![]() |
[QUOTE=TRam_;177107]меняем строку
asset-filename "2M62U-0073A" на конструкцию mesh-table { default { mesh "2M62U-0073A_body/2M62U-0073A_body.IM" auto-create 1 } } не проверял, но вроде так[/QUOTE] Вроде получается ,правдо 2М62 0073 без тележек получился:) |
Разрешите ещё один вопрос а когда вот так пишет,что делать: [B]Значение 'notches' должно быть в интервале между '0.00' и '1.00'[/B]
конфиг: kuid <kuid:555555:15> category-class "AA" category-region "RU" category-era "1970s;1980s;1990s;2000s" username "2M62Ucab" kind "interior" cameradefault 0 author "Razor_87" description "A 2m62u series russian steam-locomotive cab interior. Version 1" description-ru "Интерьер кабины российского тепловоза серии 2м62у. Версия 1" trainz-build 2.2 cameralist { camera0 -0.758,0.7,0.38,0,-0.1 camera1 0.758,0.7,0.38,0,-0.1 camera2 -1.256,0.574,0.5,-0.5,-0.38 camera3 1.256,0.574,0.5,-0.5,-0.38 camera4 0.685,0.504,0.75,-0.013,-0.079 camera5 0,0.6,0.75,-0.1,-0.16 camera6 0.758,0.15,0.3,-0.894,-0.216 } mesh-table { default { mesh "2M62Ucab.pm" auto-create 1 } throttle_lever { mesh "Throttle_ring.IM" kind "lever" att "a.throtte" auto-create 1 angles 0,6.15 limits 0,16 notches 0,0.066,0.133,0.2,0.266,0.333,0.4,0.466,0.533,0.6,0.666,0.733,0.8,0.866,0.933,1 notchheight 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 att-parent "default" test-collisions 1 radius 0.2 mousespeed 0.4 } reverser_lever { kind "lever" auto-create 1 mesh "reverser_lever.IM" att "a.reverser_lever" limits 0,2 angles -0.55,0.55 notches 0,0.5,1 notchheight 1,1,1 att-parent "default" } trainbrake_lever { mesh "trainbrake.IM" att "a.trainbrake" auto-create 1 kind "lever" limits 0,4 angles -0.6,-2.9 notches 0,0.25,0.5,0.75,1 notchheight 1,2,2,2,2,1,1 radius 0.15 att-parent "default" mousespeed -1 } independantbrake_lever { mesh "trainbrake2.IM" att "a.locobrake_handle" auto-create 1 kind "lever" angles 0,-3.2 limits 0,32 att-parent "default" notches 0,0.41,0.53,0.78,1.1 notchheight 1,2,2,2,1 radius 0.15 test-collisions 1 mousespeed 1 } speedo_needle { kind "needle" auto-create 1 mesh "speedo_needle.im" att "a.speedo_needle" limits 0,52 att-parent "default" } switch1 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch01" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 } switch2 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch02" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 } switch3 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch03" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 tooltip-text "Жалюзи Откр/закр" } switch4 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch04" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 tooltip-text "Жалюзи Откр/закр" } switch5 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch05" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 tooltip-text "Жалюзи Откр/закр" } switch6 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch06" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 tooltip-text "Жалюзи Откр/закр" } light_switch { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch07" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 tooltip-text "Свет" } switch8 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch08" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 } switch9 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch09" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 } switch10 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch10" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 } switch11 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch11" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 tooltip-text "Холостой ход3" } switch12 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch12" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 } switch13 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch13" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 tooltip-text "Холостой ход2" } switch14 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch14" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 tooltip-text "Холостой ход1" } switch15 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch15" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 tooltip-text "Топливный насос1" } switch16 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch16" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 tooltip-text "Топливный насос2" } switch17 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch17" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 tooltip-text "Топливный насос3" } switch18 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch18" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 } switch19 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch19" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 tooltip-text "Свет в кабине" } switch20 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch20" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 } switch21 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch21" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 } switch22 { mesh "Withe_Swich.IM" kind "lever" auto-create 1 att "a.switch22" angles 0.5,-0.3 notches 0,1 notchheight 1,1 test-collisions 1 } horn { kind "lever" auto-create 1 mesh "horn.im" att "a.horn" limits 0,1 angles 0.5,0.9 notches 0,1 notchheight 0,0 mousespeed -1 radius 0.05 att-parent "default" } horn1 { kind "lever" auto-create 1 mesh "horn.im" att "a.horn01" limits 0,1 angles 0.5,0.9 notches 0,1 notchheight 0,0 mousespeed -1 radius 0.05 att-parent "default" } slidingwindowr { kind "pullrope" mesh "Window_Right.IM" auto-create 1 att "a.sl_r" limits 0,1 angles 0,0.4 } slidingwindowl { kind "pullrope" mesh "Window_Left.IM" auto-create 1 att "a.sl_l" limits 0,1 angles 0,0.4 } } asset-filename "2M62Ucab" kuid-table { } |
independantbrake_lever
{ mesh "trainbrake2.IM" att "a.locobrake_handle" auto-create 1 kind "lever" angles 0,-3.2 limits 0,32 att-parent "default" notches 0,0.41,0.53,0.78,[U][B]1.1[/B][/U] notchheight 1,2,2,2,1 radius 0.15 test-collisions 1 mousespeed 1 } то что выделил менять на [B]1[/B] |
Очередной раз,Спасибо!!,всё получилось .Ошибок нет вообще.Но в игре лок3м62 0038 как бы есть(отмечен белым),но его не видно вообще:(
А этот есть но без тележек,может можно как нить тележки заполучить?? : kuid <kuid:343316:7523> kind "traincar" mass 126000 engine 1 enginespec <kuid:92206:51262> enginesound <kuid:91431:53001> hornsound <kuid:9999:54001> bogey <kuid:92206:50262> bogey-1 <kuid:92206:50263> origin "Russia" company "D-Locos" name "RZD 3M62u-0005b" asset-filename "3M62U-0013b" smoke_shade 0.3 smoke_random 1 smoke_slowlife 6 smoke_fastlife 3 smoke_height 2 smoke_fastspeed 3 description "Трексекционная версия известного всем тепловоза м62у." trainz-build 1.3 category-class "AL" category-region-0 "RU" category-era-0 "1980s" category-era-1 "1990s" category-era-2 "2000s" mesh-table { default { mesh "3m62u-0013b_body/3M62u-0013b.im" auto-create 1 } } obsolete-table { } username "RZD 3M62u-0016b" author "ER2-1017+Anton-eep" organisation ".:.:Railroad-Club:.:." contact-email "ER2-1017@inbox.ru" contact-website "http://www.Railroad-club.narod.ru" license " . ." kuid-table { 0 <kuid:92206:50262> 1 <kuid:92206:50263> 2 <kuid:92206:50264> 3 <kuid:-1:101211> 4 <kuid:92206:51262> 5 <kuid:-1:42003000> 6 <kuid:-1:42003101> 7 <kuid:-10:221> 8 <kuid:91431:53001> 9 <kuid:9999:54001> 10 <kuid:-10:172> } } |
В строчках bogey указаны куиды тележек, сходи на kuid.ru и поищи.
|
[QUOTE=Sturmovik;177210]В строчках bogey указаны куиды тележек, сходи на kuid.ru и поищи.[/QUOTE]
Они у меня есть,без них выдавал бы ошибку сам лок. По началу они пишут это: Невозможно загрузить файл меша: 'kuid 92206 50262\2M62U-0073_F_Bogey_shadow\2M62U-0073_F_Bogey_shadow.pm'.Поэтому их приходиться немного лечить как выше писал TRam : [I]меняем строку asset-filename "2M62U-0073A" на конструкцию mesh-table { default { mesh "2M62U-0073A_body/2M62U-0073A_body.IM" auto-create 1 } } [/I] Потом bogey начинают работать |
Я так понял,что с этими куидами у меня беда:( . :bogey <kuid:92206:50262>
bogey-1 <kuid:92206:50263> Неподскажите,можно как нить их "вылечить,чтоб у 2м62 тележки появились?? |
попробовать поставить другие тележки ( вместо <kuid:92206:50262> прописать другой тележки и вместо <kuid:92206:50263>)
|
[QUOTE=TRam_;177556]попробовать поставить другие тележки ( вместо <kuid:92206:50262> прописать другой тележки и вместо <kuid:92206:50263>)[/QUOTE]
Ты как всегда,прав,получилось,поставить с м62-1003. Но если чесно, я уже пробовал с единственного зработавшего у меня 2М62-0104,но они не пошли. Спасибо!!!!! |
Ответьте мне на такой вопрос. Я пытаюсь установить сервис пак, но процесс установки какой-то мертвый и такое ощущение, что ничего не происходит. Скажите, сколько времени занимает установка? Размер SP примерно 400Mb.
|
Зависит от компа. Ждать придётся долго. У кого 2-3 часа, у кого больше. Так что никуда установка не денется. Нужно просто ждать.
|
[QUOTE=Arturmachinist;177638]Зависит от компа. Ждать придётся долго. У кого 2-3 часа, у кого больше. Так что никуда установка не денется. Нужно просто ждать.[/QUOTE]
Спасибо. Будем ждать тогда. |
У меня стоят и работают ЧМЭ3 "серии"3650,но установил ещё несколько :2243, 2331, 4893, но у них с тележками лажа. Поставил,от 3650,но тележки получаются ниже рельс(как буд-то по земле едут), Нельзя как-нибудь поднять их?????.
пс уже перепробовл телеги от всего чего можно-не подходят:( |
Проще исправить ошибку в родных телегах, чем пришивать слоновий хобот на место собачьего хвоста.;) Пиши номер куидов телег, если у меня есть, пришлю исправленные.
|
[QUOTE=Добрый;177747]Проще исправить ошибку в родных телегах, чем пришивать слоновий хобот на место собачьего хвоста.;) Пиши номер куидов телег, если у меня есть, пришлю исправленные.[/QUOTE]
Насчёт хвоста хорошо сказал:) . Вот эти телеги: RZD CHME3 threefold axle bogey back<kuid:92206:50303> RZD CHME3 threefold axle bogey back<kuid:149628:50021> RZD CHME3 threefold axle bogey front<kuid:92206:50302> RZD CHME3 threefold axle bogey front<kuid:149628:50020> (но почему-то их четыре.) |
Текущее время: 17:03. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim