![]() |
дрова обнови, и какой кодек пак стоит? у меня на Мега 5 запускается, сам рэйлворкс v93.8c, и у меня еще языковой пакет framework 3.5 RUS установлен
|
в сценарии есть такие ошибки, что выводят на столкновение со встречным грузовым:):) глазам своим не поверил! уже и экстренное дал, а встречке пох..!:)
|
Кто может подсказать следующие интересующиее вопросы:
- есть ли в РВ возможность создавать фикстраки путевых устройств - стрелок, пересечений, а не пользоваться генератором? - можно ли делать длинные сплайновые плети со стыком на них (как в моем рельспакетике для ТРС)? - есть ли для рельсов ЛОДы? |
ЛОДы должны быть, игра-то прогрессивная. Только вот редактор меня отпугивает, ни лёгкость Trainz, ни чёткость МСТС.
|
Фиксед траками могут быть только поворотные круги и траверсы. Стрелку/пересечение вроде нельзя сделать фикседом, но не проверял.
Насчет плетей со стыком на них непонятно ( в трс не видел как сделано). Можно на текстуре рельса стыки рисовать, можно моделью сделать и вручную расставлять. Или не об этом речь? ЛОДы для рельсов есть. |
Стык сделан отдельными объектами на сплайне в 3Д Макс. Суть метода в том, что длинна сплайнового сегмента пути равна или больше длины рельса нужной марки. Естественно, имеются и промежуточные сечения с шагом в 1м (на звеньях р24 - вообще неравномерный шаг сечений, что дает значительно лучшую гибкость звена ). Соответственно, длина сплайна равна минимум длине рельса, т.е. 8 и 12 м в моем пакете. Стык находится посередине сегмента.
Применительно к РС понимай буквально "обязательно ли для путей моделить короткий сегмент, или можно и длинный метров в 12, но с промежуточными сечениями?" . Если стрелку нельзя сделать фиксом, то наверное, хоть положить ее по шаблону и подложить под нее анимированную имитацию остальных элементов можно... Есть возможность создать свой собственный анимированный левер? Тогда все ок. |
Рельсы состоят из:
1) сегмента (2 рельса, насыпь), скажем метра 2. БЕЗ промежуточных сечений. Т.е. длинные сегменты сделать нельзя, а стыки придется ставить в виде объекта. Все вершины модели должны быть или Y=0 или Y=2 (длина сегнмента). Промежуточные вершины при экспорте не будут учтены (3D шпалы в игре пропадут). 2) 3D шпалы в количестве 1 или 2х штук. Этот объект повторяется вдоль пути через заданный интервал. Если шпалы сделать рисованными на насыпи (сама насыпь не может содержать 3D шпал), то в этот повторяющийся объект и можно засунуть модель стыка. Собственно для стыков эта фишки и сделана, но чаще используется для 3D шпал, который только так и можно сделать. 3) CAP-сегмента длиной 2 метра. Это 1 рельс, и кусок насыпи. из этих эталонных кусков генерируются стрелки. 4) Анимированный объект, который аттачится автоматически к генерированной стрелке. Можно определить 2 вида - для автоматических и ручных стрелок. "коробка" и "рычаг" соответственно. |
Эге... Значит, вот из этого рычага и можно сделать замки, подкладки и т.п....
Ну, для чего нужна шпала отдельно, понятно - чтобы растягивать ее при укладке самосоздаваемой стрелки. Естественно, подкладку на ней при этой хрен положишь.. Размером сегмента, как я понял, можно создать рельсы необходимой колеи, так? .. Это к вопросу о том, можно ли сорудить необходимую мне узкоколейку. Тогда есть ли какой-нибудь алгоритм, чтобы сгенерить узкоколейную стрелку? Насколько я помню из брифинга на сайте, места, где генерятся элементы стрелок, настраиваются? |
Блин, решил поставить это чудо. Конечно почти ничего не изменилось с первой части, но новые маршруты и локи понравились. Вот только некоторые сценарии никак не догоняю как пройти.
|
[B]Skif[/B] Все что касается стрелки можно настроить. МОжно стрелку вообще сделать невидимой (минимум фэйсов, текстуры с альфой), а вместо "рычага" воткнуть полностью. анимированную. Правда незнаю насколько красиво и удобно это будет.
Ширина колеи задается как в модели сегмента сплайна - расстояние между рельсами, так и "документально" в конфиге рельсов. Все что касается генерации стрелок - настраивается в конфиге. Набор настроек ограничен описанием генерируемых на стрелке шпал, длинной и расстоянием контр-рельсов и т.п. Т.е. общую конструкцию генерируемой стрелки изменить нельзя. В остальном, созданию узко колейки ничего не должно помешать. Учитывая то, что модели всей лабуды у тебя уже есть, то тебе остается самое интересное и увлекательное - экспериментировать. Если нужен будет совет - обратись ко мне. |
Огромное спасибо за понимание и отзывчивость. Ася есть, будем общаться. Про стрелку-невидимку ты меня особенно порадовал! Это и вправду то, что нужно, а то иначе не сделать подкладкки на стрелочных шпалах - они порастягиваются вместе со шпалами и исказатся.
|
Можно ткнуть меня носом, где можно разжиться руководством разработчика для Райлсимулятора? На офф. сайте почему-то нашел только руководство енд-юзера для создания маршрутов, сценариев и т.п. А мне нужно нечто вроде CCG, если оно, конечно, есть....
|
[QUOTE=Skif;116647]Можно ткнуть меня носом, где можно разжиться руководством разработчика для Райлсимулятора? На офф. сайте почему-то нашел только руководство енд-юзера для создания маршрутов, сценариев и т.п. А мне нужно нечто вроде CCG, если оно, конечно, есть....[/QUOTE]
[URL="http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php?page=Section+4+Art+Guidelines"]RailWorks WiKi[/URL] А также [URL="http://www.railunion.net/forum50/topic7404.html"]здесь[/URL]. |
Спасибо, подробная штучка :) *задумчиво щелкает зажигалкой и сворачивает косяк из страницы "Создание ПС"* ...
|
[B]Skif[/B] русские мануалы тянутся лучше, и не коптят:
[url]http://dl.railroadsim.net/downloads/krs/docs/4.07_train_guidelines_ru.rar[/url] [url]http://dl.railroadsim.net/downloads/krs/docs/9.04_create_scenery_ru.rar[/url] |
Текущее время: 13:29. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim