Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Проблемы с Trainz 2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9045)

abbat 14.05.2010 00:45

[QUOTE=TRam_;177107]меняем строку

asset-filename "2M62U-0073A"

на конструкцию

mesh-table
{
default
{
mesh "2M62U-0073A_body/2M62U-0073A_body.IM"
auto-create 1
}
}

не проверял, но вроде так[/QUOTE] Вроде получается ,правдо 2М62 0073
без тележек получился:)

abbat 14.05.2010 00:48

Разрешите ещё один вопрос а когда вот так пишет,что делать: [B]Значение 'notches' должно быть в интервале между '0.00' и '1.00'[/B]

конфиг:


kuid <kuid:555555:15>
category-class "AA"
category-region "RU"
category-era "1970s;1980s;1990s;2000s"
username "2M62Ucab"
kind "interior"
cameradefault 0
author "Razor_87"
description "A 2m62u series russian steam-locomotive cab interior. Version 1"
description-ru "Интерьер кабины российского тепловоза серии 2м62у. Версия 1"
trainz-build 2.2

cameralist
{
camera0 -0.758,0.7,0.38,0,-0.1
camera1 0.758,0.7,0.38,0,-0.1
camera2 -1.256,0.574,0.5,-0.5,-0.38
camera3 1.256,0.574,0.5,-0.5,-0.38
camera4 0.685,0.504,0.75,-0.013,-0.079
camera5 0,0.6,0.75,-0.1,-0.16
camera6 0.758,0.15,0.3,-0.894,-0.216
}

mesh-table
{
default
{
mesh "2M62Ucab.pm"
auto-create 1
}

throttle_lever
{
mesh "Throttle_ring.IM"
kind "lever"
att "a.throtte"
auto-create 1
angles 0,6.15
limits 0,16
notches 0,0.066,0.133,0.2,0.266,0.333,0.4,0.466,0.533,0.6,0.666,0.733,0.8,0.866,0.933,1
notchheight 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
att-parent "default"
test-collisions 1
radius 0.2
mousespeed 0.4
}

reverser_lever
{
kind "lever"
auto-create 1
mesh "reverser_lever.IM"
att "a.reverser_lever"
limits 0,2
angles -0.55,0.55
notches 0,0.5,1
notchheight 1,1,1
att-parent "default"
}

trainbrake_lever
{
mesh "trainbrake.IM"
att "a.trainbrake"
auto-create 1
kind "lever"
limits 0,4
angles -0.6,-2.9
notches 0,0.25,0.5,0.75,1
notchheight 1,2,2,2,2,1,1
radius 0.15
att-parent "default"
mousespeed -1
}

independantbrake_lever
{
mesh "trainbrake2.IM"
att "a.locobrake_handle"
auto-create 1
kind "lever"
angles 0,-3.2
limits 0,32
att-parent "default"
notches 0,0.41,0.53,0.78,1.1
notchheight 1,2,2,2,1
radius 0.15
test-collisions 1
mousespeed 1
}

speedo_needle
{
kind "needle"
auto-create 1
mesh "speedo_needle.im"
att "a.speedo_needle"
limits 0,52
att-parent "default"
}

switch1
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch01"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
}

switch2
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch02"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
}

switch3
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch03"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
tooltip-text "Жалюзи Откр/закр"
}

switch4
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch04"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
tooltip-text "Жалюзи Откр/закр"
}

switch5
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch05"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
tooltip-text "Жалюзи Откр/закр"
}

switch6
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch06"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
tooltip-text "Жалюзи Откр/закр"
}

light_switch
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch07"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
tooltip-text "Свет"
}

switch8
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch08"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
}

switch9
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch09"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
}

switch10
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch10"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
}

switch11
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch11"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
tooltip-text "Холостой ход3"
}

switch12
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch12"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
}

switch13
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch13"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
tooltip-text "Холостой ход2"
}

switch14
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch14"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
tooltip-text "Холостой ход1"
}

switch15
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch15"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
tooltip-text "Топливный насос1"
}

switch16
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch16"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
tooltip-text "Топливный насос2"
}

switch17
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch17"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
tooltip-text "Топливный насос3"
}

switch18
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch18"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
}

switch19
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch19"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
tooltip-text "Свет в кабине"
}

switch20
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch20"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
}

switch21
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch21"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
}

switch22
{
mesh "Withe_Swich.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att "a.switch22"
angles 0.5,-0.3
notches 0,1
notchheight 1,1
test-collisions 1
}

horn
{
kind "lever"
auto-create 1
mesh "horn.im"
att "a.horn"
limits 0,1
angles 0.5,0.9
notches 0,1
notchheight 0,0
mousespeed -1
radius 0.05
att-parent "default"
}

horn1
{
kind "lever"
auto-create 1
mesh "horn.im"
att "a.horn01"
limits 0,1
angles 0.5,0.9
notches 0,1
notchheight 0,0
mousespeed -1
radius 0.05
att-parent "default"
}

slidingwindowr
{
kind "pullrope"
mesh "Window_Right.IM"
auto-create 1
att "a.sl_r"
limits 0,1
angles 0,0.4
}

slidingwindowl
{
kind "pullrope"
mesh "Window_Left.IM"
auto-create 1
att "a.sl_l"
limits 0,1
angles 0,0.4
}
}
asset-filename "2M62Ucab"

kuid-table
{
}

TRam_ 14.05.2010 03:32

independantbrake_lever
{
mesh "trainbrake2.IM"
att "a.locobrake_handle"
auto-create 1
kind "lever"
angles 0,-3.2
limits 0,32
att-parent "default"
notches 0,0.41,0.53,0.78,[U][B]1.1[/B][/U]
notchheight 1,2,2,2,1
radius 0.15
test-collisions 1
mousespeed 1
}

то что выделил менять на [B]1[/B]

abbat 14.05.2010 14:14

Очередной раз,Спасибо!!,всё получилось .Ошибок нет вообще.Но в игре лок3м62 0038 как бы есть(отмечен белым),но его не видно вообще:(

А этот есть но без тележек,может можно как нить тележки заполучить?? :

kuid <kuid:343316:7523>
kind "traincar"
mass 126000
engine 1
enginespec <kuid:92206:51262>
enginesound <kuid:91431:53001>
hornsound <kuid:9999:54001>
bogey <kuid:92206:50262>
bogey-1 <kuid:92206:50263>
origin "Russia"
company "D-Locos"
name "RZD 3M62u-0005b"
asset-filename "3M62U-0013b"
smoke_shade 0.3
smoke_random 1
smoke_slowlife 6
smoke_fastlife 3
smoke_height 2
smoke_fastspeed 3
description "Трексекционная версия известного всем тепловоза м62у."
trainz-build 1.3
category-class "AL"
category-region-0 "RU"
category-era-0 "1980s"
category-era-1 "1990s"
category-era-2 "2000s"

mesh-table
{
default
{
mesh "3m62u-0013b_body/3M62u-0013b.im"
auto-create 1
}
}

obsolete-table
{
}
username "RZD 3M62u-0016b"
author "ER2-1017+Anton-eep"
organisation ".:.:Railroad-Club:.:."
contact-email "ER2-1017@inbox.ru"
contact-website "http://www.Railroad-club.narod.ru"
license " .

."

kuid-table
{
0 <kuid:92206:50262>
1 <kuid:92206:50263>
2 <kuid:92206:50264>
3 <kuid:-1:101211>
4 <kuid:92206:51262>
5 <kuid:-1:42003000>
6 <kuid:-1:42003101>
7 <kuid:-10:221>
8 <kuid:91431:53001>
9 <kuid:9999:54001>
10 <kuid:-10:172>
}

}

Sturmovik 14.05.2010 14:42

В строчках bogey указаны куиды тележек, сходи на kuid.ru и поищи.

abbat 14.05.2010 14:56

[QUOTE=Sturmovik;177210]В строчках bogey указаны куиды тележек, сходи на kuid.ru и поищи.[/QUOTE]
Они у меня есть,без них выдавал бы ошибку сам лок.

По началу они пишут это: Невозможно загрузить файл меша: 'kuid 92206 50262\2M62U-0073_F_Bogey_shadow\2M62U-0073_F_Bogey_shadow.pm'.Поэтому их приходиться немного лечить как выше писал TRam :


[I]меняем строку

asset-filename "2M62U-0073A"

на конструкцию

mesh-table
{
default
{
mesh "2M62U-0073A_body/2M62U-0073A_body.IM"
auto-create 1
}
}
[/I] Потом bogey начинают работать

abbat 15.05.2010 21:41

Я так понял,что с этими куидами у меня беда:( . :bogey <kuid:92206:50262>
bogey-1 <kuid:92206:50263>
Неподскажите,можно как нить их "вылечить,чтоб у 2м62 тележки появились??

TRam_ 15.05.2010 21:54

попробовать поставить другие тележки ( вместо <kuid:92206:50262> прописать другой тележки и вместо <kuid:92206:50263>)

abbat 15.05.2010 22:31

[QUOTE=TRam_;177556]попробовать поставить другие тележки ( вместо <kuid:92206:50262> прописать другой тележки и вместо <kuid:92206:50263>)[/QUOTE]
Ты как всегда,прав,получилось,поставить с м62-1003. Но если чесно, я уже пробовал с единственного зработавшего у меня 2М62-0104,но они не пошли. Спасибо!!!!!

Sandrilyon 16.05.2010 10:40

Ответьте мне на такой вопрос. Я пытаюсь установить сервис пак, но процесс установки какой-то мертвый и такое ощущение, что ничего не происходит. Скажите, сколько времени занимает установка? Размер SP примерно 400Mb.

Arturmachinist 16.05.2010 10:52

Зависит от компа. Ждать придётся долго. У кого 2-3 часа, у кого больше. Так что никуда установка не денется. Нужно просто ждать.

Sandrilyon 16.05.2010 10:59

[QUOTE=Arturmachinist;177638]Зависит от компа. Ждать придётся долго. У кого 2-3 часа, у кого больше. Так что никуда установка не денется. Нужно просто ждать.[/QUOTE]

Спасибо. Будем ждать тогда.

abbat 16.05.2010 19:02

У меня стоят и работают ЧМЭ3 "серии"3650,но установил ещё несколько :2243, 2331, 4893, но у них с тележками лажа. Поставил,от 3650,но тележки получаются ниже рельс(как буд-то по земле едут), Нельзя как-нибудь поднять их?????.

пс уже перепробовл телеги от всего чего можно-не подходят:(

Добрый 16.05.2010 21:46

Проще исправить ошибку в родных телегах, чем пришивать слоновий хобот на место собачьего хвоста.;) Пиши номер куидов телег, если у меня есть, пришлю исправленные.

abbat 17.05.2010 20:18

[QUOTE=Добрый;177747]Проще исправить ошибку в родных телегах, чем пришивать слоновий хобот на место собачьего хвоста.;) Пиши номер куидов телег, если у меня есть, пришлю исправленные.[/QUOTE]
Насчёт хвоста хорошо сказал:) . Вот эти телеги:

RZD CHME3 threefold axle bogey back<kuid:92206:50303>
RZD CHME3 threefold axle bogey back<kuid:149628:50021>
RZD CHME3 threefold axle bogey front<kuid:92206:50302>
RZD CHME3 threefold axle bogey front<kuid:149628:50020>
(но почему-то их четыре.)


Текущее время: 17:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim