Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Маршруты и сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Контактная Сеть и ЛЭП (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=5909)

antikiller_bmrf 09.04.2011 23:07

Это приемлимый срок.
Не думаю, что ты когда либо ставил среднюю анкеровку - это довольно друдоемкий процесс, на него уходит около 10 минут.
Плюс это время еще уходит на просмотр отрезка видео в несколько минут с подсчетом кол-ва опор в анкерном участке, и пометку других мелочей, замеченных на видео.

Quadroman 09.04.2011 23:50

Я видео не смотрю. Дело твоё, считать время каждый умеет, только не каждый за это время может "тянуть" (ставить) КС с анкеровками и остальными проводами на расстоянии в 1,5 км.:rofl:

Quadroman 10.04.2011 12:45

У меня вопрос есть о некоторых проводах.
В данном случае об этих:
[spoiler][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/X075F5I4.jpg[/IMG][/URL][/spoiler]
Вроде ничего особенного, но увы, проблема тут есть.
И заключается она в не соприкосании лыжой токоприёмника этих обоих проводов.
Нельзя ли было создать сплайн этих проводов немножко другим?
Пример вот: (верхний вариант - как есть, нижний - как хотелось бы)
[spoiler][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/R47Hb64J.jpg[/IMG][/URL][/spoiler]

antikiller_bmrf 10.04.2011 13:10

Нет, нельзя.
Для КС2 ничего уже делаться не будет.
Для АС3 и АС4 этот провод тоже сделан уже.
Да и нафиг это не нужно, то, что ты показал на картинке - бред полнейший.
Провода очень сильно натянуты, они не могут так гнуться.

PS Сглаживание включи, на скринах твоих ничего не понятно.
PSS В подписи писал работа над ландшафтом - на скрине доска)

Quadroman 10.04.2011 14:10

[QUOTE=antikiller_bmrf;252062]Нет, нельзя.
Для КС2 ничего уже делаться не будет.[/QUOTE]

Хреново...

[QUOTE=antikiller_bmrf;252062]Да и нафиг это не нужно, то, что ты показал на картинке - бред полнейший.
Провода очень сильно натянуты, они не могут так гнуться.[/QUOTE]

В реале - бред, а вот [b]пантографы в игре не как в реале[/b]...[indent]Понимаешь???[/indent]Вопреки реальности можно было бы и сделать, чтоб не было недоразумений.

[QUOTE=antikiller_bmrf;252062]В подписи писал работа над ландшафтом - на скрине доска)[/QUOTE]

Не нравится - строй Гималаи и Тибет. Думаешь 130 км фанеры? :rofl:
Если б ты и в геологии разбирался хоть как-нибудь, то вряд ли ты б понимал что такое Закубанская низменность, как и когда она образована, из каких пород и какова её территория.

antikiller_bmrf 10.04.2011 14:20

[QUOTE=Quadroman;252073][b]пантографы в игре не как в реале[/b]... [/QUOTE]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=gKpk4-tAzs4[/url]

genesis 10.04.2011 14:43

В игре есть пара более интересных моментов, нежели сидеть на крыше и наблюдать как хорошо пантографы к высоте КС подходят.
[QUOTE=Quadroman;252073]Если б ты и в геологии разбирался ... то вряд ли ты б понимал что такое Закубанская низменность[/QUOTE]
Не можешь логика предложений?

Shney 10.04.2011 19:44

[QUOTE=Quadroman;252073]
Не нравится - строй Гималаи и Тибет. Думаешь 130 км фанеры? :rofl:[/QUOTE]
А ты покажи чего у тебя там на 130 км то.

Quadroman 10.04.2011 21:15

[QUOTE=antikiller_bmrf;252062]над ландшафтом - на скрине доска[/QUOTE]

Доска?

[spoiler][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/FfMq682R.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/T3QxM6W1.jpg[/IMG][/URL][/spoiler]


[b]antikiller_bmrf[/b], зачем ссылки кидаешь, напиши просто, что прозевали некоторые моменты, что неохота исправлять их и доделывать.

[spoiler]Специально для троих пользователей родом из подмосковья с дегенеративно развитой способностью думать:

[b]Карта без тайлов[/b]. (Утверждают, что это текстура...)

[spoiler][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/T5v7W4vk.jpg[/IMG][/URL][/spoiler]
[size=-2]а как можно спрятать под текстуру опоры моста?[/size]

Карта без тайлов с [size=+2][b]с точками сплайнов[/b][/size]

[spoiler][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/H5F4JpWd.jpg[/IMG][/URL][/spoiler]
[/spoiler]

Shney 10.04.2011 21:36

[QUOTE=Quadroman;252129]Доска?[/QUOTE]

Ох молодца. Освоил лопату в треинзе.
[QUOTE=Quadroman;252129]
[b]antikiller_bmrf[/b], зачем ссылки кидаешь, напиши просто, что прозевали некоторые моменты, что неохота исправлять их и доделывать.[/QUOTE]
Никто даже и не задумывался что какому то идиоту взбредёт в голову согнуть провода, потому что у него видите ли токоприёмник 5 сантиметров до провода не достаёт.
[QUOTE=Quadroman;252129]
Специально для троих пользователей родом из подмосковья с дегенеративно развитой способностью думать:
[/QUOTE]
Не знаю насчёт троих из подмосковья, но одного дегенерата с кубани я похоже уже знаю.

З.Ы. Я тебе уже написал что загадки твои тупые. Если твой калькулятор, или на чем ты там пытаешься играть, не прорисовывает тайлы, это не означает что ты переписал движок игры.

Quadroman 10.04.2011 21:43

[QUOTE=genesis;252080]В игре есть [b]пара[/b] более интересных моментов,[/QUOTE]

1. Строить Карты.
2. Делать Сессии.

[QUOTE] нежели сидеть на крыше и наблюдать как хорошо пантографы к высоте КС подходят.
[/QUOTE]

Прикатись по Транссибу, прокатись по Абхазии, прокатись по Фантазии, даже по БМО прокатись. Если ты будешь ехать "на крыше" и тебе будет наплевать на то, как там провод висит над путём, то скорее всего ты перепутал игру, например с Need For Speed ;)

Ездить "на крыше" приятно, слышишь звуки всего состава, обзор лучше, любуешся хорошим окружением и, конечно же, видишь, как над тобой въётся правильно повешанный провод КС.

Quadroman 12.04.2011 00:25

[QUOTE=Shney;252130] Если твой калькулятор не прорисовывает тайлы, это не означает что ты переписал движок игры.[/QUOTE]

Поимел режим совместимости.

[spoiler][URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://i071.radikal.ru/1104/38/bf20eecefbb1.jpg[/IMG][/URL][/spoiler]

Добрый 25.04.2011 11:07

Подскажите, кто знает, какова максимально допустимая длина провода постоянной сети (между анкерными концами) в компенсированной и полукомпенсированной подвесках?

Quadroman 07.05.2011 22:31

На создание этой "хреновины" ушло почти [B]два[/B] часа!

Какие же конченные на самом деле точки крепления сплайна в контактной сети....

Приходится собирать этот конструктор из деталей, которых тут и вовсе быть не должно. Для получения объекта, наиболее приблежённого к реальности, приходится проявлять сноровку и упорно трудиться. :mad:

И эта "хреновина" ещё не доделана...
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s011.radikal.ru/i316/1105/c4/b0c2c1060269.jpg[/IMG][/URL]


[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s012.radikal.ru/i321/1105/b3/6ea04bf5bd06.jpg[/IMG][/URL]

classicisme 07.05.2011 22:51

[QUOTE=Quadroman;256927]На создание этой "хреновины" ушло почти [B]два[/B] часа!

[/QUOTE]

Честь и хвала!


Текущее время: 18:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim