![]() |
Да, мост показать я как-то и забыл :), вот он во всей красе :
[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/0909/04/58880a4f6fe5.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i098/0909/04/58880a4f6fe5t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/0909/45/6f40a1fe5cc6.jpg.html][IMG]http://s12.radikal.ru/i185/0909/45/6f40a1fe5cc6t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/0909/5e/db6e6622d17e.jpg.html][IMG]http://i067.radikal.ru/0909/5e/db6e6622d17et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0909/db/34074e8216bc.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i172/0909/db/34074e8216bct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0909/ad/2e990aed1578.jpg.html][IMG]http://i037.radikal.ru/0909/ad/2e990aed1578t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0909/74/6f8ef1a3b036.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i095/0909/74/6f8ef1a3b036t.jpg[/IMG][/URL] Нужно доделывать насыпи автодорог, короб под трамвайные пути и сами пути, но я погряз в автодорогах и их разметке, без них оно не делается, скоро вылезу из этого беспредела =)). |
Дальнобойщики-3, Питер-Выборг. (Убегает пригнувшись) :D
|
[URL=http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/0909/4f/67fb7b9af0de.jpg.html][IMG]http://i076.radikal.ru/0909/4f/67fb7b9af0det.jpg[/IMG][/URL]
Вот так и надо делать окружение! Отлично! Единственное я бы добавил к такому шикарному мосту-статическую модель тени на пару поликов с 8-битной альфой с размытыми краями, то есть на уровне земли или чуть выше-полигон выполняющий роль тени, ибо дефолтная тень в МСТСе-отстой. [URL=http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/0909/c0/f8e2ee41131a.jpg.html][IMG]http://i070.radikal.ru/0909/c0/f8e2ee41131at.jpg[/IMG][/URL] Если есть желание-могу попробовать сделать. На локах такая тень прикольно смотрится. Но текстуру надо конвертить в АСЕ ( Alpha) + linear Optimised Dither. иначе все отображается концентрическими кругами(разводами) |
Забор, асфальт поменяй на нормальный, это же уродство штатное.
|
[B]сандро[/B], сейчас не до текстур асфальта, все дороги (с разметкой и без) используют 3 текстуры, они разом и сменятся, здесь нужно будет подбирать уже комплексно, когда видишь много дорог, сейчас пока только размещение собственно шейпов.
Леша, спасибо, с тенями действительно проблема, МСТС отказалась рисовать тени от мостов, или я не везде где нужно прописал, получается как-то не айс, тени от моста нет, а от ПС есть =)). Если не трудно сделай заготовку 5Х10 м, я её потом растяну/ужму под конкретные объекты. * - дошло как быстро привязывать трамвайные пути к дорогам - QDirection у дороги скопировать :) |
ОК)
[URL="http://narod.ru/disk/13327532000/%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8.rar.html"]ВОТ-с[/URL] в архиве : 1. два шейпа 5*10 м. и 10*60 м. 2. два 3ds соответственоо. 3. сцена макс9. 4. текстуры 2 на выбор - одна сконверчена стандартно, другая optimised Dither Если неохота возится в максе-SFM поможет как угодно масштабировать и менять пивот у тени. Прозрачность-густоту тени меняем редактируя альфа-канал(делая его темнее или светлее) Для тени так же можно создать сезонные текстуры- допустим летом(ясно)тень четко очерчена-Осень(дождь) тень полупрозрачная -размытая. Чтоб текстуры менялись по сезону- нужно в характеристиках SD файла указывать спец.параметры. подробнее в Тех.доках. |
[QUOTE]МСТС отказалась рисовать тени от мостов[/QUOTE]а ты тени в ref-файле прописываешь?
Строчка [code]Shadow ( DYNAMIC )[/code]и всё равно не хочет? |
Леша, спасибо, перевариваю...
Миша, стоит DYNAMIC, но есть подозрение, что когда его ставил было None, ref то он больше читать до следующей установки этой модели не станет, а как проверить (в каком параметре), что он в W файл закатал? |
Правый клик по модели, и в свойствах можно поменять тип тени. Действует сразу, независимо от прописанного в ref.
|
[QUOTE=E69;114715]Правый клик по модели...[/QUOTE]
StaticFlags в W файле сменился с 00040080 на 00050080, но ни в редакторе, ни в симуляторе тень не появилась, дин. тени в глобальных настройках включены :confused:. Видимо "Объекту земной поверхности" тень не полагается, попробую разрулить тенью от Леши… |
Хм, а у меня тень появилась. Галочка "Terrain object" на это не влияет.
Правда, у меня стоит оригинальная версия МСТС. Да, а поверх дорог и других объектов динамическая тень не рисуется. Только поверх рельсов. |
Эм… странно, локализация на это вряд ли повлияет, а то, что в русском варианте называется "Высокая детализация теней" [URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0909/12/30067e05d92a.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i134/0909/12/30067e05d92at.jpg[/IMG][/URL] у тебя включено в глобальных настройках?
["Экран" и "Дополнительный дисплей" нужно будет исправить :o, давно туда не лазал] |
Включена, но я смотрел в редакторе.
Да, видимо всё дело в том, что тень рисуется [i]под[/i] дорогой. |
Очень странно, как ни включал, хоть убейся, нету тени от моста, под ним на месте, где должны быть трамвайные пути обычная земля, хотя бы там то тень должна быть.
От линейки пожалуйста, сразу в редакторе все Ок, правда страшная =)), но есть, значит глобальные настройки тут ни причем, что-то я модифицируя мост сломал похоже, может в SD поковыряться? |
В SD ничего про тени нет. Я выкладывал техдоки к игре.. Там все надо прочитать. Может и про тень что то есть. А вообще это ошибка местности наверное, тень под землей рисуется. Порг ошибки местности где надо крутить? В редакторе маршрутов?
[url]http://narod.ru/disk/13050269000/Techdocs.rar.html[/url] |
Текущее время: 05:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim