Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут Петербург-Выборг (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1979)

side_one 18.05.2010 10:32

Надо подумать... Бин не меняет ядро игры, поэтому хоть с ним, хоть без него, надо в голове держать порог в 1000 объектов... если у Вас мощная машина, тогда все 900 :) Иначе играть смогут только обладатели нормальной конфигурации

E69 18.05.2010 19:10

Вопрос вообще спорный, эта самая граница числа объектов динамическая какая-то, может быть точнее будет сказать, что пропатченный МСТС стабильнее обрабатывает тайлы с большим числом объектов.
[QUOTE]Иначе играть смогут только обладатели нормальной конфигурации[/QUOTE]Это, насколько я понимаю, как раз зависит в первую очередь от суммарного числа полигонов в кадре.

IkegamiLain 18.05.2010 22:19

[QUOTE]может быть точнее будет сказать, что пропатченный МСТС стабильнее обрабатывает тайлы с большим числом объектов.[/QUOTE]
Ну вот так и надо было говорить сразу.

tero 19.05.2010 02:52

[QUOTE=side_one;178094]...надо в голове держать порог в 1000 объектов... [/QUOTE]

В моей голове именно такая цифра.

Zabor 23.05.2010 01:51

Халява плиз =))

[IMG]http://s40.radikal.ru/i088/1005/de/47030c378166.jpg[/IMG] [B]=>>[/B] [IMG]http://i066.radikal.ru/1005/89/13dfeb8d0225.jpg[/IMG] :)

Rael74 23.05.2010 09:55

[QUOTE=side_one;178094]... надо в голове держать порог в 1000 объектов... если у Вас мощная машина, тогда все 900 :) ...[/QUOTE]
900-1000 по нынешним меркам это не мало, а очень мало. С 900 объектами на тайле можно сделать перегон, глядя на который не захочется плакать. Или станцию. В пустыне.
Достаточно открыть в редакторе любой маршрут, чтобы убедиться в этом. Приведу для примера некоторые станции из роутов:
Жёлтиково (БМО) - 1217. Не слишком большая станция.
Киев-пасс (Ф-К 1.0) - 2291.
Крустпилс (Зилупе) - 2120.
Все очень любят Зилупе за детальность проработки. Так зачем теперь детать роуты, заведомо хуже его? ИМХО надо равняться. :) МСТС с патчем спокойно переварит и 2500, и 2600 объектов.
Компьютеры уже не те сейчас. Всем, думаю, известно, что в МСТСе решающую роль играет частота шины и процессора, а не мощность видеокарты. Не сидит же народ на 3-х пнях.
ЗЫ: Касаемо именно этого роута. Построить такой реальный маршрут с 900 объектами на тайле нереально. 900 это Лесногорск.

Zabor 23.05.2010 13:08

Вот напугали объектами на тайл, уже полигонами на тайл начали =)).

Проведенные эксперименты показали, что на FPS по крайней мере [B]не прорисованные полигоны[/B] влияния не оказывают, уверен, что и плигональность объектов к их максимальному количеству на тайле отношения не имеет.

Закончу опору с лодами проведу еще один эксперимент на тестовом маршруте - авторасстановка опор через 0,3 метра, посмотрим, сколько их влезет и что будет с FPS.

ps ИМХО до 1500 под бином можно даже не беспокоится за количество объектов.

Yolkin 24.05.2010 05:05

[QUOTE=Zabor;179035]проведу еще один эксперимент на тестовом маршруте - авторасстановка опор через 0,3 метра, посмотрим, сколько их влезет и что будет с FPS.[/QUOTE]
Хорошее будет ограждение путей от посторонних!
Плюс к/с не будет от ветра зависеть, совсем!

side_one 24.05.2010 13:28

Rael74, я у себя максимум 1200 делал и нормално

Zabor 08.06.2010 15:38

:eek: вот это размерчики!

[IMG]http://s59.radikal.ru/i165/1006/07/6a9221d77413.gif[/IMG]

Хоть в Белоостров опять катись, Леша, поехали пока у меня отпуск, я себе уже кровлю сломал с этими размерами и текстурами…

add

Ой не похож, ой халтура! [URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1006/84/260e5fc53dbc.png.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i113/1006/84/260e5fc53dbct.jpg[/IMG][/URL]

Усё, до выезда в Белоостров и извлечения материала из работников ЭЧ по КС тайм-аут =)).

[пошел в магазин за декалитрами]

Даниэль 08.06.2010 23:26

[QUOTE=Zabor;182762]
[пошел в магазин за декалитрами][/QUOTE]

Надо запретить продажу разработчикам горячительных напитков. Иначе Петербург-Выборг мы еще не скоро увидим :D

[убегает]

Zabor 08.06.2010 23:49

Это я не для себя, а для работников ЭЧ в Белоострове :)

apelsin7 09.06.2010 00:05

А когда примерно, можно будет увидеть 3D модель Финлядского вокзала?

Даниэль 09.06.2010 00:13

[QUOTE=Zabor;182875]Это я не для себя, а для работников ЭЧ в Белоострове :)[/QUOTE]

[color=Silver]вот так у нас контактники в России и спиваются :D [/color]

[QUOTE]А когда примерно, можно будет увидеть 3D модель Финлядского вокзала?[/QUOTE]
[color=Silver]я бы спросил глобальнее, но рисковать не буду :) [/color]

Zabor 09.06.2010 00:31

Этим летом должны по идее отснять Финляндский вокзал на текстуры, когда точно из них будет 3D сказать сложно т.к. слишком много объектов делается с нуля, а тут фактически один остался, энтузиазм периодически стремится к нулю.

Ребята конечно здорово помогли с мостами, за что спасибо, у Леши серьезные дела сейчас, но он всегда выручает, когда достаю с вылазками, за что ему тоже большое спасибо.

Как представлю себе количество объектов, которые предстоит отснять и сделать становится печально, элементарно не хватит и 20 лет, тогда про МСТС никто и не вспомнит.

Потому занялся конташкой - хоть не так все печально, это групповой объект, стало быть сделав одну опору считай делаешь их сотни, тысячи…

Вообще какие-то левые ощущения - такое впечатление, что копаешь траншею глубиной в 2 метра и копать от Питера до Москвы, знаешь, что нереально, экскаватора и землекопов тоже не будет, но все равно настырно копаешь =))

Столько всего изучено и понято (бОльшая часть из этого не отражена в этой теме), что бросить уже нельзя, но докопать до Москвы, мягко говоря, проблематично.

Чего-то у меня сегодня настроение хреновое :(, надо развесятся - в выходные наверное совершим налет на ЭЧ в Белоострове. :)


Текущее время: 09:12. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim