Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Несколько новых объектов (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=812)

Im-Ho-Tep 03.02.2011 20:10

[QUOTE=ВIGMAN;238683]Да ладно Вам, этих же объектов не стоит штук 100 на тайле, а минимум 1-3,есть объекты куда больше поликов, про них же не кто не говорит.:cool:[/QUOTE]
Это как сказать. Стас, согласись, что, к примеру, опора ЛЭП на 10К, коих на тайл надо штук 10 как минимум - перебор. А если учесть, что те-же краны будут ставиться в населенных пунктах (а следовательно и без того нагруженных объектами), а не в чистом поле - то вывод напрашивается сам-собой.

HESoft 03.02.2011 20:17

Гыыы... У меня с Лодами РДК250 - 2300 поликов )))))
Короче, я так понял РДК точно никто юзать не будет )))))

а с опорой, которую я кое-где замечал в маршрутах - эт я перестарался.. )) Она у меня была чуть ли ни первым объектом который я моделил ))

tero 03.02.2011 20:48

[QUOTE=HESoft;238700]Короче, я так понял РДК точно никто юзать не будет )))))[/QUOTE]

Извини, ты обалдел? Красивейшие, детализированные объекты никто юзать не будет? Лично у меня твои работы вызывают восторг и я обязательно добавлю их в свою коллекцию хороших качественных объектов для МСТС, сколько они бы не весили. Ребята просто хотят подсказать некие технические моменты, но никто не говорит о некачественном исполнении. Ни в коем случае не прекращай работу. Удачи тебе и неиссякаемого вдохновения в дальнейшем! Спасибо за твои труды.

HESoft 03.02.2011 21:08

[B]tero[/B], спасибо! :) Но я и не говорил, что я буду прекращать делать объекты! По меньшей мере - это хотя бы мне приносит удовольствие! :) Ну и делиться ими тож буду обязательно! Просто почему я "тяну резину" и не выкладываю долго, потому что хочется добиться качества.. а времени не так много. Но я буду всё равно упорно делать модели! И учитывать пожелания и критику, тем самым улучшая качество :). Так что можешь не переживать :)

Интересно, сколько поликов у меня будет, и соответственно какая будет реакция, когда я начну делать этого красавца [B]С-981[/B]? ;) :
[URL=http://piccy.info/view3/1049839/598ec831a3faae1d816651045c600cc7/][IMG]http://i.piccy.info/i5/39/98/1049839/c981a1977_albert_240.jpg[/IMG][/URL]

Zabor 03.02.2011 21:15

Если оптимизировать изначально то не смертельно много, вот к примеру противовес (или как там в кранах называется) у него из блоков, ненужно каждый блок делать отдельно, это можно сделать одним элементом с закруглением в 6-7 полигонов в ближайшем ЛОДе.

На расстоянии ~400 метров и более противовес уже просто прямоугольник без "днища" и никто этого не увидит, качество тоже самое, а полигоны "в кармане".

HESoft 03.02.2011 21:22

[B]Zabor[/B], ну это понятно... Я, в принципе, и стараюсь поступать по такому принципу... Вот, правда, насчёт секций.. Мне очень не хотелось бы их делать альфой.. Потому что уродски получается.. Да и трудновато подогнать рисунок, чтобы вышло без искажений.. Модельно то можно аккуратно всё по чертежу собрать, а вот рисунок натянуть на плоскость, чтобы не отступить от чертежа - гемор.. Да и текстур тогда столько понадобится, что ужас... То есть мне как минимум 2 файла по 1024х1024 надо будет на каждый из кранов использовать.. Во-первых, 1 - чтобы "покрасить" все детали, пусть даже упрощенные и "альфированные", а 2-й, чтобы сделать альфой все виды секций крана.. Ужс..

Zabor 03.02.2011 21:29

Комбинировать можно, там же повторяющиеся элементы (возможно даже зеркально), например четыре стойки геометрией, а конструкция внутри них альфой, никто подходить и щупать руками не будет, потом даже если и подойдет кто - уверен как минимум 50% игроков МСТС понятия не имеет плоский там в реале профиль или трубчатый.

Хотя и "трубку" можно так нанести на альфу, что пока не "потрогаешь" действительно с 10 метров не отличишь.

ВIGMAN 03.02.2011 22:05

[QUOTE=Im-Ho-Tep;238698]Это как сказать. Стас, согласись, что, к примеру, опора ЛЭП на 10К, коих на тайл надо штук 10 как минимум - перебор. А если учесть, что те-же краны будут ставиться в населенных пунктах (а следовательно и без того нагруженных объектами), а не в чистом поле - то вывод напрашивается сам-собой.[/QUOTE]

Не соглашуст, 3 объекта погоды не сделают, ПС с вагонами больше весит по сумме чем 3 крана.

[QUOTE=HESoft;238700]Гыыы... У меня с Лодами РДК250 - 2300 поликов )))))
Короче, я так понял РДК точно никто юзать не будет )))))

а с опорой, которую я кое-где замечал в маршрутах - эт я перестарался.. )) Она у меня была чуть ли ни первым объектом который я моделил ))[/QUOTE]

Давным-давно уже используются в патчах для УЖД. И с большой уверенностью скажу в маршрутах я их использовать буду, однозначно.

Grebnev 03.02.2011 22:06

2 по 1024? да это слезы девичьи. Гораздо болше сожрут производительность геометрические секции.

Zabor 03.02.2011 22:11

Производительность в зависимости от текстур не проверял, честно даже не задумывался как это сделать, а что касательно размера он не очень критичен при количестве 25-50 шт. текстура один раз загружается в память и оттуда используется сколько нужно раз, хоть в одном, хоть в 20 объектах.

E69 03.02.2011 22:17

HESoft, проблема в том, что вблизи тот же строительный кран разглядывать скорее всего никто не станет. Исключение здесь, с некоторыми оговорками, краны, используемые непосредственно при погрузке вагонов.
Как минимум на ЛОДах нужна альфа, причем даже не очень высокого разрешения - это особенности МСТС, он "заточен" под активное использование текстур при довольно примитивной геометрии. В общем случае, при создании модели лучше постараться отрисовать тени и детали, чем добавлять мелочи геометрией. Вот я ещё замечу про КЛ, там текстуры таковы, что вплотную (с 5-10 метров) объект смотрится довольно условно. При этом мелкие детали, сделанные геометрией, оказываются излишни - на расстоянии, с которого модель выглядит интересно и достойно (скажем, метров 20-30-50), они уже плохо заметны. В этом отношении нужно найти некоторый баланс между детализацией текстур и модели.
Обидно конечно слышать, что кропотливая работа делается впустую, но увы - игра требует некоторого снижения качества. Во всяком случае, дискуссия в теме говорит о том, что твое дело вызывает интерес)
Говорят, в TrainZ ситуация ровно наоборот, и надо делать упор на геометрию, впрочем это не ко мне.

Technoman 03.02.2011 22:34

А кто то в игре эти модели смотрел или все обсуждают сферического коня в вакууме?

ВIGMAN 03.02.2011 23:06

[QUOTE=Technoman;238752]А кто то в игре эти модели смотрел или все обсуждают сферического коня в вакууме?[/QUOTE]

Смотрел...;)

Technoman 03.02.2011 23:15

Ну и как. Маршрут падает от такого объекта или фпс? Смысл мудрить. Автору лучше сделать ещё пару кранов. А затем выпустить патч или версию 2. Как собственно на данном сайте и происходит.

Автор какой-то не общительный. Краны супер. Делай новые модели, а доводка это дело опыта и времени проведение в редакторе.

le Sandro 03.02.2011 23:42

Хоть и оффтоп, конечно, но [B]HESoft[/B], твои модели не пропадут зря, можно их законвертить в другие симы. Например, тот же трейнз или РВ спокойно проглотят 2,5килополи. Для этих симов, чем меньше альфы, тем лучше. Да и в одно полотно можно тексы уложить, ну или на крайняк в 2048*2048.

В конце концов, не пропадать же добру.:)


Текущее время: 11:57. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim