![]() |
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/1009/ef/f62133e10aab.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i168/1009/ef/f62133e10aabt.jpg[/IMG][/URL]
[url]http://ifolder.ru/19482302[/url] |
думаю в ТРС травку можно лучше сделать,
потому что у меня даже в МСТС несколько выгодней выглядит трава [URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1009/3c/00f3599d8734.jpg][IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1009/3c/00f3599d8734t.jpg[/IMG][/URL] |
malchik, +1.
|
Пофиг, а сплайном можно сделать 3d-кустарник?
|
СпидТри/Грасс не дружит со сплайнами. Можно перегнать модель в 3дэ макс и сделать сплайн, но это будет плохим решением.
|
[QUOTE=malchik;204553]думаю в ТРС травку можно лучше сделать...[/QUOTE]
Запросто.Если сделать восьмибитную.Она будет отлично смотреться и просаживать дальность.На загрузку карты тоже влияет.Абхазия в авторском варианте у меня грузилась полторы минуты,сейчас 12 секунд. [QUOTE]Пофиг, а сплайном можно сделать 3d-кустарник?[/QUOTE] Вообще то он даже не 3д...Обычные плоскости,просто они всегда смотрят в камеру. |
[QUOTE=Pofig;204746]Запросто.Если сделать восьмибитную.[/QUOTE]
у меня однобитная и у вас на скрине однобитная |
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1009/ee/c87be7b7e2b0.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1009/ee/c87be7b7e2b0t.jpg[/IMG][/URL]
Восьмибитная.Горы вдали вроде не исчезли.Качество травы полностью зависит от текстуры и альфы.Муторная она да ещё и на плоскости лежать не желает,приходится топить и примерно треть текстур просто находится под землёй или висит в воздухе... :mad: [url]http://ifolder.ru/19498733[/url] |
Пофиг, давай я тебе дам свою текстуру которая на скрине,
не боись, это не та гигантская которую я давал раньше) Попробуешь, авось лучше будет ;) |
Я с текстурами обращаться не умею,мне нужна tga со встроенной альфой.Если есть кидай..
|
а я тебе когда-нибудь другие форматы давал? всегда в ТГА, всегда с альфой, другое дело что я форму текстуры угадать не могу, поэтому
тебе приходилось самому собирать нужную форму под твою модель |
Текстуры кроны кедров и эвкалиптов были в png. Их RMM на альфу насаживал :)
|
[QUOTE=Pofig;204888]Текстуры кроны кедров и эвкалиптов были в png. Их RMM на альфу насаживал :)[/QUOTE]
а, ёлки-палки, это я на работе в своих моделях использую текстуры в формате PNG на прозрачном фоне, альфа там не требуется... забыл про формат... а может и не забыл, просто мне никто не говорил что нужно именно .tga, речь шла в основном о размерах картинок: "malchik может найдёшь что нибудь на эвкалипт?Предпочтительный размер 256х1024" В будущем, если я даю текстурки и они оказываются без альфы или не подходящего размера просите исправить это ТОЛЬКО меня, ибо я не знаю насколько кто-то другой хорошо владеет фотошопом чтобы не испортить изображение |
[QUOTE=malchik;204900]
В будущем, если я даю текстурки и они оказываются без альфы или не подходящего размера просите исправить это ТОЛЬКО меня, ибо я не знаю насколько кто-то другой хорошо владеет фотошопом чтобы не испортить изображение[/QUOTE] Достаточно хорошо :) Вообще с обработкой изображений, форматами изображений, методами сжатия, ресайза и т.п. знаком достаточно хорошо, чтобы не испортить картинки, как ты говоришь. Тем более, что речь идет о деревьях к моей карте и делается по моей просьбе :) |
[URL="http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/1009/de/63a753b0ad68.jpg.html"][IMG]http://i080.radikal.ru/1009/de/63a753b0ad68t.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1009/a8/1be9c1cb378c.jpg.html"][IMG]http://s42.radikal.ru/i097/1009/a8/1be9c1cb378ct.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1009/f1/11875120a6da.jpg.html"][IMG]http://s05.radikal.ru/i178/1009/f1/11875120a6dat.jpg[/IMG][/URL]
Pofig тоже решил заняться травой? В 2 вариантах, с биллбордом и без (01) та что без плавно появляется за 400м от камеры, радиус пока 20 м, если прокатит будет 10 и 5 м. [URL="http://tempfile.ru/file/1498140"][IMG]http://trainzup.com/forums/images/smilies/click-me.gif[/IMG][/URL] |
Текущее время: 17:08. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim