Вроде берёза и убогая сосна:
[URL=http://s004.radikal.ru/i206/1001/e6/84f0f39abce6.jpg][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1001/e6/84f0f39abce6t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s002.radikal.ru/i197/1001/49/cde2232b2b37.jpg][IMG]http://s002.radikal.ru/i197/1001/49/cde2232b2b37t.jpg[/IMG][/URL] Но я не сдаюсь. :) |
Посмотрите, попробуйте. Может чего посоветуете: [url]http://ifolder.ru/16082500[/url] (берёза) Надеюсь, другие авторы тоже откроют свои закрома ;).
Зы предыдущий пост не успел отредактировать. |
Первый блин :) Самое главное лёд тронулся и я очень надеюсь что мы перестанем с тупым упорством цепляться за за старый контент...
|
[URL=http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/1001/44/0bf8433546d8.jpg.html][IMG]http://i070.radikal.ru/1001/44/0bf8433546d8t.jpg[/IMG][/URL]
Дальность отрисовки веток надо бы увеличить немного и пару веток добавить а то у этого блинчика есть фас и профиль.На скрине расстояние на котором исчезает часть веток. |
Принял к сведению. Правда, я сделаю ещё одно деревце с очень густой листвой и без веток, бо ветки состоят из большего количества полигонов. Это будет последнее дерево, построенное по такому принципу, для эксперимента. Я наконец-то понял принципы редактирования LODов, поэтому далее ветки будут на месте.
|
На дерево без веток хотелось бы посмотреть.У него должна быть высокая дальность отрисовки листвы что бы не торчали голые стволы и лиственные породы можно делать по такому принципу если на ветках можно сэкономить.
|
Вот что пока получается:
[URL=http://i069.radikal.ru/1001/fd/3b163a4940bf.jpg][IMG]http://i069.radikal.ru/1001/fd/3b163a4940bft.jpg[/IMG][/URL] [B][url]http://ifolder.ru/16086064[/url][/B] |
Тема создана в разделе моделирование давайте туда,а то что то везде уже флудим.
|
Текущее время: 21:50. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim