![]() |
Скоро юбилей, 2 года будет. Покажи готовое.
|
На показ особо ничего пока нету, шла административная работа с МСТС, её не покажешь, это сплошные цифры.
Прошлой ночью например, была замена всех пикетных столбиков на маршруте из-за кривости старой модели и несоответствия названий файлов, + попытка составления списка требуемых для КС-200 деталей и их размеров, ночи нет… Месяц назад маршрут повис на волоске из-за бага МСТС - невозможности пересборки БД или изменения путевого развития при уже установленной сигналке, при моих методах укладки секций не пересобирать БД невозможно. Как выяснилось эту проблему не удалось решить ни чехам, ни американцам, наша команда trainsim.ru решила её за месяц, это рекордные сроки, но за этот месяц в перерывах между боями я успел сделать у себя в маршруте только одну опору КС, хотя если учесть их количество вдоль путей на перегонах, то уже ни так мало =)). Сейчас "немного" занят на другом проекте, как выйдет займусь своим маршрутом вплотную и тогда будет что показать. |
При ваших знаниях можно уже новый редактор создать. :)
|
а почти так и вышло :D
|
[QUOTE=kolani;150475]При ваших знаниях можно уже новый редактор создать. :)[/QUOTE]
Игорь Дмитриевич еще ночь не поспит - глядишь и новый симулятор появиться :) |
[QUOTE=E69;150488]а почти так и вышло :D[/QUOTE]
Почему почти? [QUOTE=Даниэль;150501]Игорь Дмитриевич еще ночь не поспит - глядишь и новый симулятор появиться :)[/QUOTE] Откуда информация? |
[QUOTE=Даниэль;150501]Игорь Дмитриевич еще ночь не поспит - глядишь и новый симулятор появиться :)[/QUOTE]
Где скачать ? ;) :D |
Не программист я, только системный админ, программист у нас Антон так что облом с симулятором по моей части :D, если серьезно то только отлов и ликвидация одного бага это месяц работы команды с перерывами на основную работу, а тут целый симулятор =)).
|
Это что будет новый маршрут-симулятор в одном флаконе? Насколько я понимаю, у маршрутостроителей проблемы возникают только с сигналкой..., а в строительстве маршрута какие могут быть проблемы? Непровары - более года назад эту проблему решали.
|
Ндя... кидай рельсы, ставь сигналки и супер-пупер маршрут готов??? Да вы просто никогда не делали маршрутов... Работы там непочатый край и объекты делать "с нуля" и план-профиль пути и работа на реальной дороге... А маршруты "абы сделать" - это да, месяца три, не больше...
|
Народ, а кто в курсе, во что начальство p/d собирается опоры на маршруте красить, в смысле низ?
Когда был на маршруте они были новые, низ и фланец в черной, как я понимаю защитной краске, только не говорите что в голубой =)). add Облом… начал красить низ и делать фундамент с фланцем - на гранту, на переходе к черному по линии смены окраски текстура сдала грани вчистую, это не опора, а порнография получается, причем под носом у машиниста, просмотрел опоры на других маршрутах, никаким сглаживанием это не скрыть =((. Всегда старался экономить ресурсы, но тут эта экономия выходит боком, точнее гранью, на эту угловатую каемочку смотреть невозможно, а если еще и солнце закатить будет полный абзац, реализЪму капут. 7 граней в топку, 9 не спасают, 11… опору в переделку, моделиста расстрелять! ps ничего, прорвемся, я на проводах и изоляторах сэкономлю, 9 треугольников альфа-крышечка уже вернула =)) [QUOTE=apelsin7;150548]...Непровары - более года назад эту проблему решали.[/QUOTE] К сожалению не решили, изменение общего параметра в exe привело к падению других величин, после разборов с базой данных маршрута специально проводил эксперименты с модифицированным параметром, эффект получился примерно такой же как при ремонте электронной платы кувалдой. Как ручная коррекция секций в w файлах была, так к сожалению и осталась, немного пришлось ослабить допуск, иначе на секциях можно зарыться… Ну вот, уже гораздо лучше, считай шину геометрией сделал [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/1001/3a/0eac93e0d0ff.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i145/1001/3a/0eac93e0d0fft.jpg[/IMG][/URL] и свет красиво ложится, 8 треугольников, которыми заплачено за красоту вместе с искровым промежутком десятикратно перекроют изоляторы "Минского" типа. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Камрады, надо посоветоваться. Для вычисления точных размеров фундамента сделал ребра жесткости,[URL=http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1001/8f/39073f66445e.jpg.html][IMG]http://i077.radikal.ru/1001/8f/39073f66445et.jpg[/IMG][/URL] потянуло это все на 42 полигона, еще будет искровой промежуток, включенный в шину в зоне опоры окрашенной черным, это + еще 8 треугольников (4 текстурных полигона), итого на законченную опору (опора, фланец, ребра, фундамент, искровой промежуток) получится 50 полигонов, возникла дилемма, нужно определиться: 1. В реале там железный стакан, к которому приварены ребра жесткости, его можно нарисовать на опоре, сами ребра сделать слегка светлее и под ними есть опорные железные плиты, которые рисуются соответственно на фундаменте, черт: [IMG]http://s49.radikal.ru/i126/1001/44/c063fdf57330.png[/IMG] В результате (после текстурирования) получится почти реалистичная опора весом в 50 безусловных треугольников, отличатся от оригинала будет только отсутствием болтов с гайками (гайки можно нарисовать на опорных плитах), но при наличии ребер жесткости это не критично. 2. Удалить ребра, это даст возможность сэкономить 8 треугольников, опорные плиты придется рисовать одной сплошной и будет сильно заметно отсутствие болтов крепления, вес опоры получится 42 безусловных треугольника. Собственно вопрос, на который нужно найти ответ, прежде чем двигаться дальше: 8 треугольников стоят ли того чтобы значительно отклониться от реальности? В тоже время возможно этот узел будет не так сильно заметен при движении… ps возможно удастся сохранив относительное качество нанести две части искрового промежутка на текстуру опоры, тогда он потребует только 4 треугольника на одну двустороннюю плоскость. add * - не получится, у текстур опоры и искрового промежутка разные масштабы. |
Если хорошо продумать лоды, то можно и с гайками, и с рёбрами. Я прав?
|
[QUOTE=CFM]Если хорошо продумать лоды, то можно и с гайками, и с рёбрами. Я прав?[/QUOTE]
Тут вопросов еще больше - когда создавался МСТС видеокарты были маленькими в смысле ОЗУ на борту и слабыми, короче под стол пешком ходили. ЛОДы разгружали видеокарту в части прорисовки большого количества полигонов, но в память объект грузился полностью в любом случае, проверялось по пикетным столбикам - один раз попав "в поле зрения" (заданную дальность прорисовки) шейп и текстура полностью считывается с диска, когда столбик приближается или повторяется повторного чтения не происходит, отсюда пошла групповая компоновка текстур на маршруте. Сегодня от МСТС достается ЦП, его кэшу и шине обмена с памятью т.к. вся картинка идет через них, современные видяхи "смотрят" на МСТС с прохладцей, их процессоры не загружаются работой, движок это просто не умеет делать и им прорисовка объемов требуемых МСТС мягко говоря никак. С другой стороны чем позже появится "на сцене" персонаж, тем ЦП должно быть легче, но перебор ЛОДов это тоже лишняя забота для ЦП, рассчитывает он положение полигонов по прежнему, но они просто не прорисовываются для облегчения жизни видеокарты времен 2000 годов или реально разгружен не детализируя заданный объект пока доподлинно установить не удалось. Вообще конечно неплохо сделать эксперимент, взять один хорошо детализированный локомотив, составить состав из 20-30 штук и подъезжая посмотреть что будет с FPS, потом проделать тоже самое, ничего не меняя в сценарии, но отключив ЛОДы в локомотиве (шейпе), после чего сравнить результаты… End OFF add Осталось "обрезать" шину и поставить зажимы… [URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1001/f9/96aa93f92a84.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1001/f9/96aa93f92a84t.jpg[/IMG][/URL] 4 полигона (треугольника), с полевой стороны делать плоскость смысла не наблюдается =)) |
Zabor: "Народ, а кто в курсе, во что начальство p/d собирается опоры на маршруте красить, в смысле низ?"
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://i054.radikal.ru/1001/1b/e2dd85c3f81d.jpg[/IMG][/URL] Здесь опоры на перегоне Радищево-Поваровка участка Октябрьской железной дороги Москва - Санкт-Петербург. Опоры, как я понял, такие же. |
Угу, они самые и сетка та же самая, покурил доки, о чОрт у меня опора на 90 градусов развернута на фундаменте :), он поперек пути стоит, а не вдоль, твоя фотка лишнее тому подтверждение, развернул.
Спасибо большое за фотку :drinks:, уже легче, еще есть мода красить по направлениям, Выборгский ход как-то к голубому тяготеет, очень надеюсь, опор оно не коснется =)). Хотел шину до рельсов дотянуть, но это еще 4-6 полигонов, чую, что это уже перебор, хватит её рисунка наверху и с полевой стороны фундамента, дальше типа в землю уходит. ps жаль зажимы на искровом промежутке с фотки не вытянуть, хотя у меня на лоджии должен новый зажим валяться, если найду сфотаю в идеальных условиях… add Фундамент пока белый оставлю, потом покрашу, это сравнительно быстро делается, ребра и стакан пока не выделял, текстуры верха и полевой стороны фундамента тоже не готовы еще, они с шиной и опорными плитами завязаны. [URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1002/2f/1ff366ba0101.png.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i193/1002/2f/1ff366ba0101t.jpg[/IMG][/URL] Высоту фундамента ограничил двумя метрами, ибо торчащий из земли фундамент на метр уже нонсенс, а два ИМХО беспредел, кроме того, его длинна здорово жрет площадь общей текстуры "ни за что", 90% зарыты в землю. Перемерил фундамент - ушел куда-то в процессе =)), поправил [URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1002/54/36971e8cead8.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i084/1002/54/36971e8cead8t.jpg[/IMG][/URL] |
Текущее время: 05:54. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim