![]() |
Если побегут - конечно поделюсь. Но будет это еще не скоро.
[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=293166#post293166"]Вон[/URL], начальство уже недовольство выказало =)) |
[COLOR="Silver"]У нас нет начальства - мы свободное сообщество свободных людей =))[/COLOR]
|
Ребята, может дурной вопрос, вы уж простите. Хочу сделать цветные линзы на светофоре. Пока нет хороших фото линз на самих объектах, решил попробовать на том, что нашел в сети. Вариант, конечно, не окончательный - там линзы на белом фоне, но для тренировок пойдет. Линзы видны на первом скрине наложения текстур в "зрачках" - видны довольно четко:[url=http://itmages.ru/image/view/314840/54795db4][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/11/1028/s_1319792650_5872439_54795db4f3.jpeg[/img][/url]. Но при попытке мэппинга получается "каша":
[url=http://itmages.ru/image/view/314842/878e714f][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/11/1028/s_1319792742_5136706_878e714fd0.jpeg[/img][/url] Конечно, что-то не так делаю, но если опытные товарищи сразу заметят какую-то характерную ошибку и поправят - сэкономит время. Спасибо. |
Кусок растянулся, и получилась каша ) Можно поиграть с этими настройками:
[URL=http://s003.radikal.ru/i201/1110/fe/83ec2fd25a9b.png][IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1110/fe/83ec2fd25a9bt.jpg[/IMG][/URL] И лучше осматривать уже сконверченный шейп в СВ |
Спасибо. Действительно в [B]SW[/B] все выглядит не так уж страшно без никаких поправок.
[url=http://itmages.ru/image/view/314997/5d34802b][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/11/1028/s_1319801792_4417278_5d34802b07.jpeg[/img][/url] С настройками разбираюсь. У меня не так был установлен 3D-driver [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size] [B]Raul[/B], ты обвел "окошки" Match Bitmap Size Closely as Possible. Это значит, выбрать их нужно(Поставить "птичку") или ты подчеркиваешь, что оно должно оставаться не выделенным? |
Сделал установки так как на [URL="http://s003.radikal.ru/i201/1110/fe/83ec2fd25a9b.png"]скрине[/URL] у [B]Raul[/B]. Во-первых, работает, все корректно отображает, но появилась вот такая штука:
[url=http://itmages.ru/image/view/315635/d82427be][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/11/1028/s_1319830843_1089301_d82427bef2.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/315636/7f1825f2][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/1028/s_1319830845_4257098_7f1825f2e0.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/315637/c9e4ac32][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1028/s_1319830847_3847768_c9e4ac32ff.jpeg[/img][/url] Работать с этим, вроде, можно. Просто немного напрягает. |
Поставь галочки, разница есть :)
[URL=http://s017.radikal.ru/i437/1110/c3/11b7766c6d86.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1110/c3/11b7766c6d86t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i415/1110/30/a1395037f1a7.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i415/1110/30/a1395037f1a7t.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://cggeek.com/2011/proga/3ds-max/displaying-textures/"]Отображение текстур в оригинальном разрешении в 3ds max[/URL] Я бы посоветовал моделить и текстурить в Максе, Гмакс использовать только для конвертации, т. к. очень уж капризный :) |
Пришлось переустанавливать Г...
Настройки пока оставлю прежние. Относительно Макса: Г - это то, что есть на сегодняшний момент, поэтому и используется. Кроме того: конвертирование в плюсе. |
[QUOTE=Raul;295382]
Я бы посоветовал моделить и текстурить в Максе, Гмакс использовать только для конвертации, т. к. очень уж капризный :)[/QUOTE] Согласен с Раулем. Моделить в максе, и потом экспортировать в Гмакс, и оттуда уже в МСТС. Хотя, Макс вон тоже не без приколов. Сегодня создал мне сцену на 310мб:rofl: а я то думаю, что у меня вылетает ошибка о нехватке памяти? :D |
Кто-нибудь знает, надо ли в Гмаксе также как в 3Д максе давать материалам имена наподобие TransNorm1, SolidNorm2, и т.д.?
Я вот не могу понять. В обоих случаях конвертация "успешна". В кавычки беру потому, что у меня та же старая проблема с пропаданием салона и объектов если смотреть через окна... |
Там есть в верхней панели (которая иногда сбоку) такие Шарики. Это и есть редакторы материалов. Чтобы "мебель" через окна не пропадала, если у тебя используются 2 окна (внешнее и внутренние) то внутрянку линкуем к внешнему и называем окна AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s таким вот материалом.
|
[B]Shimanski[/B], окна по прежнему просвечивают, даже если я линкую внутренние к внешним и назначаю обоим материалы с названием AlphNorm2s и AlphNorm3s соответственно (ведь меньший номер виден через больший, правильно?)
Кстати, при конверте из Зд макса через MSTSConv не надо даже линковать их между собой, просто называешь материалы как я написал выше и всё работает. Но я отказался от MSTSConv из-за того что он искажает текстуры и куда-то девает некоторые бросающиеся в глаза полики. А вы не знаете, с чем может быть связана следующая проблема? — [IMG]http://ib3.keep4u.ru/b/2011/11/06/eb/ebfb442f8d45ca409bb84ba7caf3ad20.png[/IMG] Там некоторые детали сделаны ОДНОБИТНОЙ альфой, и в местах прозрачности просвечивают детали отекстуренные материалом SolidNorm (а другие сделанные альфой детали не видны, такие как бандажи колёс например). Опять же, с MSTSConv такой фигни не было... P.S. а может мне перестать мучиться и делать модель сразу для РВ? (там есть плагин для прямого конверта из 3д макса) Меня так утомили эти проблемы с конвертом в МСТС... |
Г макс не умеет работать с альфой. Это давно извесно.
Без линковки конверт в МСТС не пройдёт. А полное название материала я написал. незачем было укорачивать. нужно именно AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s |
[QUOTE=Shimanski;296978]Г макс не умеет работать с альфой. Это давно извесно.[/QUOTE]
А есть ещё альтернативы кроме Гмакса и MSTSConv? :( [QUOTE=Shimanski;296978]Без линковки конверт в МСТС не пройдёт.[/QUOTE] Однако проходит и без линковки (между собой. К мейну окна и так прилинкованы) [QUOTE=Shimanski;296978]А полное название материала я написал. незачем было укорачивать. нужно именно AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s[/QUOTE] А как я назову два разных материала (для внутренних окон и наружных) одним именем? Гмакс ругается :confused: |
[QUOTE=sciff;296903]
P.S. а может мне перестать мучиться[/QUOTE] Я давно выкинул Gmax на помойку давно, не мучайся и конверти простым конвертором с этого сайта, у меня пока проблем не было, а те что исчезали полигоны... немного правки модели и все нормально. |
Текущее время: 20:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim