Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   вопросы по проге 3d max (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=4406)

Rokky 26.07.2011 18:48

Затекстурил куб? Конвертнул в поли или меш?

Pripyat 26.07.2011 21:52

Спасибо, я разобрался. Это все из-за кириллицы!
Надо было латинский путь давать.
Сегодня создал два первых своих объекта! ))))

Tramwayz 26.07.2011 22:54

Показывай.

Dandi 27.07.2011 00:03

[B]Tramwayz[/B], ты красных кубов не видал чтоле?

arseniy5 27.07.2011 12:08

Возможно ли скомпилировать модель для траинза из-под 10 макса? Или треба заново модель в более ранней версии создавать?
Просьба удалить вышенаписанное сообщение.

[COLOR="Orange"]Удалил.[/COLOR]

РыцарьРР 27.07.2011 15:16

Наверное, нужно подождать плагин под 10-й МАКС, если его ещё нет. А вот с конвертацией из свежей версии в более старую, могут быть проблемы.

arseniy5 27.07.2011 15:44

[QUOTE=РыцарьРР;274097]Наверное, нужно подождать плагин под 10-й МАКС, если его ещё нет. А вот с конвертацией из свежей версии в более старую, могут быть проблемы.[/QUOTE]

Сомневаюсь что его напишут. В принципе можно заново создать, только вряд ли на 7, 9 макс пойдёт.

Dublin 30.07.2011 13:35

Как сделать чтобы доска (plane) была с двух сторон цветной, а не с одной черной?

Dublin 31.07.2011 02:20

Всегда интересовал вопрос: как переносится анимация модели в игру? Пишутся скрипты под анимацию или ее достаточно в настройках макса?

Combine 31.07.2011 13:48

Все есть в гугле.

Dublin 31.07.2011 21:34

Как избавится от этого, так сказать, "задевания" точек?
[URL=http://radikal.ru/F/i064.radikal.ru/1107/ba/59a0e8182441.jpg][IMG]http://i064.radikal.ru/1107/ba/59a0e8182441t.jpg[/IMG][/URL]

TRam_ 31.07.2011 22:33

делить многоугольник на треугольники вручную. Так как при конвертировании этот многоугольник всё равно будет разбит на треугольники, производительность от удаления рёбер не увеличится.

Combine 31.07.2011 23:11

Или отредактировать псевдоребра.

Dublin 01.08.2011 22:04

Если не выделяется точка (или точки), грани - что это может быть? Нажимаю на точку(грань) - ноль эмоций, красным не светится

TRam_ 01.08.2011 23:13

воспользуйся инструментом Cut и прорежь между точками рёбра.

Dublin 01.08.2011 23:14

Так все конструировал было нормально, а тут бабах с воздуха - не выделяется. Спасибо, Вов, попробую

Igor027 27.08.2011 15:31

Нужна ссылка на типы материалов, описание и тд.
Спасибо.

Combine 28.08.2011 21:42

[URL="http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Material_Types"]http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Material_Types[/URL]

Igor027 13.09.2011 11:56

А что делать с этим?
[URL=http://savepic.ru/3120838.htm][IMG]http://savepic.ru/3120838m.jpg[/IMG][/URL]

Max 8.

TRam_ 13.09.2011 14:21

сохранять на диск D в папку "export".

Ошибка: windows не позволяет записать сконверитрованный файл на диск.

Leolika 31.10.2011 21:59

Здраствуйте, помогите пожалуста, когда работаю в 3d maxe он наченает грузиться и как минимум 30 минут, не как не могу понять в чём дела? помагите пожалуста

theSEWEGI 28.11.2011 18:11

Доброго всем времени суток, начал потихоньку моделить в максе. Первый вопрос: где взять плагины для 6 версии, естественно рабочие, ато все ссылки нерабочие, никак не могу скачать. Второй вопрос: можно ли как нибудь изменить модель из Трейнза, например сделал я дом, а он кривой, могу ли я его в максе открыть и поправить?
Заранее благодарен

TRam_ 28.11.2011 19:17

[QUOTE]а он кривой, могу ли я его в максе открыть и поправить?[/QUOTE]легально - только просить у автора этого домика исходный файл из макса. Нелегально конечно можно открыть, но это не поошряется.

плагины - [url]http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/Downloads[/url]

theSEWEGI 28.11.2011 20:07

спасибо, [B]TRam[/B], огромное!!! Только фраза вырезана из контекста, я же сказал что если [U]я[/U] сделаю дом и он мне не понравится... ;) Значит начинаем творить)

theSEWEGI 07.05.2012 16:53

А нет ли какого урока по созданию анимаций и точек привязки?

Tramwayz 13.06.2012 21:09

И ваще, не знаю, было ли тут такое, но вот способ побеждать дефектную Булку (булеан же):

Ставим себе нормальный макс (начиная с 2011 версии, но может эта шняга есть и в девятке, я не помню)

Юзаем БулеанПро, он вроде как получше работает. Все делаем, моделим, там, фигачим, стыкуем, оперируем. Переводим это все полученное в эдит поли. Не забываем внизу в настройках ПроБулина переключить один переключатель на "ноу эдж ремувал", при этом не будут убраны некоторые нужные ребра, которые уже есть на модели.

А дальше прием такой: применяем к результату модификатор "тёрн ту поли", в настройки не лезем, для лечения косяков булки (лишние вертексы всякие дикие) нам этого вполне хватает.

Коллапсим это все, и получаем чистую сетку без лишних вертексов, где нам остается лишь триангулировать ребрами некоторые плоскости.

Проверено.

Longhorn 17.06.2012 23:34

Шо это за шляпа?
Ноутбук Lenovo G570, видеокарта дискретная - Radeon HD 6370M. Драйвера свежие. Появляется через пару секунд после переключения камер и тому подобного.
[SPOILER][IMG]http://s018.radikal.ru/i520/1206/d1/846d6a4a4699.jpg[/IMG][/SPOILER]

Longhorn 20.06.2012 21:23

Проблема решилась переключением графики с дискретной на встроенную. Встроенная в процессор графика ничего не размывает :)

Tramwayz 11.08.2012 22:18

Один мудрый человек сказал:
[SIZE="3"]Карочи. Детализация должна падать пропорционально обратному квадрату расстояния. Т.е. между ЛОДом для 100м и для 200м должна быть разница в 4 раза. Между 200м и 500м, допустим — в 6.5 раз. Объясняю, почему. Линейные размеры объекта обратно пропорциональны расстоянию. Площадь, занимаемая объектом на экране, как произведение линейных размеров, стало быть, обратно пропорциональна квадрату расстояния. И детализацию надо снижать в соответствии с площадью, которую занимает объект на экране.[/SIZE]

[SIZE="1"]Вынесите это куда-то в первое сообщение крупным шрифтом.[/SIZE]

theSEWEGI 15.08.2012 19:38

Скажите, 3000 полигонов для здания вокзала нормально?

Tramwayz 15.08.2012 20:50

Смотря какой вокзал, фотку хоть покажи.

theSEWEGI 16.08.2012 00:36

[URL="http://www.niistroy.ru/upload/images/Реконструкция%20ж_д_вокзала%20г_Уфа(1).JPG"]Вот[/URL], например. А [URL="http://ic.pics.livejournal.com/shabalovich/21062876/66012/600.jpg"]это[/URL] выход на платформу (таких 3 штуки). Блин как же тяжело оказалось найти фото с платформы!

Tramwayz 16.08.2012 11:56

Ну здесь 3000 это нормально.

theSEWEGI 21.08.2012 00:31

А еще такой вопрос: как сделать самосветящуюся мешь? (например как БФ у новых локов)

TRam_ 21.08.2012 00:45

в self-illumination устанавливаешь 100%

theSEWEGI 21.08.2012 02:11

А для того чтобы он еще и освещал близлежащие объекты надо источник света воткнуть? Хочу сделать чтобы светилось как [URL="http://s56.radikal.ru/i154/1009/33/ad0a96dab1f2.jpg"]тут[/URL]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 4 минуты[/color][/size]
Ого! Получилось! Только почему-то при рендере освещение раз в 10 тускнее, чем в сцене :confused: . При запекании по чему ориентироваться, по освещенности сцены, или же все таки по освещенности на рендере?

Alexsandr168 26.08.2012 01:48

что делать если при экспорте в формат im вылазит вот такой текст?
[COLOR="Red"]Geometry Exporter reported error code '16'
Unhandled error in exporter module
Export completed with 2 Errors and 0 Warnings.[/COLOR]

это какие то ошибки , помогите решить!

TRam_ 26.08.2012 01:54

экспортируй в папку, путь к которой не содержит русских символов. Или например создай на диске d: папку export и экспортируй в неё.

Alexsandr168 26.08.2012 22:05

А не подскажите где можно найти урок по анимированию дверей в вагоне ?

theSEWEGI 28.08.2012 01:52

Конкретно такого нету, насколько мне известно. Можешь посмотреть видеоурок от Tram_ по анимированию телеги ,чтобы так сказать понять основы и саму механику процесса.


Текущее время: 11:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim