![]() |
Затекстурил куб? Конвертнул в поли или меш?
|
Спасибо, я разобрался. Это все из-за кириллицы!
Надо было латинский путь давать. Сегодня создал два первых своих объекта! )))) |
Показывай.
|
[B]Tramwayz[/B], ты красных кубов не видал чтоле?
|
Возможно ли скомпилировать модель для траинза из-под 10 макса? Или треба заново модель в более ранней версии создавать?
Просьба удалить вышенаписанное сообщение. [COLOR="Orange"]Удалил.[/COLOR] |
Наверное, нужно подождать плагин под 10-й МАКС, если его ещё нет. А вот с конвертацией из свежей версии в более старую, могут быть проблемы.
|
[QUOTE=РыцарьРР;274097]Наверное, нужно подождать плагин под 10-й МАКС, если его ещё нет. А вот с конвертацией из свежей версии в более старую, могут быть проблемы.[/QUOTE]
Сомневаюсь что его напишут. В принципе можно заново создать, только вряд ли на 7, 9 макс пойдёт. |
Как сделать чтобы доска (plane) была с двух сторон цветной, а не с одной черной?
|
Всегда интересовал вопрос: как переносится анимация модели в игру? Пишутся скрипты под анимацию или ее достаточно в настройках макса?
|
Все есть в гугле.
|
Как избавится от этого, так сказать, "задевания" точек?
[URL=http://radikal.ru/F/i064.radikal.ru/1107/ba/59a0e8182441.jpg][IMG]http://i064.radikal.ru/1107/ba/59a0e8182441t.jpg[/IMG][/URL] |
делить многоугольник на треугольники вручную. Так как при конвертировании этот многоугольник всё равно будет разбит на треугольники, производительность от удаления рёбер не увеличится.
|
Или отредактировать псевдоребра.
|
Если не выделяется точка (или точки), грани - что это может быть? Нажимаю на точку(грань) - ноль эмоций, красным не светится
|
воспользуйся инструментом Cut и прорежь между точками рёбра.
|
Так все конструировал было нормально, а тут бабах с воздуха - не выделяется. Спасибо, Вов, попробую
|
Нужна ссылка на типы материалов, описание и тд.
Спасибо. |
[URL="http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Material_Types"]http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Material_Types[/URL]
|
А что делать с этим?
[URL=http://savepic.ru/3120838.htm][IMG]http://savepic.ru/3120838m.jpg[/IMG][/URL] Max 8. |
сохранять на диск D в папку "export".
Ошибка: windows не позволяет записать сконверитрованный файл на диск. |
Здраствуйте, помогите пожалуста, когда работаю в 3d maxe он наченает грузиться и как минимум 30 минут, не как не могу понять в чём дела? помагите пожалуста
|
Доброго всем времени суток, начал потихоньку моделить в максе. Первый вопрос: где взять плагины для 6 версии, естественно рабочие, ато все ссылки нерабочие, никак не могу скачать. Второй вопрос: можно ли как нибудь изменить модель из Трейнза, например сделал я дом, а он кривой, могу ли я его в максе открыть и поправить?
Заранее благодарен |
[QUOTE]а он кривой, могу ли я его в максе открыть и поправить?[/QUOTE]легально - только просить у автора этого домика исходный файл из макса. Нелегально конечно можно открыть, но это не поошряется.
плагины - [url]http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Downloads[/url] |
спасибо, [B]TRam[/B], огромное!!! Только фраза вырезана из контекста, я же сказал что если [U]я[/U] сделаю дом и он мне не понравится... ;) Значит начинаем творить)
|
А нет ли какого урока по созданию анимаций и точек привязки?
|
И ваще, не знаю, было ли тут такое, но вот способ побеждать дефектную Булку (булеан же):
Ставим себе нормальный макс (начиная с 2011 версии, но может эта шняга есть и в девятке, я не помню) Юзаем БулеанПро, он вроде как получше работает. Все делаем, моделим, там, фигачим, стыкуем, оперируем. Переводим это все полученное в эдит поли. Не забываем внизу в настройках ПроБулина переключить один переключатель на "ноу эдж ремувал", при этом не будут убраны некоторые нужные ребра, которые уже есть на модели. А дальше прием такой: применяем к результату модификатор "тёрн ту поли", в настройки не лезем, для лечения косяков булки (лишние вертексы всякие дикие) нам этого вполне хватает. Коллапсим это все, и получаем чистую сетку без лишних вертексов, где нам остается лишь триангулировать ребрами некоторые плоскости. Проверено. |
Шо это за шляпа?
Ноутбук Lenovo G570, видеокарта дискретная - Radeon HD 6370M. Драйвера свежие. Появляется через пару секунд после переключения камер и тому подобного. [SPOILER][IMG]http://s018.radikal.ru/i520/1206/d1/846d6a4a4699.jpg[/IMG][/SPOILER] |
Проблема решилась переключением графики с дискретной на встроенную. Встроенная в процессор графика ничего не размывает :)
|
Один мудрый человек сказал:
[SIZE="3"]Карочи. Детализация должна падать пропорционально обратному квадрату расстояния. Т.е. между ЛОДом для 100м и для 200м должна быть разница в 4 раза. Между 200м и 500м, допустим — в 6.5 раз. Объясняю, почему. Линейные размеры объекта обратно пропорциональны расстоянию. Площадь, занимаемая объектом на экране, как произведение линейных размеров, стало быть, обратно пропорциональна квадрату расстояния. И детализацию надо снижать в соответствии с площадью, которую занимает объект на экране.[/SIZE] [SIZE="1"]Вынесите это куда-то в первое сообщение крупным шрифтом.[/SIZE] |
Скажите, 3000 полигонов для здания вокзала нормально?
|
Смотря какой вокзал, фотку хоть покажи.
|
[URL="http://www.niistroy.ru/upload/images/Реконструкция%20ж_д_вокзала%20г_Уфа(1).JPG"]Вот[/URL], например. А [URL="http://ic.pics.livejournal.com/shabalovich/21062876/66012/600.jpg"]это[/URL] выход на платформу (таких 3 штуки). Блин как же тяжело оказалось найти фото с платформы!
|
Ну здесь 3000 это нормально.
|
А еще такой вопрос: как сделать самосветящуюся мешь? (например как БФ у новых локов)
|
в self-illumination устанавливаешь 100%
|
А для того чтобы он еще и освещал близлежащие объекты надо источник света воткнуть? Хочу сделать чтобы светилось как [URL="http://s56.radikal.ru/i154/1009/33/ad0a96dab1f2.jpg"]тут[/URL]
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 4 минуты[/color][/size] Ого! Получилось! Только почему-то при рендере освещение раз в 10 тускнее, чем в сцене :confused: . При запекании по чему ориентироваться, по освещенности сцены, или же все таки по освещенности на рендере? |
что делать если при экспорте в формат im вылазит вот такой текст?
[COLOR="Red"]Geometry Exporter reported error code '16' Unhandled error in exporter module Export completed with 2 Errors and 0 Warnings.[/COLOR] это какие то ошибки , помогите решить! |
экспортируй в папку, путь к которой не содержит русских символов. Или например создай на диске d: папку export и экспортируй в неё.
|
А не подскажите где можно найти урок по анимированию дверей в вагоне ?
|
Конкретно такого нету, насколько мне известно. Можешь посмотреть видеоурок от Tram_ по анимированию телеги ,чтобы так сказать понять основы и саму механику процесса.
|
Текущее время: 11:31. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim