![]() |
Собственно вот такая фигня возникает
Что должно быть - скрин из скечапа [url=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1102/f0/0652ee07951c.jpg.html][img]http://s45.radikal.ru/i108/1102/f0/0652ee07951ct.jpg[/img][/url] Что есть - рендер подиума [url=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1102/fa/575888fec97a.jpg.html][img]http://s001.radikal.ru/i193/1102/fa/575888fec97at.jpg[/img][/url] |
У меня такой вопрос по конверту в msts,на 8-ой версии попробовал конвертировать все прошло нормально s и sd файлы созданы в шейпе все просматривается,только одно не пойму откуда мне текстуры брать для игры,то есть как мне их вынять из SketchUp ведь там у меня модель с текстурами и привязать к s и sd?В формат асе. я то их переведу,но откуда их брать не пойму у меня ведь только созданы s и sd?
|
Не нужно ничего и ниоткуда вынимать... Просто сконвертируй
текстуры которые ты использовал в формат .ace и все, ведь они у тебя есть в той папке где лежит сама модель скетчаповская и мстсная, так? |
[QUOTE=asdl;272933]откуда мне текстуры брать для игры,то есть как мне их вынять из SketchUp ведь там у меня модель с текстурами и привязать к s и sd?[/QUOTE]
Положи текстуры в формате ace в директорию ../textures (1 папка вверх, дальше создаешь подпапку) по отношению к файлам S и SD. Текстура должна совпадать по имени с названнием материала в Скечапе. Хорошим тоном считается называть материал и текстуру одним именем, так потом конвертировать проще. Правильность всего можешь проверить через shape viewer - если он цепляет текстуры, значит все правильно названо и положено. |
Я что-то не пойму вот здесь лежит у меня сохраненная модель скетчаповская:
[URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5062085.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110720/thumbs/6wGg7037.jpg[/IMG][/URL] Но текстур там никаких нет или что-то не так я сделал? |
Ты текстуры использовал стандартные скечаповские? Если да, то можешь про них забыть.
Текстуры должны быть в отдельных файлах, подгружаемых потом в скечап (через material - create material - use texture image). Желательно в формате bmp для непрозрачных текстур или tga для прозрачных. |
Да скечаповские,значит надо только свои делать?
|
Да. Можешь посмотреть пример хорошего наложения текстур в скечапе на [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=14289[/url] - тут исходники и текстуры моей модели автосцепки. Разархивируй и импортируй 3ds файл - это экспорт со скечапа.
|
Вообще вот структура моей рабочей директории:
+---Modelling - общая папка по моделизму. | +---By OakenheaD - верхняя папка для моделей, сюда экспортируются s файлы | | +---SketchUp - подпапка - здесь лежат skp файлы | | | +---Components - подпапка для собственных skp компонентов | \---textures - тут лежат текстуры ace и их исходники в bmp и psd |
Ну да, скетчапвоские дефолтные текстуры не стоит использовать
|
Товарищи хотел вот такую вещь спросить,я тут один вокзал пытаюсь сделать,но после постройки одной стены вокзала с ужасом заметил что она у меня получилась почти на 3000 полигонов,если так дальше пойдет то вокзал у меня получиться слишком тяжелым для мстс, так вот хочу спросить может не стоить мне так детально делать всякие выступы,каемки и т.д,а их просто текстурами закрыть?
Вот сообственно скрины: Это Google SketchUp [URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6985230.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20111123/thumbs/SUlatTR5.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7012819.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20111125/thumbs/64llYI9g.jpg[/IMG][/URL] Оригинал [URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7012809.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20111125/thumbs/5WdyS8Sd.jpg[/IMG][/URL] |
Да ты что, у тебя там каждая мелкая фиговинка геометрией!.... :eek: Переднюю стену просто плоскостью, целиком. Геометрией только выступающую среднюю часть - и так всё, в этом духе... Это же МСТС, иначе от таких зданий всё повиснет.
|
Естественно всю детализацию нафиг удаляй... оставляй только самые
крупные геометрические объекты; колонны, навес, ступеньки, от окон оставить только подоконники... ...и еще, не забывай разворачивать фэйсы полигонов; белым (лицевая сторона) наружу, синим (изнаночная сторона) вовнутрь Вот вчерась смастерил... весит 549 поликов, а можно намного сократить полигональность если трубы карниза более угловатыми сделать, стены плоскими и т.д. [url=http://photos.streamphoto.ru/b/9/8/6121a6fac53df0af1e0b5b2f0c2bc89b.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/b/9/8/w400_6121a6fac53df0af1e0b5b2f0c2bc89b.jpg[/img][/url] |
Да понятно,я так и понял что я перебарщиваю с детализацией.[B]malchik[/B] у тебя на твоем объекте карниз стоит на круглых опорах,я вот тоже делал такие круглые опоры,но они берут много поликов,нельзя ли это дело как-то уменьшить,то есть как их более угловатыми сделать?
|
[QUOTE=asdl;301282]...круглые опоры,но они берут много поликов,нельзя ли это дело как-то уменьшить,то есть как их более угловатыми сделать?[/QUOTE]
можно, конечно... когда делаешь окружность, задаешь нужное кол-во Segments и дальше вытягиваешь в цилиндр [URL=http://s14.radikal.ru/i187/1111/1f/ef7bc8071897.jpg][IMG]http://s14.radikal.ru/i187/1111/1f/ef7bc8071897t.jpg[/IMG][/URL] |
Текущее время: 09:51. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim