![]() |
Планируете ли Вы взяться за узкую колею? ;)
|
[QUOTE=VAE;610945]
А противоугоны - про что?[/QUOTE] Про это: [url]http://scbist.com/wiki/7519-protivougony.html[/url] |
[QUOTE=КЕ;610948]Про это:
[url]http://scbist.com/wiki/7519-protivougony.html[/url][/QUOTE] Попробую, подумать нужно будет. [QUOTE=Ace Hard;610947]Планируете ли Вы взяться за узкую колею? ;)[/QUOTE] Для стандартной колеи хотя бы нужно сделать, потом я думаю уже планировать другие секции. |
Что всё узкая да узкая. Даёшь колею царских времён!
|
Да Breitspurbahn сразу, чтоб не мелочиться)))
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size] [QUOTE]Про это: [url]http://scbist.com/wiki/7519-protivougony.html[/url][/QUOTE] В дополнение немного материала: [SPOILER] Как выглядят: [IMG]https://cdn.railstorg.ru/wp-content/uploads/ischezet.jpg[/IMG] [IMG]http://stroiuniversal.ru/image/prod/Protivougony-v-puti.jpg[/IMG] Как часто ставятся: [IMG]https://lokomo.ru/images/put/ustrojstvo-soderzhanie/soderzhanie-puti-112.png[/IMG] [/SPOILER] Это все актуально только для костыльных скреплений. Не особо критичный момент, но если получится - будет огонь. |
Рельсы на деревянных шпалах с противоугонами. Одна прямая на 500 метров с такой мелочью 266 фейсов (рельсовое полотно, насыпь, снежный покров). Без высокой насыпи (внутри модели) - 242 фейса.
[url=https://ibb.co/Smmx34b][img]https://i.ibb.co/Smmx34b/2024-04-06-19-23-02-335.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/XsZvZgV][img]https://i.ibb.co/XsZvZgV/2024-04-06-19-23-12-570.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/YN34201][img]https://i.ibb.co/YN34201/2024-04-06-19-23-30-990.jpg[/img][/url] |
Выходим на RTS.
[url=https://ibb.co/VYF62F0][img]https://i.ibb.co/VYF62F0/2024-04-06-21-40-40-795.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/hZXPY4n][img]https://i.ibb.co/hZXPY4n/2024-04-06-21-41-02-884.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/hsDH0nP][img]https://i.ibb.co/hsDH0nP/2024-04-06-21-41-17-269.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/F7TshpX][img]https://i.ibb.co/F7TshpX/2024-04-06-21-41-33-172.jpg[/img][/url] |
Я тут подумал, ИМХО, нужны наборы (для любых жд-симов), в которых будет несколько вариантов РШР.
Такие, как на скринах выше (все из себя трёхмерные, детализированные), - для использования на станциях и в прочих местах, где происходят остановки или существенное замедление движения. И вот такого плана [url]https://psv4.userapi.com/c240331/u675463311/docs/d34/3f84718b8fc3/Snimok_ekrana_19063.png?extra=gchCNgAlNCOKilDcn6XCy6OIp2zsLfoF79iRRo26GpNkXreMhsWdPGt4V-hge9eq4IPGNfuBKFYr05MlEVY12LaEpfuLjqV4XqR6LKJhfnnJRxhxDCX09xW7lcsvx8WUXoz24jUDM-z0MzbBopuX_A[/url] - для перегонов, чтоб на ФПС не влияли, всё одно, шпалы разглядывать на скорости особо не будешь. |
Без редактирования tsection (потери совместимости) сложно. Хотя, VAE предлагал решение - в w-файле найти по ID номеру секцию и заменить её на новый шейп. Перед публикацией должно быть можно подменить.
|
[B]Zlodey[/B], как раз на станциях, и тем более узловых/сортировочных горках, где путей больше всего, их и приходится максимально облегчать. А на перегоне, и тем более однопутном, можно делать сверхдетализацию, она всё равно будет легче, чем встречный поезд трафика.
|
[QUOTE=E69;611630]Без редактирования tsection (потери совместимости) сложно. Хотя, VAE предлагал решение - в w-файле найти по ID номеру секцию и заменить её на новый шейп. Перед публикацией должно быть можно подменить.[/QUOTE]
Это медленно и нудно. Гораздо проще заменять в TSRE, там на выделяемую секцию рельсов просто вписывается название нужного шейпа (без влияния на БД пути). |
[QUOTE=TRam_;611631][B]Zlodey[/B], как раз на станциях, и тем более узловых/сортировочных горках, где путей больше всего, их и приходится максимально облегчать. А на перегоне, и тем более однопутном, можно делать сверхдетализацию, она всё равно будет легче, чем встречный поезд трафика.[/QUOTE]
В таком случае делать ЛОДы такими, чтоб первый же был как на скрине из сообщения #98, и включался уже на небольшом расстоянии. Касаемо встречных-поперечных поездов. Я, когда ещё играл в МСТС, использовал в траффике старые простые модели без лишней детализации. В некоторых случаях держал пары для сервиса игрока и для траффика. Например, были вагоны одних и тех же авторов более старых версий, ещё даже без анимации дверей (всё одно, боты в МСТСе их открывать не умеют, это только позже в ОР появилось), и более поздние (там уже и двери, и вентиляторы кондеев, и деталей побольше), с одними и теми же наборами текстур, достаточно в папку было положить два шейпа, и, соответственно, сделать по два wag'а и консиста. |
Попробовал заменить секцию пути в редакторе TSRE5 v0.8004. Кстати занимается редактором уже не Гоку, а Эрик. Классная штука, теперь не нужно лазить в w-файлы, там что-то менять, сразу в редакторе меняется шейп. Главное путь к новому шейпу правильно прописать.
|
[QUOTE=VAE;611659]Попробовал заменить секцию пути в редакторе TSRE5 v0.8004[/QUOTE]
Это да, а если неправильно указать - он просто не отобразится. И расставлять под ними насыпи через копирование [B]Pos+Rot[/B] вообще сплошное удовольствие!:cool: |
Новенький фрог a1tFrog3dLft и a1tFrog3dRgt для соединения с 3db-стрелкой.
[url=https://ibb.co/1TmN7gX][img]https://i.ibb.co/1TmN7gX/2024-06-15-23-25-00-621.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/zryDNpS][img]https://i.ibb.co/zryDNpS/2024-06-15-23-25-17-743.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/DwSJ4bj][img]https://i.ibb.co/DwSJ4bj/2024-06-15-23-25-31-510.jpg[/img][/url] |
Текущее время: 03:47. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim