![]() |
Объекты к маршруту можно,но я не стал рассматривать Google SketchUp как серезный 3Д редактор.И переходить потом на другой редактор не очень легко.Лучше сразу с Макса начинать.К тому же для Макса есть отличная статья,в которой все разжевано до мелочей,и по которой я начинал моделить и конвертить в игру:[url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=136548&postcount=1[/url]
Enjoy! |
Если для моделек зданий Google SketchUp пойдет то буду моделировать в нем. Но где тогда лучше текстурить модельку????
|
Если ты хочешь делать модели, то возьми и модель в 3ДМАХ или ТСМ. Гугл выкинь и не пробуй да же в нем. Т.к. только одна версия вонвертирует из него в формат 3ds, который потом переводит модель в s. фаил и там уже дальше. ТСМ уже сразу может перевести в формат S и SD. останется только открыть их блокнотом и сохранить в юникоде. 3dMax дает больше возможность моделить.Т.е. если кол-во полигонов большое, то можно модель разбить на лоды. Лоды можешь посмотреть на сайте, я там спрашивал как делать.
Так,что лучше возьми и пробуй делать в ТСМ, а там потом перелесть легче на 3дмах. |
А можно же вот так сделал в Google SketchUp 3д модельку скажем вокзала,потом конвертанул ее в формат .dae который 3DMAX,там наложить текстуры на модель и конвертануть в МСТС????
|
Я точно не знаю, но знаю что вроде гугл сохраняет модель в формте skp. который ни один из 3д программ не читает, кроми самого гугла.
Тебе нужен гугл про, он переводин модель в формат 3ds. Да и если ты модельшь, то размеры если не будут совпадать арегиналу, то модель в МСТс будет лилипутом или гигантом. читай эту тему. [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8550[/url] |
[QUOTE=NMSK;309623]Гугл выкинь и не пробуй да же в нем. Т.к. только одна версия вонвертирует из него в формат 3ds, который потом переводит модель в s. фаил и там уже дальше.[/QUOTE]
Молодой человек, если вы чего-то не знаете лучше об этом промолчать. [B]Klever[/B], для скетчапа есть плагин который конвертирует модели из формата .skp в формат МСТС-а, а именно в .s и сразу же делает к нему .sd-файл Если вы захотите допиливать скетчаповскую модель в 3Д Максе, вам понадобиться версия Про, найти её не проблема, в [U]крайнем случае[/U] напишите мне в ЛС. |
malchik
Спасибо за ценные указания. А зачем допиливать скетчаповскую модель в 3Д Максе если можно ее в скетчапе и доделать,и тем более ее сконвертануть в МСТС. Только что за плагин который конвертирует модели из формата .skp в формат МСТС-а, а именно в .s и сразу же делает к нему .sd-файл???? |
Извиняюсь что может быть, не в тему обращаюсь. Пытаюсь сконвертить в Gmax пробный обьект. При конвертации выдаёт вот это [url=http://s018.radikal.ru/i511/1201/46/d648f1ce6320.jpg][img]http://s018.radikal.ru/i511/1201/46/d648f1ce6320t.jpg[/img][/url] Помогите пожалуйста понять в чём тут дело.
|
Ребят а формат .skp при помощи плагина который его конвертирует в формат .s конвертирует только оттекстуренные модели???
|
плагин c ино-сайта какого-то брал, не помню уже,
нетекстуренную модель не конвертит |
[QUOTE=INDRIKIS;309734]Извиняюсь что может быть, не в тему обращаюсь. Пытаюсь сконвертить в Gmax пробный обьект. При конвертации выдаёт вот это [I](картинка)[/I] Помогите пожалуйста понять в чём тут дело.[/QUOTE]
переведи свою текстуру в формат ACE и всё. Там же написано, экпорт прерват не ACE-шная текстура назначена. |
Скажите а можно ли при помощи плагина сконвертировать объект в обычной версии гугл скетчап обойтись без версии про???
|
[QUOTE=Klever;309688]malchik
Спасибо за ценные указания. А зачем допиливать скетчаповскую модель в 3Д Максе если можно ее в скетчапе и доделать,и тем более ее сконвертануть в МСТС. Только что за плагин который конвертирует модели из формата .skp в формат МСТС-а, а именно в .s и сразу же делает к нему .sd-файл????[/QUOTE] ЛОДы лучше всего делать через конвертацию в 3DS отдельными моделями Виталик, скетчап способен лоды делать? если нет то лучше через 3ds Гмаксом я баловался, сама по себе программа не плохая, но экспортер в .s очень кривой и глючный и ЛОДы там по умному сделать невозможно, поэтому лучше использовать любую другую программу способную экспортировать в 3DS (ГМакс по умолчанию этого не умеет ) |
Все понятно. Буду учить Макс!!!
|
Awaken, в скеэтче нельзя лоды делать вроде.
|
[QUOTE=Klever;309946]Все понятно. Буду учить Макс!!![/QUOTE]
можно Blender взять, он бесплатный , делает все то же самое (по кр.мере для наших целей) [url]http://www.blender.org/download/get-blender/[/url] |
Мужыки! Подскажите что делать? Конвертирую модель, а мстс не принимает... А в шейп вьювере все показывает... Вроде все правильно назвал, слинковал... Прошу помощи:)
|
Не информативно. Что пишет мстс при загрузке? И проверь, чтобы не было объектов больше, чем 2500 полигонов.
|
У меня 8-9000 полигонов а ошибка chs200_a uid-200001- не удалось добавить в симуляцию...
|
Детачь объект,который весит более 2500 поликов на несколько мешей.У меня работало.Заскринь сетку для наглядности.
|
Мне Саша Реплатек говорил, на каждый меш не более 2500 полигонов
|
У меня такая же хрень - все конвертится, а SV ничего не показывает и пишет ERROR5...
[QUOTE=artyomsid;313446]Мне Саша Реплатек говорил, на каждый меш не более 2500 полигонов[/QUOTE] |
может дело в конвертерах тренсимовский, там надо вручную шейп до сжатия править, из-за пробела модель в мстсе работает а в вьювере не канает... ошибку 13 выдает...
textures ( 1 texture ( 0 0 -3 ff000000 ) вроде здесь проверять после ff000000 наличие пробела |
а не пробовал через сфм текстуры переписать?
|
[QUOTE=Grebnev;125276][COLOR="Yellow"][B]Node 'BOGIE1' has a scale or reflection in it, these are not supported[/B][/COLOR]
исправить можно так- создаем бокс(куб). Назначаем ему материал, тот же что и глючной детали. В едит меш(или эдит поли) приаттачиваем к кубу глючную деталь. Сам куб у даляем. Новую деталь обзываем правильно и выставляем пивоты(они могли сбится) [/QUOTE] А можно этот этап подробнее? |
Кто может дать модификацию для Shape Viewer что бы можно было конвертировать .s формат в .3ds и изменить\добавить что-то, или сконвертировать в другой симулятор. Заранее благодарен!
|
[QUOTE=vitro;313919]А можно этот этап подробнее?[/QUOTE]
Не поддерживается масштабирование и отражение, я как раз писал об этом в соседней теме [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=313670&postcount=356[/url] |
Это невозможно...
Перед вопросом желательно читать FAQ... [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508[/url] [QUOTE=Volkman;313941]Кто может дать модификацию для Shape Viewer что бы можно было конвертировать .s формат в .3ds и изменить\добавить что-то, или сконвертировать в другой симулятор. Заранее благодарен![/QUOTE] |
[QUOTE=Volkman;313941]Кто может дать модификацию для Shape Viewer что бы можно было конвертировать .s формат в .3ds и изменить\добавить что-то, или сконвертировать в другой симулятор. Заранее благодарен![/QUOTE]
Даже больше скажу: Для каких целей нужна такая конвертация ? Давайте уважать труд других людей. Понимаю, что хочется иногда добавить красоты в ту или иную модель. Но по большому счёту, что Вам препятствует ВЗЯТЬ и сделать всё, от начала и до конца, своими руками. |
+1
[QUOTE=Fedik;314453]Даже больше скажу: Для каких целей нужна такая конвертация ? Давайте уважать труд других людей. Понимаю, что хочется иногда добавить красоты в ту или иную модель. Но по большому счёту, что Вам препятствует ВЗЯТЬ и сделать всё, от начала и до конца, своими руками.[/QUOTE] |
Прошу прощения за оффтоп, но как мне выставить пивоты по центру запчати на рельсах стоят, кузов поперек((
|
Выделить кузов, во вкладке Utililies делаешь Collapse--->Collapse Selected, затем Reset XForm--->Reset Selected. (хотя лучше для каждой запчасти это сделать,в разлинкованном виде.)
|
[QUOTE=Lastexile;315286]Выделить кузов, во вкладке Utililies делаешь Collapse--->Collapse Selected, затем Reset XForm--->Reset Selected. (хотя лучше для каждой запчасти это сделать,в разлинкованном виде.)[/QUOTE]
Добавлю...После текстуровки коллапс не стоит делать... |
У меня отекстурено все, я для после каждой процедуры аттач, делаю ресет х форм. И ничего, пока МСТС Билла не зовет на подмогу.
|
Я пробовал - оттекстуреный ЧМЭ3 + коллапс капота с рамой и все становится цветом аля радуга...Плюс существуют проблемы при конвертации, если вовремя не коллапснуть...По-крайней мере у меня так...
|
Скажите пожалуйста,можно ли конвертировать объекты с сайта [url]http://carcazzz.ucoz.ru[/url] для МСТСа ?
|
В том виде, в котором лежат - нет.
Проси у авторов исходники, и уже их конвертируй. |
[QUOTE]В том виде, в котором лежат - нет.[/QUOTE]
Понятно. |
Мужыки, мужет ли в FreightAnim быть 8ххх полигонов?
Иерархия такая: FREIGHT cylind1 cylind2 cylind3 izolator1 izolator2 reostat1 |
Не понял вопроса?
|
Текущее время: 01:15. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim