![]() |
[QUOTE]Чтобы сделать такой куст идеально, необходимо заставить меши листьев не поворачиваться в камеру.[/QUOTE] Только статичной моделью, не СТ. Как я понял, СТ основаны именно на билбордах.
|
[QUOTE=logoff;202238]
Чтобы сделать такой куст идеально, необходимо заставить меши листьев не поворачиваться в камеру. Возможно ли это?[/QUOTE] Здравствуйте! Чтобы листья не вращались за камерой я ставлю в ST меши - скажем plane. И в свойствах листвы Geometry - plane |
[B]cronos[/B], большое спасибо за подсказку.
|
Я пробовал делать СТ без шейдеров,мне не понравились.Мёртвые какие то получились.[B]logoff[/B] с мешами поаккуратней они могут изрядно накинуть полигонов.Можешь ещё трай фол попробовать,он текстуру перекрещивает.
[URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/1009/9d/2b24408fdd89.jpg.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i148/1009/9d/2b24408fdd89t.jpg[/IMG][/URL] Собрал текстуру.Заодно выяснилось что это называется ливанский кедр.Шишку ещё надо ковырнуть с фотки и будет на что то похоже. |
[QUOTE=Combine;202278]Только статичной моделью, не СТ. Как я понял, СТ основаны именно на билбордах.[/QUOTE]
ST моделлер в этом плане универсален.Можно создать обычную трёхмерную модель без шейдеров,отключить лоды и скомпилировать без билбордов.Будет видна за пять километров и жутко просаживать производительность если посадить такой моделью лес. |
[QUOTE=Pofig;202370]выяснилось что это называется ливанский кедр.Шишку ещё надо ковырнуть с фотки и будет на что то похоже.[/QUOTE]
В принципе похоже на мою первую модель в посте [url=http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=200106&postcount=898] #898[/url], а это Кедр атлантический или Кедр атласский (Cedrus atlantica). Кедр ливанский (Cedrus libani) имеет горизонтально расположенные ветви (вторая модель скрина сообщ-я 898). |
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1009/bb/1276bbfb258c.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i094/1009/bb/1276bbfb258ct.jpg[/IMG][/URL]
Претензии типа:какого у тебя там яйца на ветках висят,не принимаются.Шишки у них такие. [B]malchik[/B] спасибо ещё раз за веточки.Текстуры из них собрал. |
Вблизи веточки получились очень похоже, а вот издалека не похоже совсем... Структура и расположение веток не то...
Во-первых от центральной ветки боковые растут только вбок и вниз, но не вверх. Потом к концу веточки должны сужаться. И сама верхушка тоже сужается плавно на конус Издалека даже на хвойное дерево пока не похоже |
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s39.radikal.ru/i086/1009/8c/745d5e1c1c55.jpg[/IMG][/URL]
Меши упорно не желают делать то что мне хочется.В моделлере нет веток которые по умолчанию растут вниз.Их приходится гнуть и ломать и выглядит это не очень... |
а по мне так весьма не плохо выглядит
|
[URL=http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/1009/e9/cea147db6274.png.html][IMG]http://i057.radikal.ru/1009/e9/cea147db6274t.jpg[/IMG][/URL]
Чуточку доработанная модель.Текстуры надо переделать немного. |
Это уже намного лучше, но надо как-то сделать, чтобы ветки на концах тонкие были, заострялись как-бы... Пока очень похоже на голубую ель, которая растет прямо рядом с моей работой !
|
[URL=http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1009/55/91da29ebd32a.jpg.html][IMG]http://s50.radikal.ru/i128/1009/55/91da29ebd32at.jpg[/IMG][/URL]
Очередной вариант.Закинул немного иголок в текстуру ветки,поиграл мешами,изменил одну из текстур.Дерево скомпилировано несколько иначе,без текстуры нормалей,текстура ствола переведена в jpg.То что было совершенно не приемлемо для 8ми бит,прошло на ура с 1но битным деревом.[B]На тест.[/B] Для тех кто не понял:[B]test only[/B]. [url]http://ifolder.ru/19427311[/url] |
Зачетная елка. Молоток.)))
|
Идея с травой покоя не даёт,трава не получается а вот мелкий кустарник можно...
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1009/39/905aea4c7611.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i209/1009/39/905aea4c7611t.jpg[/IMG][/URL] Столько нужно посадить что бы уронить фпс на один кадр. [URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1009/d2/52cac24b0244.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i123/1009/d2/52cac24b0244t.jpg[/IMG][/URL] На подложке TS09_20 [url]http://ifolder.ru/19479608[/url] |
Текущее время: 14:33. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim