Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут "III Интернационал — Башмаковка" (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=18964)

Ace Hard 23.08.2025 21:12

Пока застрял со сборкой второй горловины станции...

Ace Hard 31.08.2025 15:46

Наконец-то смог собрать станцию у квадратной горы.
[url]https://disk.yandex.ru/d/Iw4yViL9esQrtw[/url]

[url=https://ibb.co/C3d87hn4][img]https://i.ibb.co/C3d87hn4/1.jpg[/img][/url]

[url=https://ibb.co/LhxNrQRL][img]https://i.ibb.co/LhxNrQRL/2.jpg[/img][/url]

[url=https://ibb.co/gbnFgCdq][img]https://i.ibb.co/gbnFgCdq/3.jpg[/img][/url]

Ace Hard 01.09.2025 21:51

Всё-таки не всегда удаётся полностью избавиться от проблемных стыков. Кое-где всё выглядит идеально, а поезд всё равно дёргает. Насколько это простительно?

Zlodey 02.09.2025 20:53

"Это возмутительно! Это непростительно!" (ц)

Фикстреки чтоль используются? С ними и глюков и дёрганий было уйма.

Ace Hard 02.09.2025 21:39

Это Вам не Trainz...

E69 03.09.2025 21:24

Мне это не кажется такой уж проблемой. Тем более на маршрутах с не очень большими скоростями.
Я просто стыкую по возможности точнее (до 0,1-0,2 м можно подобрать чередуя разные секции) и по возможности не на главных путях.

Zlodey 03.09.2025 23:10

[QUOTE=Ace Hard;614367]Это Вам не Trainz...[/QUOTE]
Ой, пардон, в МСТСе динатрэки, или как их там. Лагучая штука.

Ace Hard 03.09.2025 23:51

[QUOTE=E69;614369]Мне это не кажется такой уж проблемой. Тем более на маршрутах с не очень большими скоростями.
Я просто стыкую по возможности точнее (до 0,1-0,2 м можно подобрать чередуя разные секции) и по возможности не на главных путях.[/QUOTE]
Проблема на том боковом участке у кустов, со стороны завода, между предохранительными тупиками.

Проблемное место со стороны боковых путей.

Ace Hard 04.09.2025 21:55

Полностью победить проблему не удалось, но удалось минимизировать заметность дёргания вагонов.

Проблемное место показано стрелкой.

[url=https://ibb.co/mCRwS80J][img]https://i.ibb.co/mCRwS80J/1.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/Z1k4kTvs][img]https://i.ibb.co/Z1k4kTvs/2.jpg[/img][/url]

Протестируйте пожалуйста! Нужно выбрать путь "KvGora_zavod".

[url]https://disk.yandex.ru/d/q-uRNtvaqI2Inw[/url]

UzdStalker 05.09.2025 20:54

Спасибо!, Качаю!

UzdStalker 05.09.2025 23:08

Проехался по всем стрелкам. Думаю эти дерганья на стрелках не критичны совсем!
Вот висящие в воздухе пути...

Ace Hard 05.09.2025 23:47

[QUOTE]Вот висящие в воздухе пути...[/QUOTE]
Моделей с насыпью нет...

E69 06.09.2025 15:29

Это в планах на зиму :)

Ace Hard 06.09.2025 17:12

Очередная демка.

[url]https://disk.yandex.ru/d/VuGZW-ShsjkY9A[/url]

Выбирайте путь "Квадратная гора" и "Цементный завод".

UzdStalker 06.09.2025 18:20

Спасибо, а что интересного здесь будет? На что обратить внимание?

Ace Hard 06.09.2025 18:23

[B]UzdStalker[/B], пока просто оценить путь к заводу с имитацией переходных кривых.

Пока не знаю, что сделать на территории завода. Нужно что-то интересное.

E69 06.09.2025 19:38

Погугли просто "цементный завод фото", посмотри планировки на google maps.
Большинство отдельных моделей цехов/башен/конвейеров можно найти в маршрутах уже.

Ace Hard 06.09.2025 21:02

[B]E69[/B], без понимания сути ничего хорошего не получится. Это не Дюна, где можно строить что и как угодно.

E69 06.09.2025 23:22

Общая идея довольно простая, помол ингредиентов, выпекание в длинной вращающейся печи, хранение и фасовка.
[url]http://youdraft.ru/web/content/images/tehnologicheskie/Tekhnologicheskaya-skhema-proizvodstva-cementa1.jpg[/url]
[IMG]http://youdraft.ru/web/content/images/tehnologicheskie/Tekhnologicheskaya-skhema-proizvodstva-cementa1.jpg[/IMG]

Здесь конечно упрощение до такой степени, как в Дюне, нехорошо. Но и чертежная точность не обязательна. В каком-то смысле расстановка объектов это искусство, а не инженерная задача (ну кроме нескольких узких вопросов связанных с жд).
Поэтому и решение по окружению должно быть убедительным в первую очередь художественно.

УЖД тут нужна скорее на доставке сырья, чем готовой продукции - вряд ли с завода идет большой поток на короткое расстояние. А, скажем, меловой карьер логично воткнуть.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size]
В больших масштабах это выглядит как-то так:
[url]https://www.google.com/maps/@54.6578384,83.3083502,721m/data=!3m1!1e3[/url]
Мельницы и сушилки тут в цехах, а печи стоят открыто.

Вокруг все не рыжее, а серое...
Но есть и в несколько раз поменьше предприятия.

Ace Hard 06.09.2025 23:27

Где можно разместить карьер?

E69 06.09.2025 23:42

Нужен небольшой рельеф, холмы. Можно у реки, можно на новых линиях за рекой например.

Он залегает неглубоко, твердый, при разработке формируются уступы, по которым ходят экскаваторы:
[IMG]https://livingheritage.ru/photos/brand/6325.jpg[/IMG]
[url]https://livingheritage.ru/photos/brand/6325.jpg[/url]

[IMG]https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/06/13/5/1686642052179863376.jpg[/IMG]

UzdStalker 07.09.2025 00:34

Проехался до завода. Все в норме!

Ace Hard 07.09.2025 13:06

На главном ходу будет станция (или платформа) рядом с заводом.

Ace Hard 07.09.2025 16:42

Поскольку после разветвления главный ход идёт по прямой, решил внести некоторое разнообразие и опустил его до уровня земли.

Рядом с заводом будет станция или плафторма.

Далее, перед соединением с линией цементного завода, главный ход снова поднимется.

[url]https://disk.yandex.ru/d/xdKU00ysBdTC7Q[/url]

Отправляйтесь со станции и следуйте по главном ходу.

E69 07.09.2025 17:25

Кстати, для тех, кто имеет предыдущую версию маршрута, достаточно выкладывать файлы в основной папке маршрута, а также папки Tiles и World, остальное при редактировании не меняется.

Ace Hard 07.09.2025 18:12

[B]E69[/B], что можешь посоветовать на счёт станции на главном ходу? Она нужна для работников завода, поскольку пассажирские поезда не должны ехать через территорию завода.

Для подвоза сотрудников можно проложить небольшую тупиковую ветку от путей завода к станции на главном ходу.

E69 07.09.2025 18:55

На главном ходу достаточно платформы напротив проходной.

Закончим для начала с карьером.

Маршрут везде плоский как стол, не за что зацепиться :) Я поэтому и предлагал строить с нуля на реальном рельефе...

Можно под квадратной горой вырыть круглую яму.
Можно на берегу. Только нужен отдельный тайл, чтобы уровень воды сделать поглубже.

Короче, предлагаю на новом участке за островом, чтобы объекты стояли не так кучно и линия новая задействовалась. Правда, угловой маршрут получится, со сменой кабины.

==========
В общем, нарисовал на скорую руку, глядя на фото выше.

Внизу уступами добыча. На уступах надо расставить экскаваторы и завести туда по спирали пути. На дне посадить кусты :D

Выше поверхности отвал. Туда на вершину тоже можно поднять путь и поставить бульдозеры для разравнивания.

В нулевом уровне станция, там сходятся пути из карьера, на отвал и главный ход.

[url=https://imguh.com/image/xWCqD]Скриншот:
[img]https://imguh.com/images/2025/09/07/10c9ecc38d50eebb9.md.png[/img][/url]

Маршрут:
[url]https://disk.yandex.ru/d/qq7POcNVG2r3ug[/url]

Ace Hard 07.09.2025 19:38

[B]E69[/B], карьер слишком далеко. Предлагаю расположить его прямо рядом с заводом.

[url=https://ibb.co/QFPhn1KZ][img]https://i.ibb.co/QFPhn1KZ/image.jpg[/img][/url]

E69 07.09.2025 19:53

Ну, я предложил, объяснил почему, и сделал. Меняй, если хочешь.

Ace Hard 07.09.2025 20:01

[QUOTE=E69]На главном ходу достаточно платформы напротив проходной.[/QUOTE]
Думаешь, достаточно?

[QUOTE]Закончим для начала с карьером.[/QUOTE]
Можно сам карьер сделать позже, а сейчас заготовку.

Нужно определиться с планом путей на заводе и полностью сделать главный ход вдоль завода.

[QUOTE]Маршрут везде плоский как стол, не за что зацепиться :)[/QUOTE]
Это маршрут для ностальгии. :rolleyes:

[QUOTE]Я поэтому и предлагал строить с нуля на реальном рельефе...[/QUOTE]
Одно другому не мешает.

[QUOTE]Короче, предлагаю на новом участке за островом, чтобы объекты стояли не так кучно и линия новая задействовалась. Правда, угловой маршрут получится, со сменой кабины.[/QUOTE]
Там лучше сделать что-то другое...

Ace Hard 07.09.2025 22:35

Прикол: Алиса знает про этот маршрут. :)

Ace Hard 08.09.2025 23:05

Ещё один вариант расположения карьера - за Советским посёлком. Развить линию прямо и налево, где сейчас тупик...

Ace Hard 13.09.2025 23:21

Удалось собрать главный путь вдоль завода.

Ace Hard 14.09.2025 11:27

На втором примыкании будет небольшой разъезд, чтобы оба примыкания были одинаковыми. Так проще собрать путь.

Ace Hard 14.09.2025 22:00

Собрал разъезд в месте примыкания.
[url]https://disk.yandex.ru/d/IcIE3sKhswdbFg[/url]

[B]Razjezd_pass[/B] — по главному ходу со стороны
[B]Razjezd_zavod[/B] — со стороны завода
[B]Razjezd_Sovetskiy[/B] — в сторону разъезда.

Такое же небольшое дёргание вагонов, как на станции у квадратной горы. В том же самом месте.

- Сквозной путь через завод временно разобран.

- Водонапорные башни на ветке завода расставлены просто для разметки. Не обращайте внимание.

Ace Hard 16.09.2025 16:19

Пробую исправить ландшафт. Те две насыпи смотрятся не очень, поэтому решил сделать их холмистыми и сглаженными. Пока получается не очень...

Путь перед Советским приподнимается, чтобы под путепроводом могли проезжать автобусы и грузовики..

Ace Hard 16.09.2025 22:50

Очередная демка.
[url]https://disk.yandex.ru/d/Tpm1Dmkyjf0Dfg[/url]

Помимо уклона от разъезда к Советскому посёлку там эскиз продолжения.

Пожалуйста, оцените работу с рельефом. Я подумал, что так будет лучше, чем две стены из насыпей...

Думаю, станция будет длиной от путепровода над автодорогой до ЖД моста через речку.

E69 17.09.2025 18:22

Чем две стены, безусловно, хоть какие-то холмы лучше.

На перегоне делай спуск к уровню станции и попробуй уменьшить ширину насыпи.

UzdStalker 17.09.2025 20:53

Поддерживаю, неплохо получилось, а уклоны сильно все оживляют! Дерганье мне кажется не проблема, На УЖД тем более.

Ace Hard 17.09.2025 22:56

[B]E69[/B], как уменьшить ширину насыпи без потерь?

Я думал сделать сглаживание краёв, но оно работает не так, как хотелось бы...


Текущее время: 15:24. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim