Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Конвертация в МСТС. Решение проблем (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508)

RUSHPIL 09.01.2012 21:22

Объекты к маршруту можно,но я не стал рассматривать Google SketchUp как серезный 3Д редактор.И переходить потом на другой редактор не очень легко.Лучше сразу с Макса начинать.К тому же для Макса есть отличная статья,в которой все разжевано до мелочей,и по которой я начинал моделить и конвертить в игру:[url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=136548&postcount=1[/url]
Enjoy!

Klever 09.01.2012 23:13

Если для моделек зданий Google SketchUp пойдет то буду моделировать в нем. Но где тогда лучше текстурить модельку????

NMSK 10.01.2012 12:04

Если ты хочешь делать модели, то возьми и модель в 3ДМАХ или ТСМ. Гугл выкинь и не пробуй да же в нем. Т.к. только одна версия вонвертирует из него в формат 3ds, который потом переводит модель в s. фаил и там уже дальше. ТСМ уже сразу может перевести в формат S и SD. останется только открыть их блокнотом и сохранить в юникоде. 3dMax дает больше возможность моделить.Т.е. если кол-во полигонов большое, то можно модель разбить на лоды. Лоды можешь посмотреть на сайте, я там спрашивал как делать.
Так,что лучше возьми и пробуй делать в ТСМ, а там потом перелесть легче на 3дмах.

Klever 10.01.2012 13:16

А можно же вот так сделал в Google SketchUp 3д модельку скажем вокзала,потом конвертанул ее в формат .dae который 3DMAX,там наложить текстуры на модель и конвертануть в МСТС????

NMSK 10.01.2012 13:33

Я точно не знаю, но знаю что вроде гугл сохраняет модель в формте skp. который ни один из 3д программ не читает, кроми самого гугла.
Тебе нужен гугл про, он переводин модель в формат 3ds.
Да и если ты модельшь, то размеры если не будут совпадать арегиналу, то модель в МСТс будет лилипутом или гигантом.
читай эту тему. [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8550[/url]

malchik 10.01.2012 14:07

[QUOTE=NMSK;309623]Гугл выкинь и не пробуй да же в нем. Т.к. только одна версия вонвертирует из него в формат 3ds, который потом переводит модель в s. фаил и там уже дальше.[/QUOTE]
Молодой человек, если вы чего-то не знаете лучше об
этом промолчать.

[B]Klever[/B], для скетчапа есть плагин который конвертирует
модели из формата .skp в формат МСТС-а, а именно в .s и сразу
же делает к нему .sd-файл

Если вы захотите допиливать скетчаповскую модель в 3Д Максе,
вам понадобиться версия Про, найти её не проблема, в [U]крайнем
случае[/U] напишите мне в ЛС.

Klever 10.01.2012 17:03

malchik

Спасибо за ценные указания.
А зачем допиливать скетчаповскую модель в 3Д Максе если можно ее в скетчапе и доделать,и тем более ее сконвертануть в МСТС. Только что за плагин который конвертирует модели из формата .skp в формат МСТС-а, а именно в .s и сразу же делает к нему .sd-файл????

INDRIKIS 10.01.2012 19:33

Извиняюсь что может быть, не в тему обращаюсь. Пытаюсь сконвертить в Gmax пробный обьект. При конвертации выдаёт вот это [url=http://s018.radikal.ru/i511/1201/46/d648f1ce6320.jpg][img]http://s018.radikal.ru/i511/1201/46/d648f1ce6320t.jpg[/img][/url] Помогите пожалуйста понять в чём тут дело.

Klever 11.01.2012 00:46

Ребят а формат .skp при помощи плагина который его конвертирует в формат .s конвертирует только оттекстуренные модели???

Zlodey 11.01.2012 02:49

плагин c ино-сайта какого-то брал, не помню уже,
нетекстуренную модель не конвертит

Shimanski 11.01.2012 07:09

[QUOTE=INDRIKIS;309734]Извиняюсь что может быть, не в тему обращаюсь. Пытаюсь сконвертить в Gmax пробный обьект. При конвертации выдаёт вот это [I](картинка)[/I] Помогите пожалуйста понять в чём тут дело.[/QUOTE]

переведи свою текстуру в формат ACE и всё.
Там же написано, экпорт прерват не ACE-шная текстура назначена.

Klever 11.01.2012 11:39

Скажите а можно ли при помощи плагина сконвертировать объект в обычной версии гугл скетчап обойтись без версии про???

awaken 11.01.2012 15:51

[QUOTE=Klever;309688]malchik

Спасибо за ценные указания.
А зачем допиливать скетчаповскую модель в 3Д Максе если можно ее в скетчапе и доделать,и тем более ее сконвертануть в МСТС. Только что за плагин который конвертирует модели из формата .skp в формат МСТС-а, а именно в .s и сразу же делает к нему .sd-файл????[/QUOTE]

ЛОДы лучше всего делать через конвертацию в 3DS отдельными моделями

Виталик, скетчап способен лоды делать? если нет то лучше через 3ds

Гмаксом я баловался, сама по себе программа не плохая, но экспортер в .s очень кривой и глючный и ЛОДы там по умному сделать невозможно, поэтому лучше использовать любую другую программу способную экспортировать в 3DS (ГМакс по умолчанию этого не умеет )

Klever 11.01.2012 17:31

Все понятно. Буду учить Макс!!!

Zlodey 11.01.2012 18:40

Awaken, в скеэтче нельзя лоды делать вроде.

awaken 11.01.2012 19:41

[QUOTE=Klever;309946]Все понятно. Буду учить Макс!!![/QUOTE]

можно Blender взять, он бесплатный , делает все то же самое (по кр.мере для наших целей)
[url]http://www.blender.org/download/get-blender/[/url]

artyomsid 27.01.2012 06:19

Мужыки! Подскажите что делать? Конвертирую модель, а мстс не принимает... А в шейп вьювере все показывает... Вроде все правильно назвал, слинковал... Прошу помощи:)

Lastexile 27.01.2012 07:48

Не информативно. Что пишет мстс при загрузке? И проверь, чтобы не было объектов больше, чем 2500 полигонов.

artyomsid 27.01.2012 11:14

У меня 8-9000 полигонов а ошибка chs200_a uid-200001- не удалось добавить в симуляцию...

RUSHPIL 27.01.2012 11:31

Детачь объект,который весит более 2500 поликов на несколько мешей.У меня работало.Заскринь сетку для наглядности.

artyomsid 27.01.2012 12:00

Мне Саша Реплатек говорил, на каждый меш не более 2500 полигонов

Seafarer 27.01.2012 22:23

У меня такая же хрень - все конвертится, а SV ничего не показывает и пишет ERROR5...

[QUOTE=artyomsid;313446]Мне Саша Реплатек говорил, на каждый меш не более 2500 полигонов[/QUOTE]

Riddik007 28.01.2012 02:55

может дело в конвертерах тренсимовский, там надо вручную шейп до сжатия править, из-за пробела модель в мстсе работает а в вьювере не канает... ошибку 13 выдает...
textures ( 1
texture ( 0 0 -3 ff000000 )
вроде здесь проверять после ff000000 наличие пробела

artyomsid 28.01.2012 12:23

а не пробовал через сфм текстуры переписать?

vitro 29.01.2012 12:47

[QUOTE=Grebnev;125276][COLOR="Yellow"][B]Node 'BOGIE1' has a scale or reflection in it, these are not supported[/B][/COLOR]

исправить можно так- создаем бокс(куб). Назначаем ему материал, тот же что и глючной детали. В едит меш(или эдит поли) приаттачиваем к кубу глючную деталь. Сам куб у даляем. Новую деталь обзываем правильно и выставляем пивоты(они могли сбится)
[/QUOTE]

А можно этот этап подробнее?

Volkman 29.01.2012 14:53

Кто может дать модификацию для Shape Viewer что бы можно было конвертировать .s формат в .3ds и изменить\добавить что-то, или сконвертировать в другой симулятор. Заранее благодарен!

сандро 29.01.2012 17:51

[QUOTE=vitro;313919]А можно этот этап подробнее?[/QUOTE]
Не поддерживается масштабирование и отражение, я как раз писал об этом в соседней теме [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=313670&postcount=356[/url]

Seafarer 30.01.2012 21:06

Это невозможно...
Перед вопросом желательно читать FAQ...
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508[/url]

[QUOTE=Volkman;313941]Кто может дать модификацию для Shape Viewer что бы можно было конвертировать .s формат в .3ds и изменить\добавить что-то, или сконвертировать в другой симулятор. Заранее благодарен![/QUOTE]

Fedik 31.01.2012 01:11

[QUOTE=Volkman;313941]Кто может дать модификацию для Shape Viewer что бы можно было конвертировать .s формат в .3ds и изменить\добавить что-то, или сконвертировать в другой симулятор. Заранее благодарен![/QUOTE]

Даже больше скажу:

Для каких целей нужна такая конвертация ?

Давайте уважать труд других людей. Понимаю, что хочется иногда добавить красоты в ту или иную модель. Но по большому счёту, что Вам препятствует ВЗЯТЬ и сделать всё, от начала и до конца, своими руками.

Seafarer 31.01.2012 13:08

+1
[QUOTE=Fedik;314453]Даже больше скажу:

Для каких целей нужна такая конвертация ?

Давайте уважать труд других людей. Понимаю, что хочется иногда добавить красоты в ту или иную модель. Но по большому счёту, что Вам препятствует ВЗЯТЬ и сделать всё, от начала и до конца, своими руками.[/QUOTE]

artyomsid 02.02.2012 17:21

Прошу прощения за оффтоп, но как мне выставить пивоты по центру запчати на рельсах стоят, кузов поперек((

Lastexile 02.02.2012 20:39

Выделить кузов, во вкладке Utililies делаешь Collapse--->Collapse Selected, затем Reset XForm--->Reset Selected. (хотя лучше для каждой запчасти это сделать,в разлинкованном виде.)

Seafarer 12.02.2012 13:56

[QUOTE=Lastexile;315286]Выделить кузов, во вкладке Utililies делаешь Collapse--->Collapse Selected, затем Reset XForm--->Reset Selected. (хотя лучше для каждой запчасти это сделать,в разлинкованном виде.)[/QUOTE]

Добавлю...После текстуровки коллапс не стоит делать...

сандро 12.02.2012 16:08

У меня отекстурено все, я для после каждой процедуры аттач, делаю ресет х форм. И ничего, пока МСТС Билла не зовет на подмогу.

Seafarer 13.02.2012 00:07

Я пробовал - оттекстуреный ЧМЭ3 + коллапс капота с рамой и все становится цветом аля радуга...Плюс существуют проблемы при конвертации, если вовремя не коллапснуть...По-крайней мере у меня так...

Ник 16.02.2012 10:40

Скажите пожалуйста,можно ли конвертировать объекты с сайта [url]http://carcazzz.ucoz.ru[/url] для МСТСа ?

Killer 16.02.2012 10:57

В том виде, в котором лежат - нет.
Проси у авторов исходники, и уже их конвертируй.

Ник 16.02.2012 12:50

[QUOTE]В том виде, в котором лежат - нет.[/QUOTE]

Понятно.

artyomsid 04.03.2012 11:57

Мужыки, мужет ли в FreightAnim быть 8ххх полигонов?
Иерархия такая:
FREIGHT
cylind1
cylind2
cylind3
izolator1
izolator2
reostat1

сандро 04.03.2012 20:55

Не понял вопроса?


Текущее время: 01:15. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim