![]() |
[B]Zabor[/B], вы делаете модель для MSTS или виртуальное пособие для студентов?
|
Для себя любимого :D
8 лишних поликов это ерунда сколько их только в одной в телеге одного вагона и ничего страшного не происходит, LOD вот где сила =)), зато как оно будет утром блестеть гранями в лучах солнца… |
[QUOTE=Zabor;177731]Для себя любимого :D
8 лишних поликов это ерунда сколько их только в одной в телеге одного вагона и ничего страшного не происходит, LOD вот где сила =)), зато как оно будет утром блестеть гранями в лучах солнца…[/QUOTE] +- 8 поликов в обьекте это фигня, Единственная проблема будет на крупных станциях, и то на новых машинах вполне потянет. Остновная проблема контактки не в поликах, а в количестве обьектов, на крупных станциях, особенно если пути уложенны не по стандарту мстс, а с соблюдением междупутного расстояния, по ПТЭ. Есть риск тайл перегрузить количеством обьектов. |
Подумай сколько на одном тайле всяких объектов с полигонами? Суммарно хорошее количество набегает.
|
[B]сандро[/B], естественно думаю, только конташка тут при чем?
Опоры КС будут в среднем через 60 метров, тут за меня уже подумали =)), детализированных опор опять же в среднем 4 шт. на тайл, поле порога 150 метров их детализация уменьшается минимум втрое, а через ~ 300 м (точное расстояние покажет прожектор ночью) от них останутся лишь шестигранные опоры с двумя плоскостями, через 1000 метров уже ничего, наверное, не останется. :) До КС у меня было очень строго с дальностью прорисовки, подбирал так, чтобы избежать одновременную загрузку 2-3 объектов, это вызовет задержку FPS из-за HDD, и так чтобы не нарисовать объект раньше, чем его можно увидеть технически при максимальной дальности в настройках симулятора. С ЛОДами теперь не мене строго, лучше отдать неделю, но точно знать параметры той же опоры, неделя это возня с одной, на маршруте их будут тысячи, так уже было при переделке платформ, где убирались ступеньки, опоры, ограждения и прочие неразличимые с определенного расстояния детали. Касательно крупных станций там и КС меняется, в основном на жесткие поперечины, число объектов по КС уменьшается сборкой секций в максе под конкретную станцию, метод применялся в Степанках. Единственное отличие будет в разукрупнении фрагментов, чтобы не вызывать чрезмерную детализацию отдаленных секций из-за их большой погонной длинны, это уже даст снижение количества объектов как минимум вдвое. |
[QUOTE]Есть риск тайл перегрузить количеством обьектов.[/QUOTE]Zabor вроде как строит под патч.
[QUOTE]Суммарно хорошее количество набегает.[/QUOTE]Когда всё это добро одновременно в кадре - становятся заметны тормоза. |
[QUOTE=E69;177999]Zabor вроде как строит под патч.
[/QUOTE] МстсБин? Разве он дает возможность увеличить количество обьектов на тайле? |
да
|
На сколько?
|
1500 кажется
|
IkegamiLain некоторые тут товарищи давече хватстались о великих знаниях о постройке маршрута, в том числе и о колличестве объектов)) что за вопросы??)))) вообще максимально 1600 при среднем качестве объектов, что бы не было слайд шоу)) и это без МСТСбина
|
По-моему с MSTSBin игра вообще не критична к количеству объектов на тайл, но вот общее количество полигонов по-прежнему ограничено. Кто-то говорил, что 150000-20000 полигонов на тайл, независимо от патча.
|
[QUOTE=Raskolnikov;178051]По-моему с MSTSBin игра вообще не критична к количеству объектов на тайл, но вот общее количество полигонов по-прежнему ограничено. Кто-то говорил, что 150000-20000 полигонов на тайл, независимо от патча.[/QUOTE]
Критична, после 1600-1700 при попытке сохранения выдает ошибку. ЗЫ:Патч 1.8 |
2500 объектов на одном тайле. Именно такую цифру посчитал... теоретический...
|
[QUOTE=DaveMurray;178045]IkegamiLain некоторые тут товарищи давече хватстались о великих знаниях о постройке маршрута, в том числе и о колличестве объектов)) что за вопросы??)))) вообще максимально 1600 при среднем качестве объектов, что бы не было слайд шоу)) и это без МСТСбина[/QUOTE]
Я почему интересуюсь, потому что я как бы нигде в описании бина, не видел чтобы там была указана эта возможность, вот и интересуюсь. |
Текущее время: 15:28. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim