![]() |
зайди на [url]http://mult.trainzona.ru/[/url] , там всё расписано.
|
[QUOTE=rts;421379]нет,десятка и двенашка тяжёлые,из за СПИД три[/QUOTE]
О да, ты прав! [QUOTE=theSEWEGI;421380]Легче в плане производительности, блин[/QUOTE] [I][см. выше][/I] Она ОЧЕНЬ производительной будет на 2.20 GHz! |
[QUOTE]нет,десятка и двенашка тяжёлые,из за СПИД три[/QUOTE]
*facepalm* |
чё лицорука-то,так и есть
|
[QUOTE=Andryuha;421451][I][см. выше][/I]
Она ОЧЕНЬ производительной будет на 2.20 GHz![/QUOTE] Миллион раз уже писали, что от процессора, в trainz, мало что зависит (при езде по перегонам). И к тому же - при 2-х гигагерцах, сколько ядер? 1,2,4? Какой процессор? Celeron, Pentium, Athlon? Конечно, все будет тупить и на 4-х гигагерцовых Пентиумах 4 или Целеронах. При нормальных 2-х ядерниках - да, будут дооолгие подгрузки карт (в этом будет виновата тяжелая, в плане инициализации, сигналка z7. Альтернатива - Su, работающая очень быстро, но там надо настраивать маршрутизацию), постоянные, поддергивающие подгрузки, во время езды (опять же - всему виной будет сочетание медленного HDD и слабого проца), но FPS на перегонах (на нормальных, самых массовых картах) будет приемлемым для езды (при нормальных настройках, опять же.). Очень многие любят выставлять прорисовку 5 км, а потом жаловаться на FPS, при том, что из кабины, будет видно только на 1,5-2 км. Идеальный пример: Москва- Малоярославец, где нет ни грамма лишних объектов и сам маршрут строился не на самом топовом железе, а значит - подходит, для не самых производительных систем. |
[QUOTE]будет видно только на 1,5-2 км[/QUOTE]видимость объектов из кабины - 1 км, рельеф и сплайны - 1,3 км
|
Кстати про мультиплеер ещё хинт: под это дело хорошо бы держать отдельную копию Trainz, т.к. слишком глубокие изменения в структуре папок с контентом. Несколько копий игры на одной машине "живут" сполне ОК.
Да, кстати. А вот есть ли такой софт, который позволил бы сделать следующее: Просканировать папку local, выбрать нужные куиды и без их архивации/переноса в папку editing, переместить в другое место (в папку local илл orginal другой игры, например)? |
[QUOTE=Obskoy;421472]И к тому же - при 2-х гигагерцах, сколько ядер? 1,2,4? Какой процессор? Celeron, Pentium, Athlon? Конечно, все будет тупить и на 4-х гигагерцовых Пентиумах 4 или Целеронах. При нормальных 2-х ядерниках - да, будут дооолгие подгрузки карт[/QUOTE]
Windows 7 Home Premium 64-разр. ОС 4,0 Гб ОЗУ Intel(R) Core(TM) i3-2330M CPU@ 2.20 GHz 2.20GHz [I]Кол-во ядер неизв., предполож-но 2[/I] Мод. комп. HP Pavilion dv7 Notebook PC Стояла TrainZ 2010: Engineer's Edition БАМ Таксимо-хани загружался около 2-х - 5-ти мин, тормозов почти небыло, в реж-е Машинист тормозов ВООБЩЕ небыло, Мск-М.Ярославец около 5-ти - 7-ми мин., во многих (да почти везде!) местах были жутчайшие тормоза и FPS был невысоким, однико в режиме поездки(Машинист) тормозов почти небыло (странно как-то)! PS По Мск-МЯрославец маневрировал на [незнаю какой станции] на ТЭМ7-0202 с составом из 40 - 60-ти вагонов. Спускал с горки. |
[QUOTE]выбрать нужные куиды[/QUOTE]тут некоторая проблема, что конфиги дополнений там хранятся в бинарном виде (файл .chmp) поэтому определять их куиды не так просто. Прог таких пока не наблюдал.
|
[QUOTE=Gregory_777;421508]Да, кстати. А вот есть ли такой софт, который позволил бы сделать следующее: Просканировать папку local, выбрать нужные куиды и без их архивации/переноса в папку editing, переместить в другое место (в папку local илл orginal другой игры, например)?[/QUOTE]
Можешь про это уже забыть, как про страшный сон. С введением в ТРС12 SP1 задела на DRM, такие фокусы больше не прокатят. При первом же восстановлении базы (а без этого перенесённый контент не заработал бы) все, что было перенесено в original (даже если оно есть на ДЛС) вернётся обратно в Local. Видимо надоело аурановцам, что народ раздаёт папку oroginal в обход сервиса ДЛС, что несёт для них определённый финансовые потери. [QUOTE=TRam_;421642]тут некоторая проблема, что конфиги дополнений там хранятся в бинарном виде (файл .chmp) поэтому определять их куиды не так просто.[/QUOTE] Очень просто. Формат файла один в один как у cdp. |
Не знаю, у меня лично 12-шка "летает" буквально на "паровозе" 2009 года сборки (AMD Phenom II X4 495 @ 3GHz, 4Gb DDR2 1066, nVidia GT220). Проблема с подёргиванием на крупных станциях кардинально решается установкой игры на SSD. Сейчас диск на 60 гиг, чего вполне достаточно для установке игры, можно купить за цену, сопоставимую с ценой лицензионной версии от Auran.
Процессор в принципе ни на что не влияет - только на соперации вроде инициализации z7. Ну будет Малоярославец 3 минуты грузиться вместо одной, какая разница? Для trainz самое важное - быстрый хард и хорошая видюха. Ещё из интересных хинтов: память DDR2-1066 в режиме 533МГц/CL6 работает в Trainz МЕДЛЕННЕЕ, чем в режиме 400МГц/CL4 (опция KeepAllResources в trainzoptions.txt, естественно, включена), то есть Trainz очень критичен к задержкам при передачи данных память-PCIE. Поэтому могут быть ситуации, когда даже DDR3 будет работать хуже, чем хорошая DDR2. Хотя конечно DDR3 - уже давно стандарт, и речь сейчас идёт только о старых маших. Я предпочитаю ставить частоту шины 222МГц, множитель 13.5. В итоге память работает на частоте 444Мгц, но как DDR2-800 по SPD (CL4 вместо CL6), но при этом проц остаётся на своих штатных 3ГГц: разгон процессора под Trainz - занятие неблагодарное. Выигрыша в скорости почти не будет (я гнал до 3600: + пара fps, ни о чём), а вот температуры в 70-80 градусов - совсем не айс. А вот разгон памяти при минимальном RAS-to-CAS может дать прирост процентов 20 (например с 40 fps до 50 @ fullHD). |
Да уж, могу только подтвердить насчёт SSD как раз на этой неделе поставил ОС и Трайнз на Plextor M5 Pro (128 GB). Вообще не заметно погрузки окружения, дальность хоть 5, хоть 3,5 км - сразу по всей длине перегона всё видно. Загрузка карт занимает процентов на 40 меньше времени, а такой нудный процесс при работе СМР, как TrainzUtil вообще летает так, что не успеваешь увидеть его окно. При том, что я сижу на 2010-м (хотя 12-й тоже установлен). А если учесть, что и Винда теперь грузится 8 сек, а отключается за 4 - вообще шикарно.
Правда, я проигнорировал все советы в сети типа отключить файл подкачки на SSD - думаю, и правильно сделал. |
Если у тебя 4Гб и 64-х битная система файл подкачки нафиг не нужен вообще.
А ССД очень не любят перезапись одних и тех же ячеек (файл подкачки не перемещаемый). У меня такие обстоятельства, что на 4-х гиговой тачке стоит 32-х битная винда (эта тачка у меня самая старая, а винда для ряда операций, связанных с работой, должна быть строго лицензионной, так что поставил, какая была). Поэтому система видит только 3.12Гб, и я создал на харде файлик подкачки буквально на 512Мб фиксированного размера. На этой же тачке стоит Trainz (остальные тачки - либо ноутбуки, либо серваки). Претензий по производительности у меня нет, хоть машина и довлльно старая, и конфигурация далека от идеала. |
В том-то и дело, что 32-разядная (4 ГБ ОЗУ). У меня была и мысль файл подкачки разместить на HHD, но просмотрел спецификации на современные SSD - пишут, что они нормально переносят многократную перезапись. Кстати, гарантия производителя - 5 лет. так что, я думаю, диск скорее устареет, чем навернётся. А вообще - поэксперементирую - если перенос файла подкачки на HHD не снизит производительность - почему бы и нет?
Кстати, а 512Мб для подкачки - этого достаточно? Трайнзу больше не надо? |
Попробовал я перенести файл подкачки на HDD - в Трайнзе сразу просел ФПС. Так что больше экспериментировать не буду - оставлю так, как само настроилось при установке ОС.
ЗЫ. Пока система была на HDD, ReadyBoost действительно повышала производительность Трайнза, так что всем рекомендую, кому накладно перейти на SSD. |
Текущее время: 03:47. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim