Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут Петербург-Выборг (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1979)

Zabor 20.09.2009 18:58

Попробую, я его как раз недавно убрал, т.к. эта местность как была убогой так и остается несмотря на максимальную детализацию, зато фейсы для её прорисовки скачут так, что FPS на ровном чистом поле падать начинает =)).

Zabor 21.09.2009 20:41

Под мостом какие-то аномалии с тенями =)), то, что на моем 3 ряде нет тени думаю не проблема (скорее всего не объект земной поверхности, как и состыкованная секция рядом), а вот какого ДВЕ тени от платформы на земле непонятно. [светило, если что у меня одно, проверял =))]

Что еще характерно - от путевой линейки на мосту тоже тени нет.

[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0909/f7/1da07a9529d1.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i091/0909/f7/1da07a9529d1t.jpg[/IMG][/URL]

* - порог ошибки не помог.

Даниэль 21.09.2009 21:11

А что если тень создать в редакторе в котором строился мост (3дмах, кетчуп и т.д.) и потом уже вместе с тенью, объект в мстс перенести?

Zabor 21.09.2009 23:45

[B]Даниэль[/B], Лешины тени и методы их использования безусловно будут взяты на вооружение, как в редакторе, так и в МСТС, сейчас мне нужно разобраться и понять в чем тут дело, где допущены ошибки…

Без выяснения причин нельзя просто прикрыть искусственной тенью свой пробел в знаниях касательно объектов, их свойств и думать, что все в порядке.

Даниэль 22.09.2009 00:22

[QUOTE=Zabor;115053]
Без выяснения причин нельзя просто прикрыть искусственной тенью свой пробел в знаниях касательно объектов, их свойств и думать, что все в порядке.[/QUOTE]

на это могут уйти годы :D

Zabor 22.09.2009 01:11

Да ну какие годы, чудес не бывает, наверняка все просто как обычно, только пока не разобрался =)).

apelsin7 22.09.2009 01:25

А что так тени под мостом сдались??? из поезда всё равно этого не видно.

Grebnev 22.09.2009 08:36

[QUOTE=apelsin7;115074]А что так тени под мостом сдались??? из поезда всё равно этого не видно.[/QUOTE]

Прекрасное должно быть прекрасно.

Даниэль 22.09.2009 11:46

[QUOTE=Zabor;115053][B]Даниэль[/B], Лешины тени и методы их использования безусловно будут взяты на вооружение, как в редакторе, так и в МСТС, сейчас мне нужно разобраться и понять в чем тут дело, где допущены ошибки…[/QUOTE]

Я вот о чем: [URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24109312.html][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/090922/thumbs/ZvhuRqU7Ou.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24109313.html][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/090922/thumbs/80KN5862g7.jpg[/IMG][/URL]

Вместе с моделью сразу создается тень. Вот я только не знаю, будет ли видна такая тень в мстс и будет ли она динамической.

Grebnev 22.09.2009 12:12

Игорь, вот свет для фонарей стационарных, может пригодится.

[URL=http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/0909/fc/771cc9f7ce91.jpg.html][IMG]http://i033.radikal.ru/0909/fc/771cc9f7ce91t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0909/88/13b93f814a0b.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i140/0909/88/13b93f814a0bt.jpg[/IMG][/URL]

[URL="http://narod.ru/disk/13400078000/StateLight.zip.html"]здесь[/URL]

malchik 22.09.2009 14:00

прикольное освещение, я бы во многие маршруты такое запихал, если бы знал как :)

E69 22.09.2009 16:12

В принципе затолкать его через Route Editor не трудно.
Выложенные файлы размещаются в папки shapes и textures редактируемого маршрута соответственно их типу.
В конец файла .ref маршрута нужно добавить цитируемые строки, после чего он будет доступен к установке в редакторе маршрутов на вкладке Light: [code]STATIC (
FileName ( StateLight.s )
Shadow ( NONE )
Class ( "Light" )
Align ( None )
Description ( "StateLight" )
)[/code]


Кстати, рекомендую предусмотреть для него полностью прозрачную дневную текстуру.

Я вот боюсь только, что находящиеся за световым конусом фрагменты других объектов будут пропадать, как это вышло с дефолтными фонарями.

Grebnev 22.09.2009 17:40

Миша, там материал назначен 1s2s3s4s5s6s7s...вроде пропадать не должно. Чтоб назначить Дневную текстуру надо писать SD файл к нему-и в параметре ESD_Alternative_Texture ( 256 ) сделать. тогда будет перключаться между ночной и дневной.

Zabor 23.09.2009 12:14

Леша, спасибо, очень даже неплохо.

А что за материал такой 1s2s3s4s5s6s7s ?

Grebnev 23.09.2009 13:29

[QUOTE=Zabor;115377]Леша, спасибо, очень даже неплохо.

А что за материал такой 1s2s3s4s5s6s7s ?[/QUOTE]

Стиля AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s. Этот материал решает большинство проблем с приоритетом альфы-причем он нигде не описан в тех.доках-но юзеры как-то распознали эту фичу. то есть сквозь него видны все остальные материалы-ничего не пропадает.Хотя не всегда.


Текущее время: 09:23. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim