![]() |
Абсолютно согласен с [B]AlkoRockOlik[/B] я даже можно, заметить на стримах, почти всегда при отправлении с платформу выглядываю из окна, может это по привычке из опыта реальной практики, но и для просто соблюдения реалистичности, тоже касаемо сигналов самое при приближении к платформам, переездам, при ограниченной видимости ну и.т.д А при приближении к платформе ночью, на электричке, я выключаю яркий свет прожектора, чтоб не слепить пасажиров, и таких моментов уйма(у меня). Было бы елание. И игра ИМХО, станет даже интереснее чем игра на уже готовых тех же пасажиров.
Вариантов полно, можно рассказывать уйма, базу вот например рассказал [B]AlkoRockOlik[/B] да и процитировал и добавил немного. Да и потом, ну если делать детализированные текстуры и модели, это ударит по производительности, конечно у мощных крокодилов проблем не возникнет, а у тех у кого в базовой, версии(сейчас) фпс не больше 20 и 25 это вообще, гладь, то кучка самопередвигающихся моделек которые ещё и в электричку залазит, на москве, например, та даже на той же рядовой платформе, точно не знаю, но есть вероятность то что игра превратится просто в слайдшоу, а если делать текстуры "квадратные", ну делать майнкрафт, нужно ли? Не знаю это каждому своё, ИМХО не нужно, тем более щас есть ещё перечень который ИМХО более перспективнее для улучшения РТС.... Ну и завершении, просто вот [B]AlkoRockOlik[/B] сказал то что хотел сказать я, но не было возможности. Ваша идея, может довольно удолитворённо решится благодаря своему воображению, даже может получится лучше чем то как оно будет выглядить в игре при реализции вашей идеи... Если не хватает эм... Ну например почвы для воображений, можно посмотреть видео на You tube как например, ну и.т.д. Правда это зависит от самого человека, и, повторюсь, рассказывать можно долго. развивайте воображение, проявляйте смекалку)) |
Скажу и я о, "Не хватает чего-то "живого". Так как много езжу на локомотивах в РТСе, чего явно не хватает, так это реального(которое в движке RTrainSim возможно реализуемо на 100%) стука колес на стыках-стрелках! Да, это может и для кого-то просто реализовать, но для таких как я, я не очень то понимаю в sms файлах и тому подобное... Мне объясняли, даже сам Сергей Федорович помогал делать sms-файл. Но так ничего не вышло. Это нововведение на много увеличит реальность РТСа... Просто уже прошлый век слушать в кабине локомотива один и тот же трек со стуком колес... Может это для кого-то, просто детская забава, но это в движке реализуемо . Просто 1-вое: не хватает нужного материала на создание звуков. И 2-рое: нет такого человека(свободного) который хорошо понимает в смс и, желании воплотить его в движок RTrainSim...
|
[QUOTE=Semy;507589] И 2-рое: нет такого человека(свободного) который хорошо понимает в смс и, желании воплотить его в движок RTrainSim...[/QUOTE]
Артур, ну ты тут уже немного лукавишь. Как это нет? Ещё в скайпе тебе писал, воплотить стуки колёс можно в RTS и написано даже как, нужны хорошие звуки - прокат по стыку и прокат по стрелкам. Вот когда будут эти звуки, тогда и можно будет сделать. Хотя есть у меня на примете парочка звуков, надо попробовать. И именно для какого локомотива, думаю уже догадался.:) |
Артур, проедься на ВЛ80 на старой кабине по стыкам, может мне показалось, но по моему там есть реализация звуков попадания колеса в стык, когда проезжаешь по стрелкам, далее по образцу можно переделать и улучшить.
|
Простого диктофона достаточно для записи таких звуков? Могу сходить в депо, где работал летом, там записать.
|
[QUOTE=dannik;507609]Простого диктофона достаточно для записи таких звуков?[/QUOTE]
Можно попробовать. |
[QUOTE повторюсь, рассказывать можно долго. развивайте воображение, проявляйте смекалку))[/QUOTE]
У любого ПС в sd-файлах описана траектория перемещения, для статических об'ектов это тоже делалось для мультов - наверно, можно как-то автоматизировать перемещения фигурок пассажиров по платформе через двери в вагон. |
[QUOTE=КЕ;507629] У любого ПС в sd-файлах описана траектория перемещения, для статических об'ектов это тоже делалось для мультов - наверно, можно как-то автоматизировать перемещения фигурок пассажиров по платформе через двери в вагон.[/QUOTE]
Вот! И это никому не интересно? Только "воображалку" включать? Интересная же тема. Причем делать модели (низкополигональные) не как в Трэйнзе (как в инкубаторе или психушке, прямолинейные), а даже интересней. В Сан андреасе (ГТА) где вы увидели упадок ФПС? Там низкополи модели абсолютно безресурсные. И ничего. А там кроме людей еще модели авто и зданий. Но это уже другая история. Подумайте, ребята |
И ЛОД-ы для фигур можно уже с близкого расстояния делать.
|
сравнили оптимизацию GTA и RTS, я даже не знаю что добавить)))
|
А в чем особенность?
|
[QUOTE]В Сан андреасе (ГТА) где вы увидели упадок ФПС?[/QUOTE]
Только вот не нужно сравнивать разрабатываемый целой "армией" разработчиков GTA на DirectX и RTS на OpenGL разрабатываемый одним человеком. Плюс Rockstar-ы всегда были просто богами оптимизации. Сказочная оптимизация в GTA 5 яркое тому подтверждение. |
Ну если никому это не интересно тогда я "закрываю лавочку". Хотя всё же это симулятор, а не тренажёр
|
[SIZE="2"]Есть такая пословица - "за двумя зайцами погонишься, не одного не поймаешь".
Ребят, всё замечательно, что у многих есть идеи по реализации того либо иного момента в RTS, но вы поймите, что пока не будет единой большой команды, ничего не сможешь реализовать. В RTS достаточно ещё много моментов, которые требуют доработки и совершенствования, над которыми нужно долго работать. В конце концов не так много локомотивов, которые можно использовать, есть маршруты, которые с небольшой переработкой не будут выдавать глюки в мультиплеерах (хотя бы та же самая сигналка). Если хочется помочь, так лучше элементарно Пермьский узел правильно осигнальте, согласно "РУ" и рабочей в RTS сигналкой, и прибавиться ещё один интересный маршрут. Не стоит, на мой взгяд, придумывать новое, если не довели до ума старое.[/SIZE] |
Я конечно не разработчик RTS, но попробую немного прояснить некоторые вопросы.
То, что вы предлагаете (сделать анимированных пассажиров, которые будут "садиться в вагоны"), сделать не так просто. Во первых - надо смоделировать персонажей (людей), при этом достаточно низкополиональных, но при этом достаточно красивых (не "квадратных"). Кто этим будет заниматься? Ted? Вряд-ли... Во вторых - чтобы персонажи двигались правильно и красиво - движок игры должен поддерживать Skin-анимацию. RTS это не поддерживает. Будет ли поддерживать? Вряд-ли.. В третьих - при условии, что п.1 и п.2 получиться реализовать, потребуется доработка каждого маршрута и каждой платформы - надо "прописать" траектории перемещения пассажиров по платформе, "прописать" габариты всех объектов, расположенных на платформе (чтобы люди не ходили сквозь лавочки, киоски и т.д.). В четвертых, надо "прописать" параметры дверей для каждого вагона. Кроме этого, наверняка потребуется сделать и другие доработки в движке, маршруте, ПС. Т.е. работы очень много, а разработчик RTS всего один. И у него скорее всего совсем другие приоритеты развития движка. |
Текущее время: 09:13. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim