![]() |
Ну если пассажиры ещё самостоятельно научатся заходить и выходить из вагонов, то зачем нужен вообще пользователь-лузер?:)
|
[QUOTE=E.depo;444775]Ну если пассажиры ещё самостоятельно научатся заходить и выходить из вагонов, то зачем нужен вообще пользователь-лузер?:)[/QUOTE]
Смешно. Но я говорил о том, чтобы они не самостоятельно двери открывали, а чтобы покидали вагон именно пешком через выход, а не просто материлизовались из ниоткуда прямо на платформе. В дополнение к глюкам. Трафик на дорогах таки есть, но ведёт себя странно. Машины прямо на глазах исчезают и появляются, т.е. метр проедет - исчезает, а вместо неё другая появляется. Ездить по англии в туннелях не прикольно - фары что включай, что не включай - темень одинаковая. Но вот на германской трассе фары реально работают. Да и сама карта там качественнее сделана и красивее. Есть много "мигающих" и "подсвечивающихся" текстур. Явно не лады с громкостью звуков. Пение птиц слышно громко и отчётливо, а звук локомотива совсем тихий, как и стук колёс. Я конечно не знаю, может у них в англии действительно можно слушать птичек на фоне едущего поезда, но думается мне это глюк. У Class 395 дворники работают громче чем мотор локомотива! Как включишь дворники, такой грохот начинается. А вот у BR101 с этим нормально. Посмотрел все длс к игре. Дикое количество. В сумме на 50000 руб (именно так, без запятой) все длс потянут. Какой же стимул у игроков вкачивать в игру такое безумное бабло, если глюки не исправляются? Да ещё небось у игры как у Trainzа каждый год пойдут перевыпуски с приятной перспективой перепокупки всех длс под очередную игру. P.S. Если при выполнении сценария случайно превысил скорость и случилась аварийная остановка, пикающую сигнализацию на Class 395 как-нибудь можно выключить или тут только весь сценарий переигрывать? |
Уже было четыре или пять ежегодных перевыпусков игры, ничего повторно оплачивать не надо. Ну и приобрести это можно заметно дешевле, отлавливая пакетные предложения и скидки к датам.
|
Если так, тогда ещё ладно. Но вот только могут возникнуть проблемы. Графика в игре совершенствуется, а старые модели перенесённые в новую версию похорошеют наврядли...
Попробовал поиграть ночью. Да... Что то с освещением вообще всё совсем хреново. У некоторых локомотивов свет от фар виден только при виде из вне. У некоторых и при виде изнутри. Но мощности фар катастрофически не хватает. Причём свет как то странно светит. Встречные столбы освещаются относительно не плохо, а вот земля и дорога практически в полной темноте. |
Всё таки хорошо, что я "перестраховался" и скачал пиратку. Из-за глюков с фарами и монитором пути - нет желания покупать лицензию.
|
Про свет уже неоднократно обсосанная тема. Они все ездят так В РЕАЛЬНОМ МИРЕ. Посмотри любое видео с тытрубы.
|
Какой реальный мир господа, вы чего, хотите сказать что это нормально когда фары освещают вертикальные поверхности близлежащих столбов, но совершенно не освещают дорогу? Но это что. Сами фары странны до безобразия. Если посмотреть на локомотив спереди, то при включённых фарах видны лишь три крошечные точки, словно вместо лампочек в прожекторы свечки вставили. Где световой ореол вокруг прожектора? То что сейчас выдаётся за фары реально является габаритными огнями. Не более.
Единственный локомотив у которого свет фар спереди отображается именно как прожектор с ореолом, а не как свечка, это EMD F7 SPRR. Но и у него мощный прощектор лишь иммитация, т.к. фактически местность перед локомотивом освещается ничуть не лучше чем у остальных. Да и в рекламных роликах к игре я смотрю тоже ночные поездки не представлены. Не, это не может быть фичей. Этож надо головы не иметь, чтобы сделать такие глюки и ещё длс на 50000 нагло впаривать. Неужто народ покупает? Ещё заметил глюк. Указатели ограничения скорости на мини-мониторе с профилем пути на германской карте не соответствуют действительности. Из-за этого невозможно правильно пройти сценарий - постоянно срабатывает автостоп. Приколисты блин. P.S. Для этой игры вообще существуют пользовательские моды с исправлениями данных глюков, потому как на офциальное исправление рассчитывать видимо нельзя (хотели бы исправить, давно исправили бы)? |
Что до Германии, более-менее доведенная до ума сигналка в Гамбурге. Ну и изучать их сигналку, ездить БЕЗ минимонитора, а также смотреть на дорогу и за сигналами.
Заметил, что немцы, что англичане вообще ездят по темноте и ориентируются под приборам. А чтобы не быть голословным, раз самому лениво искать. Вот 1 раздача [url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3556786[/url] А вот 2я [url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4443343[/url] По Германии, найди ночной рейс, например с Гамбург-Альтона, и посмотри на освещение прожекторами. |
[QUOTE=Vitalik76;444782]
Посмотрел все длс к игре. Дикое количество. В сумме на 50000 руб (именно так, без запятой) все длс потянут. Какой же стимул у игроков вкачивать в игру такое безумное бабло, если глюки не исправляются? Да ещё небось у игры как у Trainzа каждый год пойдут перевыпуски с приятной перспективой перепокупки всех длс под очередную игру. [/QUOTE] на этот счет все в порядке покупал еще TS2012, бесплатно получил апгрейд на 2013 и затем на 2014, и кучу нового контента. и цены на допы на стиме достаточно низкие сейчас - порядка 9.99 >Какой реальный мир господа, вы чего, хотите сказать что это нормально когда фары освещают вертикальные поверхности близлежащих столбов, но совершенно не освещают дорогу? я думаю что это легко корректируется в настройках локомотива. по аналогии с МСТС кстати в МСТС тоже изначально зона засветки от прожектора совершенно не соответствует действительности. я например сам корректировал у многих локов. нормально засветка от прожектора реализована у BNSF ES44DC (того который в отдельном паке а не в Marias Pass) [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size] [QUOTE=Сергей1969;444843]Всё таки хорошо, что я "перестраховался" и скачал пиратку. Из-за глюков с фарами и монитором пути - нет желания покупать лицензию.[/QUOTE] что за глюк с монитором пути? у меня никаких глюков нет |
[QUOTE=Vitalik76;444813]Графика в игре совершенствуется, а старые модели перенесённые в новую версию похорошеют наврядли...[/QUOTE]
Ну тут пока говорить рано, однако на их сайте-машиниста появилась статья, где представлен технический манагер, который вроде как будет заниматься исправлением старого контента [url]http://www.engine-driver.com/article/show/1280/train-simulator-s-trouble-shooter[/url] [QUOTE] Причём свет как то странно светит. Встречные столбы освещаются относительно не плохо, а вот земля и дорога практически в полной темноте[/QUOTE] Это связанно с разной настройкой материалов в 3Д Максе, ну там отражение, блеск и т.д. Просто материалы поверхности земли создавались уже очень давно и по-хорошему уже забылись как создавались, это времена Kuju - многих уже нет в живых:D [QUOTE]Что до Германии, более-менее доведенная до ума сигналка в Гамбурге.[/QUOTE] Вот тут не соглашусь. А где спрашивается магниты на 500 Херц(кило) для подъезда к "красному" сигналу? Правильно сигналка работает (более-менее) на маршруте Мюнхен-Аугсбург. [QUOTE]Ещё заметил глюк. Указатели ограничения скорости на мини-мониторе с профилем пути на германской карте не соответствуют действительности. Из-за этого невозможно правильно пройти сценарий - постоянно срабатывает автостоп. Приколисты блин.[/QUOTE] Сигналы ограничения скорости, это одно, а сигналы светофоров, которые требуют проследования с ограничением скорости - это другое. В мануалах есть показания сигналов светофоров и скорость движения для этих сигналов, но надо понимать, что эти вещи нужно изучать и держать в голове. В HUD такие вещи не отображаются.:cool: |
я вообще не пользуюсь HUDами , кроме как для маневров.
карту ограничений скоростей нужно выучить наизусть и держать в голове. и когда сам сценарии делаю, стараюсь вставлять разные подсказки чтоб обходиться без HUD. например ставлю человечка возле путей в месте остановки локомотива единственная штука которая немного напрягает это видимость сигналов. огни светофоров такие тусклые что их видно только метров за 300-500 (в реале за километр как минимум). учитывая, что у америкосов на большей части маршрутов отсутствует кодирование путей и аналог АЛСН, это легко может привести к проезду красного. в МСТС была фишка с ЛОДами на некоторых маршрутах, так что при удалении диаметр линзы увеличивается . здесь бы такое же сделать |
[QUOTE=awaken;444914]
маршрутов отсутствует кодирование путей и аналог АЛСН, это легко может привести к проезду красного.[/QUOTE] Это у них так в реальности или недоработка в симе? [QUOTE]в МСТС была фишка с ЛОДами на некоторых маршрутах, так что при удалении диаметр линзы увеличивается . здесь бы такое же сделать[/QUOTE] Скорее тут играть нужно не с ЛОДами, ведь ЛОДы это геометрия. Тут нужно об игрывать, по крайне мере с МИП уровнями. Это изменение разрешения видимой текстуры от расстояния до объекта от камеры пользователя, т.е. в данном случаи при большом расстоянии от светофора, текстуру огня нужно делать в большом разрешении, чтоб лучше её было различить. При приближении, текстуру нужно понижать по разрешению, это лучше для производительности. Хотя ещё лучше, использовать оба метода, и ЛОДы и МИП уровни. |
[QUOTE=awaken;444892]...что за глюк с монитором пути? у меня никаких глюков нет[/QUOTE]
Может конечно и не глюк, но писал об этом...[QUOTE=Сергей1969;439876]Ещё 1 ошибка в игре...По карте показано - впереди огр. скорости 120 км/ч, снижаю до 120... и тут резко огр. скор 80! Хотя по карте про 80 ничего не показано! И минус 500 очков...[/QUOTE] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] [QUOTE=awaken;444892] ...>Какой реальный мир господа, вы чего, хотите сказать что это нормально когда фары освещают вертикальные поверхности близлежащих столбов, но совершенно не освещают дорогу? ------------------------------------------ я думаю что это легко корректируется в настройках локомотива. по аналогии с МСТС...[/QUOTE] Если бы знать где это корректируется и чем открывать эти файлы. В МСТС всё блокнотом и ни каких проблем - исправляй, играйся с цифрами. |
Вот именно, что путевой знак был на "120" и он отображается на HUD мониторе, а вот сигнал светофора требовал, чтоб его проследовали с ограничением до "80" - не следим за сигналами батенька! Талон на стол и на "канаву".[img]http://arcanumclub.ru/smiles/smile44.gif[/img]
[QUOTE]Если бы знать где это корректируется и чем открывать эти файлы. В МСТС всё блокнотом и ни каких проблем - исправляй, играйся с цифрами.[/QUOTE] Там файлы формата .bin и их нужно конвертнуть с помощью проги serz (лежит в корневой папке игры) в формат XML, т.е. выбираешь нужный файл .bin открыть с помощью - указываешь эту прогу, получаешь файл XML, пошарил там, можно обычным и интернет браузером, там есть редактор XML и опять через эту прогу файл XML конвертишь в .bin, только название самого файла не меняй. |
А, вот так, значит разработчики взяли на себя повышенные обязательства обеспечивать 100% совместимость всех длс из магазина со всеми последующими версиями игры. Смело. Тогда есть смысл в постепенной покупке длс. Хотя я так понимаю все главные глюки игры (проблема с ночными поездками, вся прелесть которых заключается в созерцании чёрного экрана в течении нескольких часов, и невнятное звуковое сопровождение) также заботливо сохраняются и переходят из версии к версии.
|
Текущее время: 10:52. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim