![]() |
Лучше - нечетное количество граней, тогда они визуально не будут выглядеть "квадратными". Игорь, ищи КС-200, но столбы - ИМХО стандартные. Различие только в подвеске и кронштейнах.
|
[QUOTE=Prapor;139427]Лучше - нечетное количество граней, тогда они визуально не будут выглядеть "квадратными". Игорь, ищи КС-200, но столбы - ИМХО стандартные. Различие только в подвеске и кронштейнах.[/QUOTE]
Тут особо без разницы, можно и 6 граней, например как в Минск-Борисов, просто столбу материал назначить, без теней и света, тогда и не будет выглядеть "квадратными":) |
[B]Героин[/B], да это так, набросок для наглядности, точное число граней определится при полевых испытаниях, как я понимаю самое "страшное" время для подсветки граней восход и закат.
6 треугольников тоже многовато будет, допустим прорисовано 50 опор это 50*6 = 300 треугольников там, где могло быть всего 50*2 = 100 разница конечно не огромна, но все же в три раза, хотя надо экспериментировать, как бы от альфа-заглушки хуже не стало. С другой стороны 4 лишних треугольника на опору всегда найдется куда деть с лучшим применением, чем заглушка верха. [B]DaveMurray[/B], это как без теней и света, тени еще ладно, но без освещения опор ночью прожектором не годится, так недолго всю атмосферу маршрута потерять. Дима, понятно, спасибо, а почему 200, они же сапсан в Хельсинки гонять собираются? |
Они Сапсан могут гонять куда угодно :) Но марка кс - КС-200 :)
|
Ок, ищу КС-200 :)
|
[QUOTE=Zabor;139111]
Но тут есть проблема, не получится ли так-же как на щитках светофоров - при попадании на задний план объекта с альфой альфа вокруг щитка становится видимой или это как-то лечится?[/QUOTE] Тут не угадаешь. я писал в теме моделирование про прозрачность. Тебе нужно чтоб сквозь твою альфу все остальные обьекты нормально отображались.Но фиг знает, как те же деревья сделаны(если они не свои) Кстати-могу дать травки, недавно намоделил от скуки. |
Леша, [B]Травки…[/B] :crazy: давай, как раз надо :D
Проанализировав несколько КС пришел к выводу, что альфы мне не избежать по любому, каждую струну к двум проводам геометрией не нарисуешь… Тут уж действительно как повезет, всплывет проблема будет бойня с глюком, не всплывет ну и легче =)). |
С гранями более-менее удалось разобраться, 6 минимум, Дима рекомендовал нечетное количество, стало быть 7 или 9.
Остановился на 7 склоняясь к наиболее экономичному варианту, но вот косяк - как убрать шов на стыке "оборачивающей" текстуры? [URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0912/39/a9ff806b7fb4.png.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i149/0912/39/a9ff806b7fb4t.jpg[/IMG][/URL] Точки в раскладке объединил, линии между полигонами белые, но крайние грани не граничат дуг с другом, линии естественно зеленые и как следствие видимой шов, есть какая-то фишка в максе? |
[QUOTE=Zabor;140766]С гранями более-менее удалось разобраться, 6 минимум, Дима рекомендовал нечетное количество, стало быть 7 или 9.
Остановился на 7 склоняясь к наиболее экономичному варианту, но вот косяк - как убрать шов на стыке "оборачивающей" текстуры? [URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0912/39/a9ff806b7fb4.png.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i149/0912/39/a9ff806b7fb4t.jpg[/IMG][/URL] Точки в раскладке объединил, линии между полигонами белые, но крайние грани не граничат дуг с другом, линии естественно зеленые и как следствие видимой шов, есть какая-то фишка в максе?[/QUOTE] Есть, сложи раскладку UV как тетралный лист-вдвое и слей края. |
[QUOTE=Grebnev;140778]Есть, сложи раскладку UV как тетралный лист-вдвое и слей края.[/QUOTE]
Леша, знать бы еще как это сделать :crazy: Пытаюсь сложить - оно просто заворачивается :confused: |
Крайнее точки, например слева перемести к крайним правым. Затем нужно слить их, получится верхняя и нижняя, межну ними белая линия. И раскладка замктется, а та линия сольется. Я так делал:)
|
Да, но при этом она занимает в два раза меньше места на текстуре, получается гадость - вместо 30 пикселей отведенных на всю опору по кругу задействуются только 15, или складку раскладки можно нагло оттянуть на край нужного участка текстуры?
add Стоп, раскладка текстуры у меня сетка с 7 вертикальными плоскостями (ячейками), если я потяну две крайние точки к началу то последняя плоскость будет безбожно растянута, получается после операции слияния начала с концом придется перемещать все остальные пары и только потом тянуть съехавший край (складку) на нужное место. ============================== Шов сросся, спасибо за советы, со сглаживанием все Ок, но как и ожидалось крайняя грань (точки которой заворачивались на начало раскладки) размазалась по всей текстуре, чтобы этого не было я естественно завернул точки остальных граней наложив их на не завернутые (он начала). Теперь вылезла нескладуха - граней нечетное количество, дилемма - растянуть одну из граней на пол текстуры (гадость) или одна грань просто останется без текстуры (неприемлемо) [URL=http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/0912/0f/21bf4a034ecc.png.html][IMG]http://s50.radikal.ru/i128/0912/0f/21bf4a034ecct.jpg[/IMG][/URL] Сори туплю :o, но тут получается замкнутый круг, складка "тетрадного" листа проходит через середину грани… |
Игорь! возьми три грани и растяни их на 4(саверни и наложи) Лучше конечно четное количество сделать.ИМХО
|
Леша, это же брак =((, текстура будет тянутая и это будет заметно, йо мое, только сейчас дошло - это же повтор текстуры с двух сторон опоры, у меня же элементы крепления шины заземления вместе с шиной раздвоятся :(.
Всегда задумывался, почему в Фастове "13" написано с двух сторон, неужели автор не заметил, оказывается все не так просто… Получается выхода нет и я сильно завяз? Как вариант пока есть мысль, может не скрывать этот шов, а нарисовать точно на нем эту хренову шину - пусть как раз выделяется? |
А ты ничего не двигая-посто выдели вершины и пробуй слить- иногда прокатывает.
|
Текущее время: 04:06. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim