![]() |
Ну я предпочитаю иметь меши не более 2500 поликов да и все)) нет смысла огород городить, проще разбить да и все. Подматериалы как то неинформативны на мой вкус, я предпочитаю- одна карта текстуры-один материал.
|
[QUOTE=Grebnev;129404]1. Дима, это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО неведомый глюк. иногда появляется, иногда исчезает. Независимо от лофтинга. Нет никаких секретов заколоченного чердака, никто из наших монстров не знает, как с этим бороться.
2. Да, тоже слыхал такое про GMAX.[/QUOTE] у меня на 2тэ10 шланги не исчезают. Леша, такой глюк первый раз у тебя увидел. 3дс тут вообще гне причем имхо. во вьювере же они есть. это какая-то проблема с рендерингом в МСТС (и только в нем), но проявляется она только на геометрии сделанной определенным образом или способом (осталось выяснить -каким) |
Да чего тут говорить- посто мелкие полигоны исчезают и все. В размере дело.
|
Тогда почему не сыпется например ободок на прожекторе или гофры? А вот оконные резинки - сыпятся на 100%.
|
У мня оконные уплотнители на тэп60 не сыплются-делал их из плоскости в едитмеш, двигая вершины. У Вити рукава ТМ не сыплются, сделанные лофтингом. У меня на 2тэп60 согнутые из цилиндров-сыплются, причем интерсно- ближняя к зрителю-норм, а дальняя-сыплется.
[URL=http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/0911/ab/cfb1873f77ae.jpg.html][IMG]http://i021.radikal.ru/0911/ab/cfb1873f77aet.jpg[/IMG][/URL] Закономерность-непонятная. |
Леша, еще раз спасибо за инфо, пригодилось даже на простых объектах типа тротуар из двух полигонов, оказывается оно влияет не только на сглаживание, но и на освещение объекта в МСТС, вот пример:
[URL=http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/0911/a9/4038ca6c39da.png.html][IMG]http://s15.radikal.ru/i189/0911/a9/4038ca6c39dat.jpg[/IMG][/URL] секция тротуара слева без объединения точек в раскладке текстуры, справа с объединением, сглаживание как говорится на лицо, так еще и освещение вертикальной плоскости справа правильное, слева неправильное. |
[QUOTE=Zabor;129708]Леша, еще раз спасибо за инфо, пригодилось даже на простых объектах типа тротуар из двух полигонов, оказывается оно влияет не только на сглаживание, но и на освещение объекта в МСТС, вот пример:
[URL=http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/0911/a9/4038ca6c39da.png.html][IMG]http://s15.radikal.ru/i189/0911/a9/4038ca6c39dat.jpg[/IMG][/URL] секция тротуара слева без объединения точек в раскладке текстуры, справа с объединением, сглаживание как говорится на лицо, так еще и освещение вертикальной плоскости справа правильное, слева неправильное.[/QUOTE] Скидывайтесь на бутылку Jose Cuervo Especial (1 кг) Но половину придется отдать Авакену, он меня научил.:D |
Легко :D
[IMG]http://s40.radikal.ru/i088/0911/de/274df7870598.jpg[/IMG] |
Добрый вечер!
Подскажите, пожалуйста, поддерживает ли MSTS двухсторонний материал? Сделал деталь из плоскостей (материал двухсторонний) в Max'е при рендере видно "обратную" сторону плоскости, а в мстс она прозрачная. Заранее спасибо.
|
Не поддерживает.
|
Уже давно обнаружилась проблема, и сильно меня достала. При использовании Bend`а, объект должен изгибаться вокруг своей оси. Иногда он не изгибается, а расширяется по ширине, а с др. стороны сужается (см скрин). Кто знает, в каких случаях так происходит ? и как тогда изогнуть модель ?
[URL=http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0911/51/b1b926d06cc2.jpg.html][IMG]http://i036.radikal.ru/0911/51/b1b926d06cc2t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Slava S;129981]Уже давно обнаружилась проблема, и сильно меня достала. При использовании Bend`а, объект должен изгибаться вокруг своей оси. Иногда он не изгибается, а расширяется по ширине, а с др. стороны сужается (см скрин). Кто знает, в каких случаях так происходит ? и как тогда изогнуть модель ?
[/QUOTE] Там от оси вокруг которой изгиб многое зависит, иногда вообще непредсказуемые вариации получаются.... Вроде бы. А у меня следующая проблема. При попытке сделать объект методом вырезания (например из кузова локомотива, вырезать дверь кубом), то много лишних полигонов вокруг летит к чертям. Причем далеко не всегда. Вроде только сейчас смоделировал, (я плоскостью делал), вырезалось нормально, еще пара модификаций, и оп, вместо ровного квадрата, может получиться что пол кузова в небытие ушло:( Если кто подскажет, буду раз:), с меня бутылко пыва:) |
гнуть по другой оси.. и добавить ребер на изгибе..
|
[QUOTE]А у меня следующая проблема. При попытке сделать объект методом вырезания (например из кузова локомотива, вырезать дверь кубом), то много лишних полигонов вокруг летит к чертям. Причем далеко не всегда. Вроде только сейчас смоделировал, (я плоскостью делал), вырезалось нормально, еще пара модификаций, и оп, вместо ровного квадрата, может получиться что пол кузова в небытие ушло
Если кто подскажет, буду раз, с меня бутылко пыва [/QUOTE] Для начала отметь галочкой опции ignore backfacing и visible edges [QUOTE]гнуть по другой оси.. и добавить ребер на изгибе..[/QUOTE] Модель по длине имеет 6 ребер (7 сегментов), ее по другой оси не погнешь, слишком хитрый объект... |
[QUOTE=webhummer;129993]гнуть по другой оси.. и добавить ребер на изгибе..[/QUOTE]
Welcome на наш сайт:) Хорошие модельки у тебя. |
Текущее время: 10:49. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim