Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Предложения по улучшению (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15783)

Kirill Khokhlov 19.02.2014 16:45

Информатор по Степанкам для пригорода есть у меня. Работает отдельной программой по нажатию горячих кнопок на доп. клавиатуре. Авторов не помню (дома гляну). Не уверен, что будет работать в паре с РТС, не проверял.
А вот система работы САУТ с голосовым оповещением на примере той, что была у нас с WrLenta очень не хватает. Добавит не только реализма, но и поможет машинисту в работе на все 100%, т.к. такого понятия как монитор пути нет, а САУТ все сообщает заранее, даже если сигнал на АЛСН проспал...

Владимир Вольный 19.02.2014 19:45

Так если есть информаторы, почему они недоступны для всеобщего пользования? Или это, как пульты, "не для всех"?

Kirill Khokhlov 19.02.2014 20:49

[QUOTE=Владимир Вольный;447550]Так если есть информаторы, почему они недоступны для всеобщего пользования? Или это, как пульты, "не для всех"?[/QUOTE]

Володь ты прежде чем писать всякие остряки типа "не для всех", разберись сначала, а потом пиши.
Информаторы древние еще для МСТС, которые лежали на разных ресурсах, у меня с закрытого Латрайна остался, вот и все...

белыйПесок 01.03.2014 13:50

[URL="http://yadi.sk/d/eQuOwmmtJjjpx"]Для тех, кто гуглом пользоваться не умеет[/URL]

белыйПесок 01.03.2014 23:15

[QUOTE=Kirill Khokhlov;447530][SIZE="1"]Информатор по Степанкам для пригорода есть у меня. Работает отдельной программой по нажатию горячих кнопок на доп. клавиатуре. Авторов не помню (дома гляну). Не уверен, что будет работать в паре с РТС, не проверял.
А вот система работы САУТ с голосовым оповещением на примере той, что была у нас с WrLenta очень не хватает. Добавит не только реализма, но и поможет машинисту в работе на все 100%, т.к. такого понятия как монитор пути нет, а САУТ все сообщает заранее, даже если сигнал на АЛСН проспал...[/SIZE][/QUOTE]
[SIZE="2"]Забыл упомянуть: Автоинформатор прекрасно чувствует себя в паре с РТС (им друг на друга банально пофиг). По Степанкам так частенько езжу. Конфиги все прекрасно правятся блокнотом,втч по "горячим" клавишам (там лучше настроить все "под себя" чтобы не было конфликтов/совпадений с РТС) и те, где прописывается непосредственно запись конкретного маршрута (что дает возможность очень просто сконфить себе нужную "программу" объяв и их порядок. [/SIZE][URL="http://yadi.sk/d/Bfr1oVliJmEif"]Пример подобного "кастома" для Степанок:)[/URL]
[SIZE="2"]Насчет САУТа: как у меня станет полегче с личным временем, покручу аналогичную вещь для РТС.[/SIZE]

Kirill Khokhlov 03.03.2014 13:41

[QUOTE=белыйПесок;448791]
Насчет САУТа: как у меня станет полегче с личным временем, покручу аналогичную вещь для РТС.[/QUOTE]

Вот это будет огромное и полезное дело, САУТ в пути очень помогает машинисту в РТС в свете отсутствия монитора пути!

Андрей Шуляренко 04.03.2014 01:59

Всем здравствуйте!Очень хотелось бы реализовать подсветку приборов в кабине чс4з,но я,к сожалению,не знаю как сделать,чтобы это работало в игре.Сама текстура есть(сделал в фотошопе).Может кто подскажет как её "пристроить" в игру?

VAE 04.03.2014 08:34

[QUOTE=Андрей Шуляренко;449083]Всем здравствуйте!Очень хотелось бы реализовать подсветку приборов в кабине чс4з,но я,к сожалению,не знаю как сделать,чтобы это работало в игре.Сама текстура есть(сделал в фотошопе).Может кто подскажет как её "пристроить" в игру?[/QUOTE]

В инструкции по настройке кабины в RTS прямо сказано:
Сначало в sd-файле кабины пишешь параметр

[B]TextureChanges[/B]
[B]Change (TexID "texture.ace" change GlobalID)[/B]
[B]TexID[/B] - порядок номера текстуры в списке текстур в файле модели (нужно знать 3ds max)
[B]Change[/B] - тип смены текстур
[B]1[/B] - рисовать объект с изменяемой текстурой светлым материалом.
[B] 2[/B] - автоматическая смена текстур в ночное время. Объект с изменяемой текстурой рисуется светлым материалом.
[B]GlobalID[/B] - глобальный идентификатор смены текстур, используемый для централизованного переключения (если в dll-ке этот параметр не прописан, ничего не получиться).

Андрей Шуляренко 06.03.2014 21:15

[QUOTE=vitold;449094]....
[B]GlobalID[/B] - глобальный идентификатор смены текстур, используемый для централизованного переключения (если в dll-ке этот параметр не прописан, ничего не получиться).[/QUOTE]..А Вы можете прописать этот параметр в dll-файле(если,разумеется,Вам не в напряг)?...я то прописал в sd-файле,использовав 2-й тип смены текстур...А хотелось бы,чтоб оно как положено переключалось клавишей..

MJack 06.03.2014 21:53

Прописать в dll не так просто, как вам кажется. dll модуль это как программа, её надо написать, а потом скомпилировать. Дописать код прямо в dll нельзя.
Попросите автора dll (пока у нас один автор - Ted), чтобы он добавил необходимый код в dll модуль локомотива и передайте ему текстуру с подсветкой.
А пока можно использовать вариант с автоматической сменой текстур в ночное время.

нюх 19.03.2014 22:38

Звук N1 ([url]http://trainsim.ru/download/8/[/url]) перестука колёс грузовых вагонов снаружи кабины ЧМЭ3а слишком тихий, у одного меня так? В итоге пение птичек самое громкое (автор маршрута сказал поправит), звук тепловоза снаружи (внутри почти не езжу) на уровне, но грузовых вагонов почти не слышно (у кого как?).

Если можно, сделать бы громкость звуков перестука колёс грузовых вагонов на уровне, скажем, 3-й позиции контроллера ЧМЭ3 так, чтобы рёв дизеля более высоких позиций начинал перекрывать всё остальное, а при относительно тихой работе дизеля уже звенели колёса :)

Что с пассажирскими уже не помню...

нюх 21.03.2014 22:44

Дыры в полу ТЭП70БС (в электропоезде, если не ошибаюсь, тоже):
[SPOILER][URL=http://savepic.su/4259277.htm][IMG]http://savepic.su/4259277m.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER]Не критично, да и кто туда смотрит...

Если есть возможность, сделать зазоры между цифрами на километровых столбиках:
[SPOILER][URL=http://savepic.su/4244941.htm][IMG]http://savepic.su/4244941m.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER]Да, кто-то смотрит по Ф5, особенно в сетевой игре и на скоростях выше 40 км/ч, но, если можно :)

Несоответствие показаний по шкале со стрелкой и тем, что написано числом:
[SPOILER][URL=http://savepic.su/4235725.htm][IMG]http://savepic.su/4235725m.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER]Всё не критично, так что если будет желание :)

--------
А дождь шикарен! Небо --- красота! Вот бы ещё рабочие дворники (я имею ввиду чтобы дворники во время дождя не простаивали, а делали свою работу, очищая стекло и на самом деле ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшали обзор, делая поездку во время дождя с выключенными дворниками очень затруднительной)

[COLOR="Silver"]Переключение с дальнего на ближний свет даже пригодилось, чтобы разглядеть что прямо перед локомотивом :)[/COLOR]

GeneZone 22.03.2014 11:10

[QUOTE=нюх;450929]Дыры в полу ТЭП70БС (в электропоезде, если не ошибаюсь, тоже):[/QUOTE]
Это огрехи модели, ИМХО. Поскольку взята МСТСовская модель локомотива(у которой фототекстурная кабина), и в неё впихнута кабина 3D.


[QUOTE]Переключение с дальнего на ближний свет даже пригодилось, чтобы разглядеть что прямо перед локомотивом :)[/QUOTE]
:D
[COLOR="YellowGreen"][OFFTOP]Вообще-то, это не автомобиль, тут нету ближний/дальний...[/OFFTOP][/COLOR]

нюх 07.04.2014 00:59

Из кабины ЧМЭ3 звук пассажирских вагонов тоже слишком тихий (как и звук грузовых), раньше вроде бы было громче, теперь первый вагон слышно при тихо работающем дизеле :( Все звуки брал с данного сайта. Как по себе, можно бы увеличить громкость звучания колёс вагонов в разы так, чтобы их было слышно "не прислушиваясь", отчётливо, как раньше

Угол обзора (у меня 60 градусов) влияет на восприятие скорости? А то тепловоз идёт 60, а кажется что все 100... Как вы считаете? Кто-то проводил точные замеры скорости?

Полоска у горизонта (белая днём и чёрная ночью)... небо можно опустить до линии горизонта?

С год назад были наработки некоторых участников форума касательно внешнего вида главного меню, но с появлением новых версий симулятора этих экранных заставок так и не появилось, почему? Не время ещё, автору симулятора они не понравились?

Тэд опять пропал (готовит новые кабины? :), но я не об этом. На этом сайте множество локомотивов со звуками и кабинами, есть отличнейшие кабины в TRAINZ (откуда парочка, если верно понял, перекочевала в РТС), так почему бы не переконвертить эти самые TRAINZовские кабины в РТС? Авторские права? Нежелание? Отсутствие времени?

М62, 2ТЭ116, 10 М У Утк ... "коробок" для внешних видов полно, собраться бы всенародно и сделать кабины, одну за другой, а уж Тэд бы прописал их как надо... я владею некоторыми навыками фотошопа, моделю простенькие объекты в ТСМ... а то ждём-ждём, да извращаемся с другими локами... некоторые в одиночку что-то делают... сообща быстрее было бы, нет?

Планируется ли официальное, т.е. с одобрения Тэда, добавление в игру таких локомотивов как 2ТЭ70 (грузовой тепловоз, кажется), салон ЭР2, "коллайдер" и ЧС2Т, упоминания о которых время от времени всплывают на этом форуме то в теме про мультиплееры, то в скриншотах? Сторонняя "любительская поделка", наверное, не то, на что расчитывают авторы этих локомотивов... как и авторы загрузочных меню

-------------
И такая задумка... источник независимого света! Как в контре: вешается кубик где надо, назначаются нужные параметры, и в игре получаем не рисованное освещение перрона и зданий, а самое что ни на есть настоящее!

Что проще: отрисовать ВСЕ тени днём от одного солнца или несколько теней вечером/ночью/утром от нескольких? Можно попробовать, глянуть, не умрёт ли движок за вычислениями...

Скажем, Тэд в движке делает так: если на маршруте встречается объект (модель) с нужным именем, вроде SVET_RTS_1 (2,3, ...), то эта модель становится своего рода маленьким солнцем в тёмное время суток. Модель может иметь любую форму, главное --- чтобы её движок игры выделял среди прочих как освещение, в моём варианте --- по названию. Нумерация удобна для источников света с разными параметрами, а именно:

В свойствах модели (блокнотом в текстовом документе, описывающем свойства модели) можно указать:
- вид источника света: шар или конус (или только конус?);
- направление света по углу к горизонту - от 0 (строго вверх/вниз) до 180;
- направление света по... азимуту? (0 на север, далее вокруг до 360);
- мощность света (за максимальную можно принять такую "мощность", при которой пучок света от высоченных прожекторов достигает земли, для фонарей естественно поменьше);
- цвет света (не обязательно белый, но жёлтый, голубой) RGB.

Всё лучше чем рисовать подобие света на платформах и зданиях... можно добавить отдельное сочетание клавиш для включения/выключения теней ночью для слабых компьютеров...

VAE 07.04.2014 07:45

[QUOTE=нюх;452511]
С год назад были наработки некоторых участников форума касательно внешнего вида главного меню, но с появлением новых версий симулятора этих экранных заставок так и не появилось, почему? Не время ещё, автору симулятора они не понравились?

Тэд опять пропал (готовит новые кабины? :), но я не об этом. На этом сайте множество локомотивов со звуками и кабинами, есть отличнейшие кабины в TRAINZ (откуда парочка, если верно понял, перекочевала в РТС), так почему бы не переконвертить эти самые TRAINZовские кабины в РТС? Авторские права? Нежелание? Отсутствие времени?

М62, 2ТЭ116, 10 М У Утк ... "коробок" для внешних видов полно, собраться бы всенародно и сделать кабины, одну за другой, а уж Тэд бы прописал их как надо... я владею некоторыми навыками фотошопа, моделю простенькие объекты в ТСМ... а то ждём-ждём, да извращаемся с другими локами... некоторые в одиночку что-то делают... сообща быстрее было бы, нет?

Планируется ли официальное, т.е. с одобрения Тэда, добавление в игру таких локомотивов как 2ТЭ70 (грузовой тепловоз, кажется), салон ЭР2, "коллайдер" и ЧС2Т, упоминания о которых время от времени всплывают на этом форуме то в теме про мультиплееры, то в скриншотах? Сторонняя "любительская поделка", наверное, не то, на что расчитывают авторы этих локомотивов... как и авторы загрузочных меню
[/QUOTE]
[B]Нюх[/B] давай разлажу по полочкам всё на счёт главного меню RTS, Ted мне прямо сказал он этим делом пока заниматься не будет, не в смысле, что ему не понравилось меню который я нарисовал, причина кроется в совсем другом сложность сделать такое меню, Ted рисовал это меню в ручную, т.е. прописывал все элементы меню в коде программы RTS, пока на это дело у него времени нет. На счёт кабин для ЭП2к и ЧС2т, я кабину для эпешки уже отправил Ted-у, но у него пока нету свободного времени её написать, ну что тут поделать нет значит нет, насильно я заставить не могу, не в моих принципах это навязывать человеку мол типа "Делай быстрей". Кабина для ЧС2т делается пока что, там тоже есть свои нюансы. На счёт же остальных кабин для тепловозов, то тут есть один выход, только своими силами делать, осваивать 3d max, запекание текстур и т.д. Да и в коллективной работе есть свои подводные камни. Мне например больше нравиться одному всё делать, конечно тяжело (здесь выносливость отличная нужна), тебе не навязывают, как надо делать и что нужно делать, одним словом ты "полный хозяин своего детища".

GeneZone 07.04.2014 18:29

[QUOTE=нюх;452511]
Полоска у горизонта (белая днём и чёрная ночью)... небо можно опустить до линии горизонта?
[/QUOTE]

Это маршрут "виноват", а не РТС. В env-файле(editor.env, кажется) надо править. Где-то тут писали, какой параметр.

MJack 07.04.2014 19:39

Что за параметр, кто знает? Я тоже заметил эту белую полосу, она очень "режет глаз". Если бы убрать этот "косяк", было бы замечательно.

csf 07.04.2014 21:17

world_sky_layer_top_height ( 1000 )

GeneZone 08.04.2014 20:54

Нет, не этот параметр, а вот этот:
world_sky_layer_edge_step_height ( 300 ), я поставил -30.
Просьба, проверте, кто-нибудь в РТС на маршруте, а то у меня его временно нету.
В МСТСном редакторе проверил, там белёсая полоса(она ведь там тоже есть, только диффузная) опустилась.

MJack 08.04.2014 21:35

Проверил на маршруте Зилупе v3.6 (сезон [B]зима-ясно[/B]). Раньше была белая полоса днем.
Поменял [B]world_sky_layer_edge_step_height ( -20 )[/B] (было 300 и 500), белая полоса пропала, всё норм. Для проверки поменял на (1000), точно этот параметр, белая полоса стала гораздо больше.
Дополнительно проверил параметр [B]world_sky_layer_top_height[/B], после изменения значения разницы не заметил.

vybystrov 13.04.2014 18:06

Подскажите пожалуйста, а какой из параметров world_sky_layer_edge_steps в файле editor.env править? Их там три (300, 300, а в третьем 2 строки world_sky_layer_edge_step_height 500 и 240). Можете скинуть исправленный файл editor.env для Zilupe 3.6b?

GeneZone 13.04.2014 20:08

Я все правил. Я так понял, что их количество зависит от погоды в маршруте, ну то есть - "ясно", "пасмурно", "дождь", "снег"...

roman9683 21.04.2014 17:31

А можно сделать для тумблеров "включение бв" и "возврат бв" клавиши на клавиатуре.
Просто когда бв выбивает на ходу, особенно когда большая скорость и раскачка хорошая в кабине, то попасть по тумблеру быстро не удается. Особенно на чс4, на котором этот тумблер нужно еще повернуть.

csf 21.04.2014 17:57

[QUOTE=roman9683;453761]А можно сделать для тумблеров "включение бв" и "возврат бв" клавиши на клавиатуре...[/QUOTE]Да, можно. Для этого в файле [I]cab.sd[/I] нужного вам локомотива (например tsrLoco_VL10k-1461) в секции, отвечающей за включение/отключение БВ, прописать параметр [I]AssignKey ( "[/I]???[I]" )[/I], т.е. назначить клавишу. Для себя я прописал [U]"Y"[/U]; вы прописываете по своему желанию, но необходимо контролировать, что бы эта клавиша не была задействована в других ключах.
Пример, как в итоге это вглядит:[SPOILER][I]Switch (
ID ( 22 )
Name ( SW_BV )
Hint ( "Включение БВ" )
Position ( 0.10 2.73 7.53 )
Radius ( 2.0 )
States ( 2 1 )
[COLOR="Yellow"]AssignKey ( "Y" )[/COLOR]
Flags ( )
)
Switch (
ID ( 23 )
Name ( B_BVV )
Hint ( "Возврат БВ" )
Position ( 0.12 2.73 7.55 )
Radius ( 2.0 )
States ( 2 1 )
Flags ( NONFIXED )
[COLOR="yellow"]AssignKey ( "U" )[/COLOR]
AnimTime ( 0.1 )
)[/I][/SPOILER]

нюх 26.04.2014 22:39

Только у меня на ЭР9Т не работают амперметры с вольтметром? [SPOILER][URL=http://savepic.org/5345900.htm][IMG]http://savepic.org/5345900m.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER] Раньше стрелочки колыхались, а теперь ...

GeneZone 27.04.2014 15:25

А у меня они и раньше не колыхались.

нюх 28.04.2014 00:52

Вчетвером прокатились в сценарии
 
Блин! Всё сбылось! Сетевая игра со множеством участников! Здорово!

Накарябали сценарий с электричками для маршрута "Киевский ход 2.5", прописали пути от Москвы до Аэропорта, собрались в скайпе и попробовали соединиться по хамачи уже не вдвоём, а ВЧЕТВЕРОМ! У новеньких были ошибки с 16-чё-то там, заменили на 8, удалили строку, и трое помогал зашли на сервер к машинисту :D

[URL=http://savepic.org/5384650.htm][IMG]http://savepic.org/5384650m.jpg[/IMG][/URL]

На Киевском вокзале началась суета с новоприбывшими, всё им показывай да объясняй :) И это при том, что один из нас видел настоящий электропоезд один раз в жизни! Но это не помешало разобраться что к чему, машинист-сервер завёл все локо (всего [B]три[/B] электропопезда), и мы стали потихоньку расползаться :)

На одной из станций собрались вместе на разных путях:

[URL=http://savepic.org/5375434.htm][IMG]http://savepic.org/5375434m.jpg[/IMG][/URL]

Я вёл электропоезд по неправильному пути, отправившись из Москвы на "два зелёных" и нагнал впереди идущего (помощник, как видно, высунулся из окошка :) )

[URL=http://savepic.org/5433805.htm][IMG]http://savepic.org/5433805m.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://savepic.org/5437901.htm][IMG]http://savepic.org/5437901m.jpg[/IMG][/URL]

А вы знали что можно забираться по скобам головной кабины? Фото локомотивных бригад на конечной :D

[URL=http://savepic.org/5436877.htm][IMG]http://savepic.org/5436877m.jpg[/IMG][/URL]

-----------------
Из пожеланий:
- сделать всех игроков равноправными машинистами, имеющими возможность использовать любой локомотив из доступных в сценарии, иначе при попытке помощника без помощи машиниста-сервера запустить локомотив появляются проблемы в виде глюков: неотпуск тормозов, "приклеенность" состава к пути, локомотив не заводится вовсе или на определённом этапе...
- постоянный "рассинхрон" по звукам (у тебя гудит? НЕТ! а у тебя? ДА!) свистков и пищалки алсн;
- что-то с дверями... снаружи выглядят как открытые хотя закрыты изнутри и наоборот, двери недооткрываются (выглядит как будто другой игрок разжал их руками)... -Как двери, открыты? ДА! НЕТ! ... :eek:
[URL=http://savepic.org/5393869.htm][IMG]http://savepic.org/5393869m.jpg[/IMG][/URL]
- если сервер сворачивает игру у себя (например, оказывает помощь кому-то из игроков и/или перекидывает по скайпу нужный файл), то у других в этот момент игра "висит"
- лаги присутствуют, но не смертельны :)
- вылетов по-моему ВООБЩЕ ни у кого НЕ БЫЛО, а раньше если и случались, то игрок снова появляется на своём "рабочем" месте

Ну вот, новоиспечённой компанией провели два часа в игре самым интереснейшим образом, обгоняли друг друга, шутили-смеялись, в общем было здорово! [COLOR="Silver"]Написал в эту тему чтобы не делиться впечатлениями в соседней, а уместить всё в одной[/COLOR] :o

Спасибо Создателю за классный Симулятор!

нюх 07.05.2014 01:02

Увидел картинку, обалдел, повторяю просьбу
 
О чём и толкую: сделать бы самостоятельные источники света, затем разместить их на маршрутах, и картинка ночью будет супер:

[URL=http://savepic.org/5424847.htm][IMG]http://savepic.org/5424847m.jpg[/IMG][/URL]

Автор снимка --- [B]Kirill Khokhlov[/B], [url=http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=455005&postcount=17] источник [/url]

Если при наступлении вечера симулятор встречает на маршруте модель с "зарезервированным" названием, скажем, RTS_SVET.s, то далее из какого-нибудь файла считываются и воспроизводятся в игре параметры этого источника света, заранее прописанные автором маршрута:
- направленность пучка света по вертикали (угол к горизонту сверху вниз от 0 до 90 градусов)
- направленность пучка света по горизонтали (азимут от 0 до 360 (359?) градусов)
- угол рассеивания пучка света от вершины конуса-источника света (ну... 30-45-60 градусов --- обычный фонарь на перроне, высокая вышка; 180 --- навесная лампа над путями, вышка, фонарь на переезде... 360 --- ну не знаю, световая шапка вокруг шарообразного фонаря :D )
- сила/дальнобойность пучка в метрах с установленным ограничением (как для самой высокой станционной вышки (чтобы не заигрывались))
- цвет пучка RGB

Координаты источника света совпадают с координатами самой модели и от самой модели тени не отбрасываются (?) Сделать бы поддержку нумерации моделей для источников света с различными свойствами (RTS_SVET_1.s, RTS_SVET_2.s и т.д.)...

Неудобство для маршрутостроителей состоит в том, чтобы поубирать/заменить модели конусов, текстуры перронов, но ведь оно того стоит?

И ещё: ночь в мстс и ртс отличается тем что в мстс-е она более тёмная --- там реально просто всё чёрное :) в ртс-же деревья как-то подсвечиваются, и прочие модели тоже... Только не убирайте тени во время заката --- они здорово и натурально по кабине бегают, когда солнце уже за деревьями :)

[COLOR="Silver"]Прошу прощения за повтор, боюсь быть неуслышанным так как тема на мой взгляд очень актуальна[/COLOR]

Владимир Вольный 07.05.2014 11:52

ну теперь давайте всей компанией на официальные мп, повышать посещаемость! а то всё одни и те же ездят

КЕ 07.05.2014 12:20

[QUOTE=нюх;454342]... -Как двери, открыты? ДА! НЕТ! ... :eek:
[/QUOTE]
Опять створка с ролика соскочила;).
---------------------------------------------------
Значит, на этом маршруте сигналка нормально работает.

КЕ 19.05.2014 10:02

[url=http://itmages.ru/image/view/1674074/7f7b5539][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0519/s_1400479356_7938221_7f7b553958.png[/img][/url]

- хорошо бы прозрачность поверхности земли сделать, а то она в РТС "не работает", вот как на скрине - в Редакторе маршрутов сделал, в МСТС и ОР всё норм, а в РТС страшно ехать в кучу земли:rofl:.

Tarik 19.05.2014 19:21

Это, скорее всего, из за порога ошибки ланшафта. При езде в РТС земля в выемках пропадает фактически перед самой сцепкой. Но когда порог ошибки 1.0. Если же назначить хотя бы 0.2-0.25, то такого не наблюдается. Сейчас сварганю тоннель и затестирую :D

КЕ 19.05.2014 22:32

Нихт результатен.:rolleyes: Попробовал и 0, и 0.2 - всё равно непрозрачно. Здесь только Ted поможет.

Tarik 19.05.2014 22:50

Действительно, "дырки" не наблюдается :rofl: Кстати, рылся в конфиге, может для уменьшения ошибки поверхности (особенно заметно при проходе выемки) нужно это покрутить: TerrainErrorBias = 0.8 ?

КЕ 19.05.2014 23:00

[QUOTE=Tarik;456329]..., может для уменьшения ошибки поверхности (особенно заметно при проходе выемки) нужно это покрутить: TerrainErrorBias = 0.8 ?[/QUOTE]
Попробовал разные значения от 0.5 до 2, потом даже 0 и 10, но ничего не меняется... всё одинаково.

гошаК 22.06.2014 15:30

Будет ли на ЭП2к реализована более полная работа КЛУБа, показание км, время, можно сделать показание расстояния и скорость следующего ограничения скорости как на cntrl+f5

Roman S. 07.07.2014 13:42

[QUOTE=csf;460820]Я Вам завидую! Это единственное, чего не хватает. А по поводу информации про dll - Яндекс дал сходу 557 000 ссылок; про язык С++ (на котором написаны библиотеки) Яндекс выдал 6 000 000 ссылок; для примера можно посмотреть исходники библиотек, которые автор выкладывает вместе с моделями (лежат в папках с локомотивами для RTS); про особенности программирования конкретно для RTS рассказано автором в документации, которая лежит в папке RTS (файлы с расширением .pdf). Если Вы беретесь - готов предложить готовые задания под конкретные кабины.[/QUOTE]

кстати да, возможно ли реализация более расширенного так сказать КЛУБ-У?

flyag 12.07.2014 09:51

Общем ситуация такая, не знаю как оно работает для каждого локомотива или по отдельности. Прошу сделать что бы кнопка отпуска тормозов действовала так: При включенном ЭПТ при отпуске кнопкой происходит повторное наполнение ТЦ. А правильней что бы отпускал ТЦ локомотива без повторного наполнения ТЦ, а вагоны держали.

apelsin7 12.07.2014 23:19

[QUOTE=Kostian;456238][url=http://itmages.ru/image/view/1674074/7f7b5539][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0519/s_1400479356_7938221_7f7b553958.png[/img][/url]

- хорошо бы прозрачность поверхности земли сделать, а то она в РТС "не работает", вот как на скрине - в Редакторе маршрутов сделал, в МСТС и ОР всё норм, а в РТС страшно ехать в кучу земли:rofl:.[/QUOTE]

[B]По этому вопросу велась беседа 2 года назад: [/B]

[QUOTE=apelsin7;354196]
Из кабины в некоторых местах в далеке рельсы как бы уходят в холм, при приближении холм изчезает, скриншот, к сожалению, не сохранился.[/QUOTE]

[QUOTE=Ted;354198]
Есть такое дело. В МСТС ландшафт около путей рисуется "тщательней". При редактировании путей там в ландшафт сохраняются сведения о том, как расположены пути. Расшифровать эти сведения не представляется возможным.[/QUOTE]

КЕ 12.07.2014 23:53

Но в ОР ведь сделали, там прозрачность есть...


Текущее время: 23:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim