![]() |
Строимся потихоньку, удалось корректно сделать первый поворот с Энгельса под мост, сначала разместил стандартную секцию 100 м, спер координаты и угол, потом вместо неё добавил свой шейп 142 метра (прямая, где нет движения), хрен отличишь от "настоящей" [URL=http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0909/39/f046850525f5.jpg.html][IMG]http://i011.radikal.ru/0909/39/f046850525f5t.jpg[/IMG][/URL].
Леша, а низ этот свет подсвечивает? я в смысле если на базе твоего светового конуса сделать уличное освещение - текстура асфальта будет "подсвечена" под ним? ================== Обустройство коробки под трамвайные пути, секции 20, 100, 250 м в соответствии с профилем и секциями смежных автодорог. [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0909/71/a51e3cd6acb3.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i166/0909/71/a51e3cd6acb3t.jpg[/IMG][/URL] |
А ширина полосы в МСТС всё-таки 3 метра оказалась, уже чем на наших дорогах (там по 3,75). Поэтому для трамвая слишком просторно
Текстуру сразу можно не такую травянистую. |
Миша, да согласен, это временная, все та же terrain.ace (она у меня пока одна разлинованная и оперативно заменяемая бантиками для натяжки на объекты), потом сделаю альтернативные для вокзалов, станций, пром зон и т.д., где трава повытоптана, заменю у коробок.
Дороги это точно уже, ну у нас все шире и больше =)), главное мост точный, делать свои дороги из-за несоответствия очень затратно по времени + еще каждую секцию прописывать в W придется, ИМХО оно того не стоит. |
Да нет конечно, и машины не поедут по ним.
|
Почему не поедут, липовый только мой третий ряд, по двум остальным поедут, по одному уже едут, или ты про свои дороги? Можно сделать чтобы поехали и по ним, но это капитальная задержка стройки и прописка руками своих шейпов в W.
Вышел на примыкание к площади (только двух 100 м тротуаров не хватает) [URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0909/fa/696e12c508f6.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i114/0909/fa/696e12c508f6t.jpg[/IMG][/URL] , замучился подгонять куски коробок, тротуаров, секций 3-го ряда, появилась бредовая идея смоделить выделенный кусок [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0909/64/e5a2fdf443ca.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i163/0909/64/e5a2fdf443cat.jpg[/IMG][/URL] одним объектом сразу с бордюрами, проезжей частью, пешеходной дорожкой, получится, или лучше дальше кусками собирать? |
ИМХО действительно удобнее целым объектом.
Да, мостик очередной начал потихоньку, закончить всё некогда пока что. |
Без дырок свести объект по автодорогам не выйдет 100%, бордюры перекрывают их на пару см. это запас на точность, (отсюда край объекта это край 3-го ряда) перед созданием решил покончить с третьим рядом, т.к. это реперная отметка габаритов объекта, в кривой все оказалось сложнее на эту кривую [URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0909/f5/08cdba2fb3b7.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/0909/f5/08cdba2fb3b7t.jpg[/IMG][/URL] угробил 3 часа =((.
Но ничего - тяжело в учении, легко в гробу :D, объекты (части автодорог и тротуаров) создаваемые для Светлановской площади еще не раз в маршруте пригодятся, опыт и вовсе бесценен. |
[QUOTE=Zabor;115431]
Леша, а низ этот свет подсвечивает? я в смысле если на базе твоего светового конуса сделать уличное освещение - текстура асфальта будет "подсвечена" под ним? [/URL][/QUOTE] Не, сам асфальт не хасветится -но на нем будет лежать полупрозрачное световое пятно.... |
Леша, а как поживают опыты с "реальным" светом? С пятном понятно, как вариант годится, причем весьма неплохой.
|
Реально-ничего нельзя сделать- даже прописавь фонари УО как локомотивы траффика с нулевой скоросттью-ничего не добьемся-у траффика и статики-света нет как у локомотивов игрока. только прожектор и БФ сам и светятся.
|
На самом деле свет то не так уж и нужен. Гораздо логичнее (а с этим уже сложнее, т.к. текстур понадобится очень много) иметь ночные текстуры асфальта с уже имеющимися световыми пятнами. Т.е. надо тупо ходить и снимать ночной Питер на текстуры.
|
[QUOTE=сандро;116281]На самом деле свет то не так уж и нужен. Гораздо логичнее (а с этим уже сложнее, т.к. текстур понадобится очень много) иметь ночные текстуры асфальта с уже имеющимися световыми пятнами. Т.е. надо тупо ходить и снимать ночной Питер на текстуры.[/QUOTE]
ага, тоже вариант!:) |
[B]сандро[/B], дай угадаю кто это будет делать, особенно заменять текстуры и править раскладки ВСЕХ объектов :D
Леша, а в W прописывать конусы от локов кто ни будь пробовал? |
[QUOTE=Zabor;116289][B]сандро[/B], дай угадаю кто это будет делать, особенно заменять текстуры и править раскладки ВСЕХ объектов :D
Леша, а в W прописывать конусы от локов кто ни будь пробовал?[/QUOTE] C домами вообще халява, а вот асфальт это.................... А кто сказал, что конус света лока умеет вертикально светить? |
[QUOTE=сандро;116315]...А кто сказал, что конус света лока умеет вертикально светить?[/QUOTE]
А разве там координаты конуса не прописываются, и нельзя направить его вниз? |
Текущее время: 19:01. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim