Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Зеленые насаждения в МСТС (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10195)

bolero13 13.01.2011 16:51

А в какой программе можно поменять значение LOD bias?

sfateev 13.01.2011 16:52

[QUOTE=awaken;232714]если найти к ней кряк, я бы давно ей пользовался.

и еще вопрос - можно ли в ней сделать разные текстуры для distant mountains и для обычной земли.

удаленный рельеф должен иметь текстуру темнее обычного ландшафта, иначе она при прорисовке превращается в белесую или серую.
для моего применения идеально - темнозеленую (холмы поросшие лесом)
но вблизи должна быть другая текстура[/QUOTE] Размер текстуры земли выбирается или автоматически или из ниспадающего списка : от 1х1 до 1024х1024 немедленно тут же. Редактор Distsnt Mountains тоже есть.
Обычно основная тектура земли 512х512, более удаленные текстуры делаются с меньшим разрешением - это из опыта разработчиков.
В Mosaic до хрена чего есть, в том числе и глюков.

Решил так: Отдаю Zabor-у, он первый высказал желание. Дальше договаривайтесь с ним.

Tip. Я кэшировал трейнстором все ненужные маршруты, оставлял только один рабочий, тогда Mosaic работает шустрее. Отмечались проблемы с Win7. Перевода на русский нет.
Хотелось бы, чтобы Mosaic попал к создателям Александрово-Троицк, а может она им на х*р не нужна.:)

Отвлекусь лт темы. Я эксперементировал с микротекс. 1024х1024 и 2048х2048. Если делать текстуры без мип, то для скринов подойдёт, в игре сплощной муар. С мипами съедается вся кпасота текстуры большого разрешения на первом же уровне.

[B]2awaken [/B] - вышлю в личку вечером.

sfateev 13.01.2011 16:57

[QUOTE=bolero13;232790]А в какой программе можно поменять значение LOD bias?[/QUOTE]
Shape File Manager или Zipper.
В любой, которая позволяет редактировать S файл. В любой, которая позволяет редактировать s-файл в текстовом режиме, хоть в "блокнотте".

[url]http://awaken77.livejournal.com/1225.html[/url]

GeneZone 13.01.2011 18:36

В блокноте только несжатый шейп можно...

sfateev 13.01.2011 21:50

[QUOTE=GeneZone;232814]В блокноте только несжатый шейп можно...[/QUOTE]Ну я не напрасно же Zipper упомянул. А редакторов сжатых S файлов официально не существует.

сандро 13.01.2011 22:34

А как вручную микротексов добавить в уже созданный маршрут?

sfateev 13.01.2011 22:48

[QUOTE=side_one;232711]Мужчины, все красиво, хорошо. Но как я понимаю и вспоминаю Святослава, там минус в огромном количестве текстурок? на тайл надо минимум 256 квадратиков. А если тайлов 20 к примеру? уже 5 120 текстурок. И забыл как это отразится на игре и ФПС.[/QUOTE]
Дима, на тайл или на весь маршрут можно иметь всего одну текстурку. ;) 256 квадратиков/патчей, это стандарт МСТС, присутствует в любом маршруте. Любой тайл 2048х2048м состоит из этих 256 патчей-квадратиков. Ты же сам строил - недостроил.:rolleyes:
А менять текстуры земли по нескольку штук одновременно, делая мягкие переходы с помощью фотошопа в 4 клика, [U]только в нужных местах[/U] - вот задача Digital Rails Mosaic. Быстро, наглядно и удобно. Примеры на скринах Виталия - вдоль полотна, лесного массива, станционных построек и т.д. Разгул фантазии и владение фотошопом на элементарном уровне. Микротекс можно подставлять любой, а можно оставить базовый. Просто много нудной работы убирается. Текстуры дальнего (от жд полотна) плана можно и нужно делать низкого разрешения. Хотя я знаю, ты любитель обозревать окрестности с "птичьего " полёта.
У разрабов из Trainz, Railworks для этого имеется инструмент кисть. Ну а в МСТС вообще никак. Только с помощью этой программы хоть как-то облегчается процесс.
Как пример. Те кто ездил по WP Feather River падения фпс заметно не ощущали. Там ScaleRail и рельеф с объектами нагружают игру. А то, что папка TERRTEX содержит 7024 летних и 7024 зимних текстуры особо не напрягает. К тому же там текстуры и 512х512 и 256х256 на дальних планах. Текстуры с mip уровнями, подгружаются плавно. WP FR - маршрут очень близок к исторически реальному периоду эксплуатации (объекты, ПС, исторические детали). Поэтому изначально стояла задача использования всех современных технологий маршрутостроения: Demex, Mosaic, ScaleRail и т.д., чтобы добиться максимальной достоверности хотя бы на эти 200 миль.

sfateev 13.01.2011 22:53

[QUOTE=сандро;232870]А как вручную микротексов добавить в уже созданный маршрут?[/QUOTE]А вон [B]Zabor[/B] с помощью какого редактора. В папке TILES открываешь "нужный" .t файл и меняешь название на "свой" микротекс. Но я так никода не делал. Поэтому и не советую.

сандро 13.01.2011 23:08

Я говорю не про замену микротекса, а на добавление. Открыл я блокнотом t-файл и вот что увидел.

[url]http://s015.radikal.ru/i331/1101/d2/cb702b0b9695.jpg[/url]

sfateev 13.01.2011 23:27

[QUOTE=сандро;232870]А как вручную микротексов добавить в уже созданный маршрут?[/QUOTE]Не знаю.

Zabor 13.01.2011 23:59

Кстати интересно чем таким пожат t-файл?

сандро 14.01.2011 00:15

Биллом Геем

Nikk 15.01.2011 21:50

[QUOTE=сандро;232870]А как вручную микротексов добавить в уже созданный маршрут?[/QUOTE]

[URL=http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i330/1101/ac/3f9619fea586.jpg.html][IMG]http://s015.radikal.ru/i330/1101/ac/3f9619fea586t.jpg[/IMG][/URL]
HEX редактор в помощь

SmaiL 15.01.2011 23:45

А не проще сделать текстуры с нормалями?

Nikk 16.01.2011 00:12

А МСТС их разве поймет?


Текущее время: 15:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim