов поддерживает несколько спавнеров. Которые можно настроить отдельно.[/QUOTE]
А МСТС как это воспримет? Не вылетит при загрузке тайлов?

Паштет 02.09.2021 21:21

[QUOTE=nvh;601618]GLOBAL/tsection.dat

TrackShape ( 125
FileName ( Road2LStrt10m.s )
NumPaths ( 2 )
SectionIdx ( 1 -1.5 0 0 0 0 )
SectionIdx ( 1 1.5 0 0 0 0 )
[COLOR="Yellow"]RoadShape ( )[/COLOR]
)[/QUOTE]

А в rootes/маршрут/tsection.dat можно прописать, чтобы не портить глобал?

Ak130 02.09.2021 21:36

Можно создать поток машин в целую улицу, в котором едет троллейбус. По типу того, как есть анимированные кабаны, коровы и утки. Только масштабы другие будут. Возникает вопрос с весом всего этого действия.

Паштет 02.09.2021 22:05

Троллейбус будет не очень тяжёлым, я постараюсь. Я ещё правда хочу троллейбусную к/с замутить...

nvh 03.09.2021 08:41

[QUOTE=Паштет;601622]А в rootes/маршрут/tsection.dat можно прописать, чтобы не портить глобал?[/QUOTE]
Нет.
Там редактором автоматически прописываются только секции [B]динамического пути,[/B] если они есть в маршруте.

КЕ 27.10.2021 23:16

TSRE вылетает при загрузке маршрута. При этом в логе жалуется на тайлы, где до этого (в старом RE) ничего не было установлено ([B]*.w[/B] не создавались):
[B]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002966+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002965+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002964+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002963+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002962+015123.w"
[I] = release terrain 0[/B]

Чего ему надо???:confused:

Паштет 05.12.2021 12:17

Ребят, а не подскажите, где-нибудь есть в маршрутах реализация водопадов или порогов? Просто хочу сделать плотину и надо подсмотреть как сделать красиво сброс воды.

КЕ 05.12.2021 13:05

Анимацией - каким-нибудь неровным хаотичным "падением" мелких элементов. Была похожая мысля для горной речки.

vicente 05.12.2021 14:45

[QUOTE=КЕ;603253]TSRE вылетает при загрузке маршрута. При этом в логе жалуется на тайлы, где до этого (в старом RE) ничего не было установлено ([B]*.w[/B] не создавались):
[B]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002966+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002965+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002964+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002963+015123.w"
[I]
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002962+015123.w"
[I] = release terrain 0[/B]

Чего ему надо???:confused:[/QUOTE]
Разобрался?

КЕ 05.12.2021 20:23

Олег, нет. Сейчас только сигнализацией занимаюсь (для "Суоярви").

Паштет 06.02.2022 16:11

Для объектов окружения в маршрутах (дома, заборы и тп) какую тень лучше выставлять? Прямоугольную, скругленную, динамическую или без тени?

Правильно я понимаю, что если у объекта есть ночная текстура, то ночью объект будет отображаться как-будто он сделан из светящегося материала?


Текущее время: 20:55. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim