![]() |
Я например так не могу, у меня астигматизм. Только в анаглифных очках.
Я просто хотел сказать, что OR - это единственный сим, где возможности управления окружением и камерой позволяют сделать настоящий 3D-скриншот, без какой-либо дополнительной "3Dфикации": просто сделать стереопару. В Trainz нет нужного режима перемещания камеры, например. |
Дизель-поезд Д1-735 Крустпилс-Рига на станции Айзкраукле.
[URL=http://savepic.org/4580470.jpg][IMG]http://savepic.org/4580470m.jpg[/IMG][/URL] |
[IMG]http://cs320517.vk.me/v320517459/1b8/wEOn7tR4BQU.jpg[/IMG]
|
[URL=http://savepic.org/4553316.jpg][IMG]http://savepic.org/4553316m.jpg[/IMG][/URL]
|
[URL=http://savepic.org/4623646.jpg][IMG]http://savepic.org/4623646m.jpg[/IMG][/URL]
|
[B]Где-то в СССР 1949г.[/B]
[IMG]http://savepic.su/3658167.jpg[/IMG] [B]ПС-[/B] я не понимаю почему нету дыму от паровоза, на OpenRails. Спокойной ночи всем! :) |
[YOUTUBE="Пока, Демитров!"]Gq25fbWfOOM[/YOUTUBE]
|
Просто класс Gregory_777!!!:eek::cool:
|
Вытягиваем новые цистерны под налив :)
[URL=http://savepic.net/3969425.htm][IMG]http://savepic.net/3969425m.png[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.net/3960209.htm][IMG]http://savepic.net/3960209m.png[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.net/3957137.htm][IMG]http://savepic.net/3957137m.png[/IMG][/URL] |
А на последнем снимке к ЧМЭЗу что прицеплено? Похожие видел в Барановичах (001 и 002, кажется), только ещё ниже, "заасфальтированные", тоже ездят с ЧМЭЗами по сортировочной.
|
Это бустер.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 22 минуты[/color][/size] А теперь - рок-н-ролл! Всё же OpenRails - проект с открытыми исходниками, и залезть в них не грех. Итак, сначала качем [URL="http://openrails.org/files/OR_X_source.zip"]исходники[/URL]. Движок игры написан на языке C# с применением [URL="http://download.microsoft.com/download/B/D/D/BDDF0144-5250-421D-B3AB-4D6BE889927F/XNAGS31_setup.exe"]Microsoft XNA Game Sudio[/URL]. Значит, чтобы полноценно что-то ломать в исходниках, нам понадобится [URL="http://download.microsoft.com/download/A/5/4/A54BADB6-9C3F-478D-8657-93B3FC9FE62D/vcssetup.exe"]MS Visual C# 2008 Express[/URL]. Это всё можно скачать бесплатно с сайта Microsoft. MS Visual Studio 9 без регистрации будет работать 30 дней, впрочем, регистрация бесплатна, просто надо минут 5 понажимать кнопочки и повводить буковки на микрософтовском сайте. Распаковываем исходники в какую-нибудь папку (ну например C:/work/OpenRails). Запускаеи Visual Studio и в меню File выбираем Open Project (или просто жмём Ctrl + Shift + O). Идём в папку, куда распаковали исходники OpenRails и находим там файл ORTS.sln Теперь вы - царь и бог. Я вот например первым делом полез исправлять дым от дизеля. Цаета можно взять с реальной фотографии, однако засада в том, что сласс Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color в отличие от System.Drawing.Color, не имеет функции FromArgb, т.е. не позволяет задать цвет непосредственно, а только выбрать из пары десятков пресетов. Поэтому в правой части IDE, где список компонентов проекта, открываем раздел RunActivity, в нём находим подраздел RollingStock и в нём - файл DieselEngine.cs, в котором в свою очередь находим строчку [CODE]public Color ExhaustColor = Color.Gray;[/CODE] И следующие за ней три строчки заменям следующими: [CODE]public Color ExhaustSteadyColor = new Color(160, 160, 200); public Color ExhaustTransientColor = Color.TransparentBlack; public Color ExhaustDecelColor = new Color(160, 160, 200);[/CODE] После этого нажимаем кнопку Save (Ctrl+S) и собираем проект (F6). После этого, если всё прошло нормально, рядом с папкой Source в папке C:/work/OpenRails должна появиться папка Program. Это почти готовый к употреблению OpenRails, кроме пары мелочей: в директорию Content следует закинуть файл текстуры небес (Clouds01.tga), а в корень - OpenAL.dll из уже имеющейся копии игры. Чтобы довести наш дым почти до совершенства редактируем ENG-файл локомотива следующим образом: в разделе Engine ищем секцию Effects, и заменяем её содержимое следующим (для локомотива ТЭП70у-004 с сайта trainsim.ru): [CODE] DieselSpecialEffects ( Exhaust1 ( 0.3 5.36 -0.45 0.1 0.1 0.1 0.3 ) Exhaust2 ( -0.3 5.36 -0.45 0.1 -0.1 0 0.3 ) )[/CODE] После этого исправляем параметры дыма в секции engine: [CODE]DieselSmokeEffectInitialMagnitude( 3 ) DieselSmokeEffectMaxMagnitude( 3 ) DieselSmokeEffectInitialSmokeRate( 3 ) DieselSmokeEffectMaxSmokeRate( 4 )[/CODE] Результат этого всего выглядит примерно так: [YOUTUBE="Прямо запах чувствую..."]M8n4yEalZF0[/YOUTUBE] Окончательную сборку лучше делать в режиме Release (по умолчанию - Debug). Игра будет работать чуть шустрее. |
[URL=http://savepic.su/3615954.png][IMG]http://savepic.su/3615954m.png[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.su/3618002.png][IMG]http://savepic.su/3618002m.png[/IMG][/URL]
|
А не закрепить ли темку?
|
Из-за леса, из-за гор, показал мужик топор :crazy:
[URL=http://savepic.org/4609936.jpg][IMG]http://savepic.org/4609936m.jpg[/IMG][/URL] |
[B]Зимная испитания 1990г.[/B]
[IMG]http://savepic.su/3659893.jpg[/IMG] [IMG]http://savepic.su/3639413.jpg[/IMG] Пока ребята! |
Текущее время: 21:36. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim