Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Рельсы для ТРС2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6102)

Ant 12.01.2010 19:03

Combine, всё очень достойно! Но, очень хотелось бы больше разнообразных текстур шпал (чистые, например), и, конечно, балласта.
Также, как уже и сказали, рельсы на деревянных шпалах просто необходимы.

Я карту строю и у меня из-за рельс и стрелок, а вернее, из-за их отсутствия (годных для ТС2009/2010) стройка прекратилась.
Посему вопрос: планируешь ли ты стрелки к этим рельсам сделать? Ибо без стрелок грустно... (Если надо, чертежи у меня есть)

Combine 12.01.2010 19:15

[QUOTE]Но, очень хотелось бы больше разнообразных текстур шпал (чистые, например), и, конечно, балласта.[/QUOTE] Это уж вы сами. Я карты теней выложу.

[QUOTE]Посему вопрос: планируешь ли ты стрелки к этим рельсам сделать?[/QUOTE] Да.

CFM 12.01.2010 20:28

А не было ли мысли сделать балласт с земляным полотном отдельно?

Tramwayz 12.01.2010 21:04

[QUOTE=CFM;145971]А не было ли мысли сделать балласт с земляным полотном отдельно?[/QUOTE]

Если бы я делал рельсы, таких мыслей не было.

Combine 12.01.2010 22:20

[QUOTE]А не было ли мысли сделать балласт с земляным полотном отдельно?[/QUOTE] Балласт без рельсов? А науя?

antikiller_bmrf 12.01.2010 22:25

Ну, мороки с этими сплайнами, совмещать их потом + (ой тоесть минус) производительность.

Ant 12.01.2010 23:59

Combine, тут снова мысли пришли.

Хотелось бы видеть на рельсах 3 вида наката:
а) гладкий зеркальный - магистральные пути;
б) накат "средней свежести" - второстепенные пути;
в) ржавый накат - тупиковые пути, заброшенные пути.

Стрелки. Очень не хватает такой возможности:
а) по прямому пути - свежий накат, отклонение - ржавый;
б) по прямому пути - накат средней свежести, отклонение - ржавый;
в) по прямому пути - свежий накат, отклонение - средней свежести;
г) по прямому пути - ржавый, отклонение - свежий;
д) по прямому пути - ржавый, отклонение - средней свежести.
По сути, очень удобно было б использовать эти стрелки, меняя в их свойствах накат рельс (а заодно текстуру балласта и тип левера).

Ах, да. Было б здорово увидеть раздолбанные рельсы на старых деревянных шпалах (убитые шпалы через одну-две).

Вот такие пожелания. Это здорово оживит мир ТРС.

Damien Zhar 13.01.2010 00:18

[QUOTE=Ant;146045]Combine, тут снова мысли пришли.

Хотелось бы видеть на рельсах 3 вида наката:
а) гладкий зеркальный - магистральные пути;
б) накат "средней свежести" - второстепенные пути;
в) ржавый накат - тупиковые пути, заброшенные пути.

Стрелки. Очень не хватает такой возможности:
а) по прямому пути - свежий накат, отклонение - ржавый;
б) по прямому пути - накат средней свежести, отклонение - ржавый;
в) по прямому пути - свежий накат, отклонение - средней свежести;
г) по прямому пути - ржавый, отклонение - свежий;
д) по прямому пути - ржавый, отклонение - средней свежести.
По сути, очень удобно было б использовать эти стрелки, меняя в их свойствах накат рельс (а заодно текстуру балласта и тип левера).

Ах, да. Было б здорово увидеть раздолбанные рельсы на старых деревянных шпалах (убитые шпалы через одну-две).

Вот такие пожелания. Это здорово оживит мир ТРС.[/QUOTE]

Поддерживаю эти пожелания.
Также желаю небольшие участки плавного перехода от одной текстуры к другой.
Знаю что Вам трудно столько делать, но пологие стрелки 1/18 и 1/22 очень хочется видеть воплощенными в игре.
Очень благодарю за внимание.

Tramwayz 13.01.2010 00:26

Нужны только блестящие и ржавые. А насчёт стрелок, так это нужны стрелки нестандартные. Обычно стрелка такая: прямой путь и ответвление, а вот есть стрелок много с кривыми путями. Оба два путя ответвления, оба два путя являются [I]дугами[/I]. Вобщем, есть симметричные переводы, а есть асимметричных, таких у меня тонна.

А вы про какой-то накат и ржавчину пишете. 1/18 и 1/22 может тоже нужны.

antikiller_bmrf 13.01.2010 00:30

ну 1/22 ты загнул, такие вообще редко встретишь, 1/11 справляется на ура. (хотя не помешало на всякий)
Вон сколько ненужных текстур было на рмм овских стрелках, дикое кол-во, а вот с накатами это куда нужнее.

А скрипт тот-же останется? там просто будет 2 положения?
(тогда левер настройкой стрелки не поменяешь)

Damien Zhar 13.01.2010 00:39

[QUOTE=Tramwayz;146056]Нужны только блестящие и ржавые. А насчёт стрелок, так это нужны стрелки нестандартные. Обычно стрелка такая: прямой путь и ответвление, а вот есть стрелок много с кривыми путями. Оба два путя ответвления, оба два путя являются [I]дугами[/I]. Вобщем, есть симметричные переводы, а есть асимметричных, таких у меня тонна.

А вы про какой-то накат и ржавчину пишете. 1/18 и 1/22 может тоже нужны.[/QUOTE]

Поддерживаю и товарища Tramwayz. У нас рядом в Долгопрудной есть стрелка в кривой на 1/7 правда второстепенный путь, но без ассиметричных стрелок никуда не денемся. (Всё товарищ разработчик нагружен под самое(ый) небалуй(ое?) :) )

Tramwayz 13.01.2010 01:21

Блин, достаточно одного вида блестящих рельсов и одного ржавых. Куда больше-то? И так видов много.

Damien Zhar 13.01.2010 01:28

А ржавых переходящих в блестящие при проезде колпары? (Зависимость блеска от скорости и числа колпар и ржавь как слой над блеском в этих типах рельсах (фикстреках))?

Tramwayz 13.01.2010 02:45

Тоже некритично, не нужно это всё. Это не суть дела, это третьестепенные вещи.

genesis 13.01.2010 09:21

Хех, а что желать разные цвета и раскраски — лучше текстурки подогнать :)

antikiller_bmrf 13.01.2010 11:15

[QUOTE=Tramwayz;146074]Блин, достаточно одного вида блестящих рельсов и одного ржавых. Куда больше-то? И так видов много.[/QUOTE]

Ну да, ну чтобы не совсем ржавые (а то вообще на коричневые палки будут похожи) главное переходы между ними.

CFM 13.01.2010 13:08

[QUOTE=Combine;145997]Балласт без рельсов? А науя?[/QUOTE]

Точнее даже не сам балласт, а бугристое земляное полотно. Это пригодилось бы для участков между путями, сбоку от них. А то между путями и обычной землёй резкий контраст разрешения текстур, к тому же земля плоская, как стол.

Combine 13.01.2010 13:31

[QUOTE]Точнее даже не сам балласт, а бугристое земляное полотно. Это пригодилось бы для участков между путями, сбоку от них. А то между путями и обычной землёй резкий контраст разрешения текстур, к тому же земля плоская, как стол.[/QUOTE] Посмотри мои скрины — есть контраст? :) Я специально для этого сделал groundtextures с текстурой балласта.

[QUOTE]Combine, тут снова мысли пришли.[/QUOTE] Рельсы с разным накатом, равно как и с другими текстурами, нарисуете сами. Там развертка не такая сложная, особенно для балласта. Лайтмапы я выложу.

[QUOTE]По сути, очень удобно было б использовать эти стрелки, меняя в их свойствах накат рельс (а заодно текстуру балласта и тип левера).[/QUOTE] Стрелки предполагались с полностью автоматической настройкой, но я подумаю.

[QUOTE]Ах, да. Было б здорово увидеть раздолбанные рельсы на старых деревянных шпалах (убитые шпалы через одну-две).[/QUOTE] Что первее — бетонные стрелки или путь на деревянных шпалах?

[QUOTE]Также желаю небольшие участки плавного перехода от одной текстуры к другой.[/QUOTE] Пожалуй, я выложу и исходники...

[QUOTE]1/22[/QUOTE] Если Филяков попросит, сделаю.

[QUOTE]А скрипт тот-же останется? там просто будет 2 положения?
(тогда левер настройкой стрелки не поменяешь)[/QUOTE] Пока планирую сделать над AJS надстройку, позволяющую выводить номер стрелки на приводе, и может еще что-то.

[QUOTE]Ну да, ну чтобы не совсем ржавые (а то вообще на коричневые палки будут похожи)[/QUOTE] Если со спекуляром, то не будут палки.

antikiller_bmrf 13.01.2010 17:28

Делай бетонные стрелки и выкладывай, потом отдельно выложишь дерево

antikiller_bmrf 13.01.2010 19:54

Народ, че за фигня такая, почему объемные рельсы так выигрывают фпс?
И почему их так неохотно ставят? (ну только лоды неважные)
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1001/ca/e427dc08435f.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i212/1001/ca/e427dc08435ft.jpg[/IMG][/URL]

Ant 13.01.2010 20:00

[quote]Народ, че за фигня такая, почему объемные рельсы так выигрывают фпс?
И почему их так неохотно ставят? (ну только лоды неважные) [/quote]Возможно, это связано с восьмибиткой. Мало того, те рельсы, что справа на скрине в ТС2009 очень сильно съедали видимость, а тайлы были полупустыми.

[quote]Рельсы с разным накатом, равно как и с другими текстурами, нарисуете сами. Там развертка не такая сложная, особенно для балласта. Лайтмапы я выложу.[/quote]Будем делать, значит. Куид, я полагаю, свой?

Arturmachinist 13.01.2010 20:04

[QUOTE]Возможно, это связано с восьмибиткой.[/QUOTE]

Ну или может быть основная модель объёмных рельсов облегчена, чем модель обычных. А ЛОДы прогружаются на некотором расстоянии, вот и не тормозят.

antikiller_bmrf 13.01.2010 20:23

Ну выглядят они конечно неочень, если бы лод раза в 2 дальше и по яркости совпадал было бы супер, надеюсь с новыми рельсами картинка будет намного приятней

Combine 13.01.2010 22:03

[QUOTE]Будем делать, значит. Куид, я полагаю, свой?[/QUOTE] А то!

Combine 13.01.2010 22:31

[URL="http://dump.ru/file/4130470"]http://dump.ru/file/4130470[/URL]
[QUOTE]TSM Ballast 01,<kuid:293946:100025>
TSM Ballast 01 Snow,<kuid:293946:100800>
TSM Ballast 02,<kuid:293946:100801>
TSM Track beton gray high ballast,<kuid:293946:100019>
TSM Track beton gray high ballast snowy,<kuid:293946:100551>
TSM Track beton gray mid ballast,<kuid:293946:100030>
TSM Track beton red mid ballast,<kuid:293946:100501>
[/QUOTE]

Тестируем, заменяем на картах, указываем ФПС до и после замены, конфигурацию машины, настройки ТРС и найденные недочеты.

antikiller_bmrf 13.01.2010 23:28

Вот и первый результат
Обычные плоские рельсы:
На карте (станция 8 путей до конца обзора + большой город)
статическая картинка - 37фпс динамическая 30фпс
Пустая карта (1 тайл 30 путей по 100м, вид поперек путей, все лоды задействованы)
статическая 560фпс динамическая 550-555фпс
-------------------------------
3d рельсы от rmm
На карте
стат. 70фпс дин. 43-45фпс
пустая
стат. 480фпс дин. 186-230фпс

-------------------------------
тестовые новые рельсы
карта
стат. 27фпс дин. 17-21фпс
пустая
стат. 360фпс дин. 140-180фпс

конф.
Athlon II X2 250 (3.0@3.5Ghz)
Geforce 9800GTX+ 512Mb
память 4Gb
Windows 7 X64
TS2009WBE 38599
Настройки на выс, тени выкл, расстояние 2км


Я так понимаю это однобитка? выглядят они темновато, лод отчетливо виден.
Если фпс не поднимится раза в 2 хотяб, Tramwayz врядли их поставит

Combine 13.01.2010 23:55

[QUOTE]статическая картинка - 37фпс динамическая 30фпс[/QUOTE] Как это понять? При перемещении камеры (если ты это имеешь в виду) ФПС бессмысленно замерять, т.к. идет кеширование.

Очень странный результат, т.к. рельсы РММ почти в шесть раз тяжелее...

antikiller_bmrf 13.01.2010 23:56

Я поэтому и написал мой предидущий пос со скриншотом, мне это показалось слишком странным
ну пускай да, кэшируется, но ты же едешь на поезде и с приличной скоростью, так смысл от производительности без движения?
На лоде (у рмм тоже самое) не видно рельсов, просто серое полотно, может их можно хть как-то выделить?
может стоит уменьшить размер текстуры? они слишком прорисованы.

antikiller_bmrf 14.01.2010 00:21

Блеск с балласта убери любой ценой, это ужас, из-за него текстуры с лодом не стыкуются.
При виде из кабины еще можно проехаться но когда верхний включаешь...
А на бмо в кубинке фпс падает до 5 это все...

рмм может работают быстрее из-за того что дальность урезают.
с рмм у меня один тайл видно только.

Combine 14.01.2010 00:21

[QUOTE]На лоде (у рмм тоже самое) не видно рельсов, просто серое полотно, может их можно хть как-то выделить?[/QUOTE] На ЛОД1 или ЛОД2?

Попробуй, уменьши. Я давно пробовал, не понравилось.

Arturmachinist 14.01.2010 00:22

Комбайн, что-то я не совсем понял, не отображаются твои рельсы. А точнее пару путей на вид как "невидимые", два других - вообще ставиться не хотят. Баласт отображается нормально. А вот контент менеджер что-то ругается на trainz-build. В конфигах у тебя его вообще нету. Может из-за этого пути не отображаются? Режим совместимости включен. TS2009 build 38599.

_____
Нет, несовсем так. Отображается как "невидимый" только один путь - в котором я в качетсве эксперимента прописал trainz-build, только ошибок стало ещё больше.:confused:

Tramwayz 14.01.2010 00:24

Вставлю и я свои [I]пяць капеек[/I]

Рельсы АЛТДК старые плоские — видимость давали на километра полтора, фпс 37
Рельсы РММ объёмные видимость убивали до 800 метров, ФПС большой, шысят

Рельсы ТСМ давали видимость за 2 км при ФПС более 50 [при том, что прогрузка объектов раза в 4 больше, чем в случае с РММ-путями].

Тесты проводились на 6.5-путной станции.

Интелкор2дуо 6850 о трёх гигагерцах на каждом ядре
4 гига оперы ддр2
радеон 4870 о 512 мегабайтах оперы ддр5
мать асус п5к
анизотропия 8х
антиалиасинг 4х
мипмап суперкачество
режим совместимости ВЫКЛ
графические настройки игры до упора
ТС2010 билд новейший.
Рендер ДиректХ
операционная система Вин-7 х64

Вот такие дела, бгатаны.

Combine 14.01.2010 00:27

[QUOTE]Блеск с балласта убери любой ценой, это ужас, из-за него текстуры с лодом не стыкуются.[/QUOTE] С groundtexture? Ибо на самих рельсах спекуляра нет.

[QUOTE]А вот контент менеджер что-то ругается на trainz-build. В конфигах у тебя его вообще нету. Может из-за этого пути не отображаются? Режим совместимости включен. TS2009 build 38599.[/QUOTE] Делались в 2010, поправь\создай билд.

antikiller_bmrf 14.01.2010 00:27

да главная проблема втом что по яркости под разным углом лод не совпадает с текстурой, и сверху он выглядит кубиками.
в далеке края балласта сильно засвечены
еще прсмотрись на верхушке рельса текстура слегка под углом лежит, получается типа лесенка разделенная тонкими черными полосками. вблизи бросается в глаза

(да и ще, правда это уже не исправить но... помоему там не 1520мм а 1480 (ну это если по колесам ЧС4 сравнивать)))))

с текстуры земли тоже убери

может еще проблема с фпс в 2009...

Вот на скринах видны те самые засветы
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1001/f0/2204bf7945c7.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i194/1001/f0/2204bf7945c7t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1001/86/3fd0194c4d1e.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1001/86/3fd0194c4d1et.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1001/fa/d7bb0cb9c5d1.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i194/1001/fa/d7bb0cb9c5d1t.jpg[/IMG][/URL]

CFM 14.01.2010 01:08

[QUOTE=Combine;146141]Посмотри мои скрины — есть контраст? :) Я специально для этого сделал groundtextures с текстурой балласта.
[/QUOTE]

Даже с подходящими граундтекстурами земля останется ровной, как лёд. А это сразу бросается в глаза. Если сделать земляное полотно слегка бугристым - будет заметно красивее.
Вот сейчас посмотрел скрины антикиллера - текстуры земли и балласта всё равно сильно разнятся.

Combine 14.01.2010 01:19

[QUOTE]Вот сейчас посмотрел скрины антикиллера - текстуры земли и балласта всё равно сильно разнятся.[/QUOTE] Все в ваших руках :) Для справки: в ТРС на земле и на объектах используются материалы с разными настройками и по-разному освещаются.

antikiller_bmrf 14.01.2010 01:21

у меня нет опыта если расскажете как убать эту белую подсветку...

Arturmachinist 14.01.2010 01:22

Рельсы появились, дело было в билде. Если сравнивать эти рельсы с объёмными рельсами РММ, то отличие в фпс есть, но чуть-чуть, ИМХО. Ещё рельсы от РММ немного дальность уменшают (наверно, из-за альфы). Пробовал на пустом тайле и заменял в Абхазии. Сами рельсы хорошо проработаны. Радует бугритось балласта в центре пути. Детализация хорошая, ЛОДы далеко прорисовываются. Вот только на шпалах немного промигивают полигоны. Ну и засветы подобного рода:
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1001/c3/f3e225a3be59.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i204/1001/c3/f3e225a3be59t.jpg[/IMG][/URL]
А так рельсы просто отличные.

Combine 14.01.2010 01:25

Не пойму, откуда у вас засветы... Это именно спекуляр?

p.s. Если кому интересно: вот [URL="http://dump.ru/file/4131681"]исходники[/URL]. Макс 2009. В файлах _exp хранятся подготовленные к экспорту модели.

Arturmachinist 14.01.2010 01:26

Я не знаю. Если вид разворачивать смотря ровно вдоль рельса, то появляется такая белая фигня.


Текущее время: 16:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim