![]() |
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1009/03/34c5fa6af11f.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1009/03/34c5fa6af11ft.jpg[/IMG][/URL]
Собрал из ветки баобаба и забракованной текстуры эвкалипта.Объёма нет,только текстуры.Фиг знает что короче.То ли творческий поиск,то ли извращение... |
[QUOTE=Pofig;200784][URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1009/24/b28e307ea201.png.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i139/1009/24/b28e307ea201t.jpg[/IMG][/URL]
Из этих листиков ты ничего путного не соберёшь.Если только сделаешь из них полноценную текстуру.Тут я её удвоил с поворотом на 90 а затем уменьшил до съедобных размеров.И ещё:в текстовых файлах ты запретил ТРСу мостить текстуры,как он тебе будет крону рисовать?[/QUOTE] Ты ошибаешься. Куст, который я моделировал, в действительности имеет такую ветку как на моей текстуре. Так что ты совершил грубую ошибку, "исправив" её. У меня-то как раз полностью верной была как геометрия, так и текстурный покров. Второе. Если ты посмотришь на старую траву JVC(scenery), ты увидишь на ней черные линии, ясно очерчивающие плоскость модели. В этом повинно значени тэга "tile", равное [I][B]st.[/B][/I] Такое значение создаёт развёртку как по вертикали, так и по горизонтали. Нафига нам горизонталь, выдающая плоскость? Я сам проводил эксперименты с этим кустом. При использовании значения st я получал очерченные прямоугольники с текстурой. Значени [B]none[/B] никоим образом не вредит кроне. |
[QUOTE=Pofig;200817]Фиг знает что короче.[/QUOTE]
тоже не могу придумать на что похоже... может ясень? |
[QUOTE]О каком эксперименте речь. Её наработки есть, делать в SpeedTree можно.[/QUOTE] Я про ЛОДы на траву.
|
[B]logoff[/B] я просто спросил.Нет так нет,ради бога...
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s61.radikal.ru/i172/1009/7b/72987e86adce.png[/IMG][/URL] У меня так прописано на [B]всех[/B] деревьях. На jpg внимания не обращайте,пробовал уменьшит вес деревьев.Но качество упало на порядок.Только tga. |
К счастью, каждый может настроить текстуру под себя. Так что строгих стандартов тут нет. ;)
|
Мануал.
Как по быстрому собрать текстурный куст на подобие того что сделал [B]logoff[/B].Понадобятся 2 текстуры:ветка и крона.Я взял что попало просто для примера.
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s43.radikal.ru/i100/1009/5b/fe6a0f8dacba.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s006.radikal.ru/i214/1009/ed/ebe6ac91b5ea.png[/IMG][/URL] Запускаем моделлер и создаём новый файл или как я в данном случае открываем готовый исходник.Жмём tree жмём крестик и генерим (tranks/branchesRT) необходимые веточки. [URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1009/9a/d95be978e290.png.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i208/1009/9a/d95be978e290t.jpg[/IMG][/URL] Далее убираем 3д и ставим 2д [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1009/19/7cb8b40f0ed8.png.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/1009/19/7cb8b40f0ed8t.jpg[/IMG][/URL] Выделяем ствол и грузим туда веточку. [URL=http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1009/97/3734736ed722.png.html][IMG]http://s04.radikal.ru/i177/1009/97/3734736ed722t.jpg[/IMG][/URL] Возвращаемся к генерации и вешаем на ствол крону. [URL=http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1009/40/8d2338afa1cc.jpg.html][IMG]http://s05.radikal.ru/i178/1009/40/8d2338afa1cct.jpg[/IMG][/URL] Загружаем текстуру кроны и ставим желаемый размер. [URL=http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1009/42/da6395d22b5f.jpg.html][IMG]http://i062.radikal.ru/1009/42/da6395d22b5ft.jpg[/IMG][/URL] Возвращаемся к стволу и слегка разваливаем и подкручиваем ветки. [URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1009/07/7687ffc432fe.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i131/1009/07/7687ffc432fet.jpg[/IMG][/URL] Топим куст до плоскости или даже чуть глубже что бы он не висел над поверхностью в игре. [URL=http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1009/80/22f087df1a82.png.html][IMG]http://i056.radikal.ru/1009/80/22f087df1a82t.jpg[/IMG][/URL] Сохраняем или сохраняем как и можно компилировать. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s55.radikal.ru/i149/1009/ac/7f5997984f62.jpg[/IMG][/URL] Вуаля. |
За манул спасибо.
|
Скачал как-то SpeedTree_Applications_5.0. В архиве моделлер, компилятор и всё остальное, но ничего запустить не могу. Как надо запускать?
|
[QUOTE=CFM;200965]но ничего запустить не могу. Как надо запускать?[/QUOTE]
Если операционка "Виста" или "7-ка" попробуй в свойствах "екзешника" отключить "композицию рабочего стола"... |
[QUOTE=CFM;200965]Скачал как-то SpeedTree_Applications_5.0. В архиве моделлер, компилятор и всё остальное, но ничего запустить не могу. Как надо запускать?[/QUOTE]
Честно не знаю.Прога успешно работала в ХРюше без всякой инсталяции и после переноса винта в новую машину так же работает в семёрке 64 бит.:confused: |
У меня ХР СП3...
|
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1009/0d/e0eaaafda1c3.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i167/1009/0d/e0eaaafda1c3t.jpg[/IMG][/URL]
Выкидыш номер 2.Кустик а ля логофф и травяные кочки больше похожие на заросших паутиной дикобразов.С травой пока глухо... |
да, кустик ничего, а травка отвратительна, хотя
текстура более чем порядочная |
[QUOTE=Pofig;202120]Кустик а ля логофф.[/QUOTE]
Что-то не увидел воплощения сути такого куста.:) Там листья должны висеть, как куски бумаги на шампуре, вдобавок чуть свисая вниз. Ветки прямые, светло-зелёного цвета, с развалом в сторону от центра куста. Я всё ещё бьюсь над этим типов кустов: крепкий орешек, однако. Чтобы сделать такой куст идеально, необходимо заставить меши листьев не поворачиваться в камеру. Возможно ли это? |
Текущее время: 18:09. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim