![]() |
У меня вантекс работает...
|
[QUOTE]Ещё вопрос. В сцене 2 материала, в названии обоих окончания ...m.onetex. В ТРС отображаются только те полигоны, которые затекстурены первым материалом, а те, что вторым - нет. Где ошибка?[/QUOTE]
Что интересно, добавив два куба в эту сцену и затекстурив их теми же двумя материалами, они прекрасно отображаются в игре. Что за...? |
Ребят, вот объясните мне. Почему этот самый... 3Д Макс... нивкакую не хочет накладывать текстуры из мультиматериала, которые имеют свой собственный ID? Если взять текстуру одного из ID в мулитиматериале, загрузить её и применить на выделенный полигон, то на этот полигон наложится текстура, стоящая первая по списку в мультиматериале? Идём в SET ID полигона и выбираем ID той текстуры, которая нам нужна в мультиматериале. В результате текстура нифига не накладывается. Либо начинает накладываться текстура постороннего материала, который даже не мульти. Я вообще удивился, когда на полик наложилась одна из уже существующих других материалов под ID'ом 100, 256, 554, да хоть 900, всё равно накладывается. Но дело в том, что макс по ходу вообще принимает мультиматериал за обычный. Он не видит остальных материалов в списке данного мультиматериала, кроме первого. И какой бы ID не присваивал, всё одно и то же. Меня бесит, когда очевидные вещи не выполняют своих функций. Если кто сталкивался с проблеммой, подскажите, буду благодарен.
|
Похоже, что ID материала полигонам надо присваивать до назначения самого материала на объект. Затем, выделив объект, но не выделяя полигоны назначить материал объекту.
|
По-моему, ты что-то с ИДами неправильно делаешь. Или модели, или материала.
[QUOTE]Похоже, что ID материала полигонам надо присваивать до назначения самого материала на объект.[/QUOTE] Назначал и до, и после, всегда работало. |
Тут дело такое: у меня один единственный объект, состоящий примерно из 150 полигонов. На каждый полигон я накладывал разные материалы, на сам объект наложил один из этих материалов, после чего я решил создать мультиматериал, чтобы не было проблем с количеством возможных материалов. Вот после этого и началась байда. Наложить этот мультиматериал на весь объект я не могу, ибо на половину полигонов на нём уже наложены текстуры. Из-за такой ситуации могли возникунуть глюки?
|
Лучше использовать один материал на все. С точки зрения производительности лучше.
|
Проблему решил простым способом: отказался от всех простых материалов и наложил на весь объект один мультиматериал. После чего начал работать с полигонами, а в мультиматериалы загружать те же текстуры, которые мне нужны. И с ИДами всё нормализовалось.
Теперь вопрос в другом. Создал я объект (тот, о котором шла речь выше), экспортировал как полагется, конфиг написал. С объектом всё нормально, но произошло следующее: [URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1002/35/142360d311cf.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i210/1002/35/142360d311cft.jpg[/IMG][/URL] На скрине видно, что засвеченно несколько полигонов. Дело в тов, что половина поликов на этом здании принимают разный вид засвечения при повороте камеры. Самый боковой полигон - с ним всё в порядке (отмечен зелёным). А вот эти полигоны засвечиваются, и всё зависит от поворота камеры: чем выше обзор, тем темнее полигон. Вопрос: из-за чего такое могло возникнуть? Все материалы выполненны параметром diffuse color. *.texture.txt-файлы одинаковы: [CODE]Primary=XXX.jpg Tile=st[/CODE] (XXX - наименование текстуры.) Конфиг такой: [CODE] kind "scenery" type "Bildings" light 0 nightmode "home" trainz-build 2.2 category-class "BH" category-region-0 "RU" category-era-0 "2000" region "Russia" obsolete-table { } mesh-table { default { mesh "meshname.im" auto-create 1 } } thumbnail --- " kuid-table { }[/CODE] P.S. Ненужные в данном случае теги убрал из списка. Что требуется изменить, чтобы текстуры на полигонах светились одинаково? |
[QUOTE]Все материалы выполненны параметром diffuse color.[/QUOTE] Сделай Specular Color черным.
|
Да, помогло, спасибо.
|
Последовательность действий
Здравствуйте! Подскажите как сделать вот такую платформу?
[URL=http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1002/b4/48662cabf3dc.jpg.html][IMG]http://i077.radikal.ru/1002/b4/48662cabf3dct.jpg[/IMG][/URL] Делаю box 250x5x0.3, а вот как его деформировать до нужной формы и размеров? Подскажите последовательность действий... |
Хотя бы FAQ на этом сайте прочитай, для начала...
|
Кто-нибудь знает, есть ли плагин Auran Jet под 3ds Max 2010 или 2009?
|
Под 2009 должен быть, а вот 2010? Нет этого точно нет.
|
[quote=Теоретический_Механик;153276]Кто-нибудь знает, есть ли плагин Auran Jet под 3ds Max 2010 или 2009?[/quote]
Вот ля 2009 макса плагин [url]http://dump.ru/file/4294548[/url] |
Текущее время: 05:58. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim