![]() |
Это приемлимый срок.
Не думаю, что ты когда либо ставил среднюю анкеровку - это довольно друдоемкий процесс, на него уходит около 10 минут. Плюс это время еще уходит на просмотр отрезка видео в несколько минут с подсчетом кол-ва опор в анкерном участке, и пометку других мелочей, замеченных на видео. |
Я видео не смотрю. Дело твоё, считать время каждый умеет, только не каждый за это время может "тянуть" (ставить) КС с анкеровками и остальными проводами на расстоянии в 1,5 км.:rofl:
|
У меня вопрос есть о некоторых проводах.
В данном случае об этих: [spoiler][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/X075F5I4.jpg[/IMG][/URL][/spoiler] Вроде ничего особенного, но увы, проблема тут есть. И заключается она в не соприкосании лыжой токоприёмника этих обоих проводов. Нельзя ли было создать сплайн этих проводов немножко другим? Пример вот: (верхний вариант - как есть, нижний - как хотелось бы) [spoiler][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/R47Hb64J.jpg[/IMG][/URL][/spoiler] |
Нет, нельзя.
Для КС2 ничего уже делаться не будет. Для АС3 и АС4 этот провод тоже сделан уже. Да и нафиг это не нужно, то, что ты показал на картинке - бред полнейший. Провода очень сильно натянуты, они не могут так гнуться. PS Сглаживание включи, на скринах твоих ничего не понятно. PSS В подписи писал работа над ландшафтом - на скрине доска) |
[QUOTE=antikiller_bmrf;252062]Нет, нельзя.
Для КС2 ничего уже делаться не будет.[/QUOTE] Хреново... [QUOTE=antikiller_bmrf;252062]Да и нафиг это не нужно, то, что ты показал на картинке - бред полнейший. Провода очень сильно натянуты, они не могут так гнуться.[/QUOTE] В реале - бред, а вот [b]пантографы в игре не как в реале[/b]...[indent]Понимаешь???[/indent]Вопреки реальности можно было бы и сделать, чтоб не было недоразумений. [QUOTE=antikiller_bmrf;252062]В подписи писал работа над ландшафтом - на скрине доска)[/QUOTE] Не нравится - строй Гималаи и Тибет. Думаешь 130 км фанеры? :rofl: Если б ты и в геологии разбирался хоть как-нибудь, то вряд ли ты б понимал что такое Закубанская низменность, как и когда она образована, из каких пород и какова её территория. |
[QUOTE=Quadroman;252073][b]пантографы в игре не как в реале[/b]... [/QUOTE]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=gKpk4-tAzs4[/url] |
В игре есть пара более интересных моментов, нежели сидеть на крыше и наблюдать как хорошо пантографы к высоте КС подходят.
[QUOTE=Quadroman;252073]Если б ты и в геологии разбирался ... то вряд ли ты б понимал что такое Закубанская низменность[/QUOTE] Не можешь логика предложений? |
[QUOTE=Quadroman;252073]
Не нравится - строй Гималаи и Тибет. Думаешь 130 км фанеры? :rofl:[/QUOTE] А ты покажи чего у тебя там на 130 км то. |
[QUOTE=antikiller_bmrf;252062]над ландшафтом - на скрине доска[/QUOTE]
Доска? [spoiler][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/FfMq682R.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/T3QxM6W1.jpg[/IMG][/URL][/spoiler] [b]antikiller_bmrf[/b], зачем ссылки кидаешь, напиши просто, что прозевали некоторые моменты, что неохота исправлять их и доделывать. [spoiler]Специально для троих пользователей родом из подмосковья с дегенеративно развитой способностью думать: [b]Карта без тайлов[/b]. (Утверждают, что это текстура...) [spoiler][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/T5v7W4vk.jpg[/IMG][/URL][/spoiler] [size=-2]а как можно спрятать под текстуру опоры моста?[/size] Карта без тайлов с [size=+2][b]с точками сплайнов[/b][/size] [spoiler][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/H5F4JpWd.jpg[/IMG][/URL][/spoiler] [/spoiler] |
[QUOTE=Quadroman;252129]Доска?[/QUOTE]
Ох молодца. Освоил лопату в треинзе. [QUOTE=Quadroman;252129] [b]antikiller_bmrf[/b], зачем ссылки кидаешь, напиши просто, что прозевали некоторые моменты, что неохота исправлять их и доделывать.[/QUOTE] Никто даже и не задумывался что какому то идиоту взбредёт в голову согнуть провода, потому что у него видите ли токоприёмник 5 сантиметров до провода не достаёт. [QUOTE=Quadroman;252129] Специально для троих пользователей родом из подмосковья с дегенеративно развитой способностью думать: [/QUOTE] Не знаю насчёт троих из подмосковья, но одного дегенерата с кубани я похоже уже знаю. З.Ы. Я тебе уже написал что загадки твои тупые. Если твой калькулятор, или на чем ты там пытаешься играть, не прорисовывает тайлы, это не означает что ты переписал движок игры. |
[QUOTE=genesis;252080]В игре есть [b]пара[/b] более интересных моментов,[/QUOTE]
1. Строить Карты. 2. Делать Сессии. [QUOTE] нежели сидеть на крыше и наблюдать как хорошо пантографы к высоте КС подходят. [/QUOTE] Прикатись по Транссибу, прокатись по Абхазии, прокатись по Фантазии, даже по БМО прокатись. Если ты будешь ехать "на крыше" и тебе будет наплевать на то, как там провод висит над путём, то скорее всего ты перепутал игру, например с Need For Speed ;) Ездить "на крыше" приятно, слышишь звуки всего состава, обзор лучше, любуешся хорошим окружением и, конечно же, видишь, как над тобой въётся правильно повешанный провод КС. |
[QUOTE=Shney;252130] Если твой калькулятор не прорисовывает тайлы, это не означает что ты переписал движок игры.[/QUOTE]
Поимел режим совместимости. [spoiler][URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://i071.radikal.ru/1104/38/bf20eecefbb1.jpg[/IMG][/URL][/spoiler] |
Подскажите, кто знает, какова максимально допустимая длина провода постоянной сети (между анкерными концами) в компенсированной и полукомпенсированной подвесках?
|
На создание этой "хреновины" ушло почти [B]два[/B] часа!
Какие же конченные на самом деле точки крепления сплайна в контактной сети.... Приходится собирать этот конструктор из деталей, которых тут и вовсе быть не должно. Для получения объекта, наиболее приблежённого к реальности, приходится проявлять сноровку и упорно трудиться. :mad: И эта "хреновина" ещё не доделана... [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s011.radikal.ru/i316/1105/c4/b0c2c1060269.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s012.radikal.ru/i321/1105/b3/6ea04bf5bd06.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Quadroman;256927]На создание этой "хреновины" ушло почти [B]два[/B] часа!
[/QUOTE] Честь и хвала! |
Текущее время: 18:31. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim