Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Вопросы по созданию маршрутов (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2949)

ALexeych 14.01.2017 17:22

Понятно, а небо всё-таки можно как-то затемнить?

nvh 14.01.2017 18:50

Редактор вообще не подгружает ни модель неба, ни текстуры, ни настройки. Но в ехе. все параметры из .env присутствуют, думаю, реализация оставлена "на потом".
Можно убрать туман:
[url=http://savepic.su/7538322.jpg][img]http://savepic.su/7538322m.jpg[/img][/url]
В ...\TSRE5\shaders\StandardBloom.vs
Строчку
[CODE]fogFactor =sqrt((gl_Position.x)*(gl_Position.x) + (gl_Position.z)*(gl_Position.z))/(lod*1.4);[/CODE]
заменить на
[CODE]fogFactor = sqrt((gl_Position.x)*2 + (gl_Position.z)*4)/(lod*1.4);[/CODE]

VAE 14.01.2017 18:53

[QUOTE=nvh;546686]Но в ехе. все параметры из .env присутствуют, думаю, реализация оставлена "на потом".
[/QUOTE]
Эти параметры нужны только для того, чтобы создать стартовые файлы для нового маршрута.

Алексей я выше уже написал, что нельзя менять времена суток в редакторе.

nvh 14.01.2017 19:29

Про шейдеры это я не проверив написал))
Строчку fogFactor = sqrt... трогать не нужно.
Правильно будет заменить в StandardBloom.vs и StandardFog.vs
if(fogFactor>1.0) fogFactor = 1.0;
на
if(fogFactor>0.1) fogFactor = 0.1;

VAE 15.02.2017 09:43

Во...оооо. Теперь редактор и сглаживание поддерживает.

[url=https://itmages.ru/image/view/5471050/aac1aeca][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/17/0215/s_1487134702_7142997_aac1aecaab.jpg[/img][/url]

Версия TSRE v0.6881. Для сглаживания в файле settings.txt дописать параметр AASamples = 16 или 8 можно.

Обновилась и версия редактрора для 32-х разрядных систем. Всё можно почитать и загрузить тут [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1480"]ссылка[/URL].

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 41 минуту[/color][/size]
Ещё хочу отметить такой момент, когда вы дописываете этот параметр (AASamples = 16, AASamples = 8), то вы не сможете редактировать статические объекты. Как только выключаете его, например так [B]_AASamples = 16[/B], то все функции возвращаются.

VAE 15.02.2017 22:32

Сейчас получил хорошую информацию от автора редактора TSRE. Занялись сигналкой нашей, т.е. до этого времени сигналку, от автора КЕ (Кости) не видел редактор, теперь он их видит.

[url]http://i.imgur.com/8il4p6W.png[/url]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 22 минуты[/color][/size]
Есть контакт, [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1490"]ссылка[/URL]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 54 минуты[/color][/size]
И вроде уже поправили прокладку путей. Сейчас построил тестовый маршрут и посмотрел в RTS-е его, вроде всё нормально.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size]
По Степанкам, в TSRE пока всё нормально. Ничего не отключал, на том проблемном участке, где редактор вылетал - всё хорошо. Версия движка TSRE v 0.689

ALexeych 16.02.2017 02:06

Пытаюсь разобраться с функцией использования спутниковых снимков местности Google Maps в TSRE5 0.689. Делаю всё по инструкции: сначала создал ключ Google Maps API, прописал его в файле settings.txt в строке googleMapsKey = .... , включил статические карты для своего ключа "Google Static Maps API". Запускаю редактор в режиме GEO (F3), на тайл загружается только карта OSM Vector, вкладка "google satellite" отсутствует и снимок не загружается.
У кого-нибудь вообще получилось загрузить спутниковые снимки?

nvh 16.02.2017 08:24

[url=http://savepic.su/7589500.jpg][img]http://savepic.su/7589500m.jpg[/img][/url]
В settings.txt:
imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res}x{res}&maptype=satellite&key=AIza--тут ключ--Q
googleMapsKey = AIza--тут тоже ключ на всякий случай--Q
Только если проекция наложения осталась прежней, расхождение с реальным километражом будет как в Демексе.
[QUOTE=Sprint;549840]И вроде уже поправили прокладку путей.[/QUOTE]
А что с ними было не так?

VAE 16.02.2017 10:44

[QUOTE=nvh;549879]
А что с ними было не так?[/QUOTE]
А там на выходе получалось, что когда включаешь, допустим свободную поездку в RTS-е, то рельсы все располагались абы как, т.е. получалось, что пути все разбиты. Один участок пути там находился, другой вообще в другом месте. В общем бардак был. Кто пытался строить маршрут в новом редакторе и запускал его потом в RTS-е, думаю знают, о какой проблеме речь идёт.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 45 минут[/color][/size]
А ещё автор редактора маршрутов Goku занялся разработкой программы для написания сценариев для OR. В том же самом редакторе. Если кому интересно, то милости просим на тестирование.

ALexeych 16.02.2017 21:41

[QUOTE=nvh;549879]
В settings.txt:
imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res}x{res}&maptype=satellite&key=AIza--тут ключ--Q
[/QUOTE]
Спасибо большое, nvh! Стала, наконец, загружаться местность, только правда квадратиками. А можете выложить здесь целиком строку "imageMapsUrl" из вашего settings.txt?

nvh 17.02.2017 07:54

Так я и скопировал полностью, кроме личного API-ключа. Можно координаты проблемных тайлов? И что значит "включил статические карты для своего ключа "Google Static Maps API"? Я получил ключ несколько лет назад для RW, и, емнип, ничего там не включал.
Кстати, со спутником редактор стал ощутимо кушать память - снимки на 8 пустых тайлов = 914 МБ.

ALexeych 17.02.2017 11:55

Я то думал что там ещё надо прописывать разрешение, зум и т.п.
Вот Библиотека GoogleAPI. Здесь выбираю Google static maps:
[URL=http://s020.radikal.ru/i719/1702/16/7ee3a39041b1.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i719/1702/16/7ee3a39041b1t.jpg[/IMG][/URL]
Открывается такая страница Google static maps. API включен:
[URL=http://s020.radikal.ru/i708/1702/1e/3b32221f3e23.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i708/1702/1e/3b32221f3e23t.jpg[/IMG][/URL]
А вот что получается после загрузки в TSRE5. На тайле всё тоже самое:
[URL=http://s019.radikal.ru/i621/1702/20/3ce02463982e.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i621/1702/20/3ce02463982et.jpg[/IMG][/URL]

nvh 17.02.2017 12:34

[B]Lexeych[/B], когда я получал ключ, там был совсем другой интерфейс, а сейчас я и логин\пароль не вспомню)) У меня нормально грузится и Ленинский, и Дачное, и Ульянка.:) По умолчанию качает 4096х4096, попробуй прописать
mapImageResolution = 2048
Про точность: взял знакомый участок СПб-Главный - Обухово. Сделал и разложил трансферы с учётом соотношения пиксель\метр. Проверил рулеткой - километровые столбы совпали с теми, что на снимках плюс\минус 5-10 метров, платформы, попавший на снимок пс и т.п. тоже "в допуске". Решил совместить с тем, что скачивает TSRE:
[url=http://savepic.su/7570036.jpg][img]http://savepic.su/7570036m.jpg[/img][/url]

ALexeych 19.02.2017 13:18

Получилось!
[URL=http://s010.radikal.ru/i313/1702/01/630891dd6c7e.jpg][IMG]http://s010.radikal.ru/i313/1702/01/630891dd6c7et.jpg[/IMG][/URL]
Здесь я живу, в кирпичной 9-этажке (поставил что было). Да и домики садоводства д.б. посолиднее - коттеджи в основном.
Что пришлось сделать:
1. Перезапустил Google static maps API.
2. Переустановил TSRE5.
Про точность: ранее расставлял маркеры в [url]www.toporoute.com[/url] и через Route Riter загружал их в штатный редактор (РЕ) МСТС. В TSRE5 те же маркеры совпали с загруженными спутниковыми снимками практически на 100%.

nvh 19.02.2017 14:46

[B]Lexeych[/B], я, собственно, "что вижу - о том и пою". Дачное - Ульянка по торцам платформ:
Гугл
[url=http://savepic.su/7628164.jpg][img]http://savepic.su/7628164m.jpg[/img][/url]
TSRE
[url=http://savepic.su/7633284.jpg][img]http://savepic.su/7633284m.jpg[/img][/url]
Реальный километраж мы оба можем посмотреть, прогулявшись вдоль путей:) Но всё равно: 3548-3203=345. Даже сильно округлив в меньшую сторону, получаем расхождение в ~100 м на 1 км. Это, условно, направление Восток-Запад.
То же самое проделал с участком Обухово - Славянка. Получил 5428 в гугле и 5281 в редакторе. Это, условно, Север-Юг.


Текущее время: 01:15. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim