Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Speed Tree (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368)

Combine 11.02.2010 22:04

За СТ можно сажать плотный лес из старых 1бит деревьев, или ставить фон.

Gregory_777 12.02.2010 20:42

Я фоны денлоговские ставлю - получается офигенно.

Pofig 12.02.2010 21:19

Я тоже ставлю деваться некуда.Машина слабовата для СТ.Даже ФПС толком не промерить,десятка тупо снижает дальность а ФПС стоит на месте.

Pofig 13.02.2010 14:07

[url]http://ifolder.ru/16391293[/url] Подлесок.Какие текстуры предпочтительнее?

Pofig 13.02.2010 18:58

[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1002/61/416b30d0e5e3.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i205/1002/61/416b30d0e5e3t.jpg[/IMG][/URL]
[url]http://ifolder.ru/16396588[/url]

sfateev 13.02.2010 19:58

[QUOTE=Pofig;153965][URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1002/61/416b30d0e5e3.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i205/1002/61/416b30d0e5e3t.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE]Ой жуть какая! Акварель или масло? :)
Хм. Рендер в SpeedTree Modeler выглядит здорово. Сама идея CT в Trainz замечательная. Но модели СТ в игре выглядят как-то неестественно. А жаль...Может я неправ?

bizzonchik 13.02.2010 20:01

[QUOTE=Pofig;153917]Какие текстуры предпочтительнее?[/QUOTE]
Предпочтительны все текстуры. Всем найдется применение.
Кустики хорошо бы с низкой кроной делать, что бы максимально ствол прикрывал. Самый низ конечно травой прикроется, но а если горка? Вершину х@ен прикроешь...

Сосны удачны, приятно посмотреть. Как dim-dim не пробовал в один "рандомный" пак собирать? Так просто удобней ставить будет - один раз прошелся по перегону и готово.)))
А так, хотя и разные, но высотой и густотой кроны похожи, одним деревцем "потыкаешь", а дальше и особого смысла нет...)))

[QUOTE=sfateev;153986]Ой жуть какая! Акварель или масло? :)
Хм. Рендер в SpeedTree Modeler выглядит здорово. Сама идея CT в Trainz замечательная. Но модели СТ в игре выглядят как-то неестественно. А жаль...Может я неправ?[/QUOTE]
А это не тот ли Стафеев, что "Кубань" сделал?))))
Выглядит нормально. Ты в игре их не видел.))))))))))

Pofig 13.02.2010 20:17

[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1002/19/ff8770fdd4db.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i194/1002/19/ff8770fdd4dbt.jpg[/IMG][/URL]
[url]http://ifolder.ru/16397425[/url]
Диапазон высоты увеличен,текстура иголок другая,если нужно могу перебить конфиги в первом паке и перевыложить.
До [B]dim-dim[/B] мне ещё далеко,я чайник пока.

sfateev 13.02.2010 20:31

[QUOTE=bizzonchik;153991]А это не тот ли Стафеев, что "Кубань" сделал?))))
Выглядит нормально. Ты в игре их не видел.))))))))))[/QUOTE]Не тот. Читай внимательней.
В игре видел. Пластмасса.

[B]Pofig[/B], сосна уже намного интересней. Удачи.

Combine 13.02.2010 22:13

Кажется, скоро можно будет собирать пак и выкладывать...

Pofig 14.02.2010 15:02

[URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1002/78/bf3f0fd96758.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i086/1002/78/bf3f0fd96758t.jpg[/IMG][/URL]
[url]http://ifolder.ru/16408086[/url]
дерево 13 почему то оказалось в 2х экземплярах,у одного трясутся ветки.Если оно оказалось в паке отпишите выложу нормальное.Чешу репу...вот и не будь суеверным :)

Диспетчер 14.02.2010 15:33

Да,у 13 дерева судорожно трясутся мелкие ветки.....

Pofig 14.02.2010 16:04

[url]http://ifolder.ru/16409024[/url] дерево 13 на замену,проверьте,если ветки трясутся я удалю оба и заново скомпилирую.

dim-dim456 14.02.2010 18:08

Всем привет! [B]Pofig[/B] молодца так держать
[B]sfateev[/B] зря ты так критично, не такая уж и пластмасса
Эх время время как его не хватает, из последнего
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1002/6c/00187be3a8a6.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i209/1002/6c/00187be3a8a6t.jpg[/IMG][/URL]

Pofig 14.02.2010 18:23

[B]dim-dim456[/B] спасибо,стараюсь.Если это рябина то красный желательно сменить на оранжевый.
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1002/f9/a8b60e438cc7.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i193/1002/f9/a8b60e438cc7t.jpg[/IMG][/URL]
Два дерева,первое имеет куид "кривого" 13го.Ставить с заменой.
[url]http://ifolder.ru/16411290[/url]

bizzonchik 14.02.2010 18:57

Мммм... Получилась вот такая борода:
[URL=http://keep4u.ru/full/4b8876566e30e67ab63836662793dff6.html][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2010/02/14/4b/4b8876566e30e67ab63836662793dff6.jpg[/IMG][/URL]
Это дерево-набор от dim-dim Sosna-NEW. Отображается так, потому что стоит "kind" - "industry", а не "scenery" как обычно. Как нибудь можно исправить? Я имею в виду отображение на карте. Черт с ним, с перегонами, а если станция? Мессиво то еще будет.

Gregory_777 14.02.2010 19:59

industry - это правильно.

bizzonchik 14.02.2010 22:47

Григорий, правильно-неправильно, представьте себе станцию, сортировку вроде того же Бекасово, туева хуча путей, стрелочных переводов, и плюс к этому деревьев, и все это отображается на карте. Пройти с одного края к другому я смогу, черт с ним, а если это чмуха и маневры по станции? Вы не зае@етесь стрелочки переключать? Вернее их искать в этой мешанине? Я ничего не имею против этих деревьев, они дай бог ЛУЧШИЕ СТ на данный момент, я спрашиваю, можно ли отключить их отображение на карте?

Gregory_777 14.02.2010 22:50

> Вы не зае@етесь стрелочки переключать?

Ну так переключаю же...
[COLOR="DarkOrange"]И вообще, материться нехорошо.[/COLOR]

dim-dim456 14.02.2010 22:53

Да есть такой побочный эффект, к сожалению другого способа это реализовать я не знаю (возможно можно скриптом, но я в них полный 0) в [B]scenery[/B] пробовал но деревья ставятся в 1 точку все 20шт.
Кто с скриптами дружит это реально?

Combine 14.02.2010 23:44

Случайный выбор меша сделать реально, но мне претит идея иметь на каждом дереве скрипт. Нужно что-то более глобальное...

TRam_ 14.02.2010 23:52

жалко, идея матрицы под группу деревьев тоже не катит... Хотя может попробуем?

Правда тогда числа координат деревьев вручную прийдётся вбивать

bizzonchik 15.02.2010 00:06

[QUOTE=Gregory_777;154349]Ну так переключаю же...
[COLOR="DarkOrange"]И вообще, материться нехорошо.[/COLOR][/QUOTE]
Звиняйте вспылил. Польше не путу.))) "Пострадаю" немножко.)))
А сосна и вправду лучший Российский SpeedTree Asset на данный момент.:o Жду когда Pofig Dimdim-у "жарить пятки" начнет.:D

cronos 15.02.2010 00:25

Доброго временени суток! Готов второй пак елок совместный с dim-dim456
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1002/58/6e1509f311f2.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i207/1002/58/6e1509f311f2t.jpg[/IMG][/URL]

[url]http://stream.ifolder.ru/16416915[/url]

dim-dim456 15.02.2010 12:57

[B]cronos[/B] отличные ёлки, но зря ты в 9, 11 эту зимнею текстуру воткнул, это я так баловался , они как леопарды пятнистые.
[B]bizzonchik[/B] не вижу не каких гонок, я рад за [B]Pofig[/B]-а, чем больше разнообразия тем реалистичней карты.

Pofig 15.02.2010 13:07

[B]cronos[/B] Хорошие ёлочки :) С шишками немного перебор вроде но смотрятся хорошо.[B]bizzonchik[/B] будет рад,у него видеокарта грамотная.Самые удачные на мой взгляд 8 и 9.Тест:поставил перед носом 7 ёлок №8,ФПС 29.Не двигая камеру реплеснул их на своё дерево16,ФПС 42...тяжеловаты :(
У ёлки2 вблизи слетает текстура ствола, у меня было такое я просто заново скомпилировал.Одну ёлку КМ не поставил,ошибка чтения файла видимо №3

cronos 15.02.2010 13:44

Хорошо, текстурки посмотрю, поменяю. По поводу шишек - смотрел по фоткам их там может быть и больше. Спасибо.

Добрый 15.02.2010 14:45

[QUOTE=dim-dim456;154350]Да есть такой побочный эффект, к сожалению другого способа это реализовать я не знаю (возможно можно скриптом, но я в них полный 0)[/QUOTE]
Дефолтные деревья такого дефекта не имеют, может, не в скрипте дело?:confused:

dim-dim456 15.02.2010 16:48

[QUOTE=Добрый;154503]Дефолтные деревья такого дефекта не имеют, может, не в скрипте дело?:confused:[/QUOTE]
[B]Добрый[/B] это все токи [B]эффект[/B] а не [B]дефект[/B] в этих соснах реализована возможность установки в случайном порядке и так как это товар они относятся к категории индустрия и оставляют [U]метку[/U] на мини карте.
[B]Combine[/B] а что плохого в скрипте?

bizzonchik 15.02.2010 16:48

[QUOTE=Pofig;154481][B]bizzonchik[/B] будет рад,у него видеокарта грамотная.[/QUOTE]

Bizzonchik уже рад.))) "Грамотная вдеокарта" это ATi Radeon EAH4890/1Gb DDR5. Так что ничего особо крутого.
Елочки и вправду нравятся, единственное, они все примерно одинаковые по высоте, "пластмассовые чудЫ" от Аурана имеют больший разброс по высоте - от самых маленьких, до "Огромнящих". Кстати, встали все без ошибок.))))
Pofig, твой пак деревьев ОЧЕНЬ хорош, особенно по цветовой гамме. Единственное, дерево #2 имеет какие то проблемы с лодами, начинает "испаряться" на очень близком расстоянии, хорошо бы его прорисовочку привести на уровень остальных деревьев.)))))

Pofig 15.02.2010 17:17

[URL=http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1002/04/6e60cb65b188.jpg.html][IMG]http://i073.radikal.ru/1002/04/6e60cb65b188t.jpg[/IMG][/URL]
Всякая мелочь и маленькая сосенка весом в 2100 поликов.
[url]http://ifolder.ru/16426100[/url]
Дерево сейчас гляну...

bizzonchik 15.02.2010 18:03

Кустики как я понимаю для станций?))) Красиво...
Вот посмотри скрин:
[URL=http://keep4u.ru/full/2b40ac167c1d38c6717b5f88066363a0.html][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2010/02/15/2b/2b40ac167c1d38c6717b5f88066363a0.jpg[/IMG][/URL]
Дерево справа остается в листьях, а слева исчезает...

Pofig 15.02.2010 18:14

[url]http://ifolder.ru/16426988[/url] дерево 2 на замену.Настройки у 1 и 2 одинаковые но у 2го было 3 текстуры листьев,а у 1го одна.Сделал аналогично у 2го,надеюсь не забуду и больше так не напортачу.

Combine 15.02.2010 18:22

[QUOTE]Combine а что плохого в скрипте?[/QUOTE] То, что его будет несколько сотен тысяч одновременно на карте. Игра упадет, я гарантирую это.

TRam_ 15.02.2010 20:52

можно конечно пересмотреть public native GameObject Router.GetGameObject ( int uniqueId ) всё, что имеет хоть какой-то скрипт , из одного объекта. Другое дело, что на деревья uniqueId может не хватить

dim-dim456 15.02.2010 21:30

Эх понять бы хоть что нибудь из выше написанного:o

TRam_ 15.02.2010 21:57

[QUOTE]Эх понять бы хоть что нибудь из выше написанного[/QUOTE]понимать следует так -

1) возможно, существует лимит на количество скриптованных объектов на карте (?)
2) возможно, 1 скриптовый объект, даже "вечно спящий", требует столько же оперативы и процессора сколько 20-30 деревьев (?)

проверить эти 2 вещи надо, так как в случае реальности хотя бы одного из этих пунктов идея как-то оскриптовывать дертевья летит к ч**** . Даже, если выполнение всей активной работы будет возложено на единственный объект (а деревья просто будут добавляться к списку скриптованных объектов для того, чтобы этот объект мог деревья найти)

Combine 15.02.2010 22:25

[QUOTE]Другое дело, что на деревья uniqueId может не хватить[/QUOTE] Четырех миллиардов хватит. На самом деле, я знаю как это сделать (скрипт на деревтья), но у меня нет времени. Правило сессии, которое при запуске включает нужный меш дерева, если кому интересно.

genesis 15.02.2010 22:31

Любой GameObject участвует в роутере, ему транслируются сообщения как минимум. Ставить в скенери скрипты, которые и без того напрочь забиты нашими костылями просто глупо, если только конечно ФПС ниже единицы не начал нас устраивать.

Pofig 15.02.2010 22:35

[URL=http://radikal.ru/F/i063.radikal.ru/1002/86/045260087b25.jpg.html][IMG]http://i063.radikal.ru/1002/86/045260087b25t.jpg[/IMG][/URL]
Специально для [B]bizzonchik[/B]а,кустики под которые не нужно подсаживать траву :)
[url]http://ifolder.ru/16431430[/url]


Текущее время: 11:48. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim