Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Speed Tree (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368)

Pofig 05.09.2010 17:29

[QUOTE=malchik;199664][B]Pofig[/B], а ты поближе не мог бы показать траву
с 1-битной альфой, а то на расстоянии какая-то
каша[/QUOTE]
Скриншотами показывать мало смысла.Она выглядит чуть по контрастнее.Но в игре однобитная трава довольно сильно мерцает и чем разноцветней текстура тем сильнее мерцание.Поэтому однотонные текстуры предпочтительнее.
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1009/d5/ed1d518381b4.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i135/1009/d5/ed1d518381b4t.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1009/4e/56205c9154b4.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i167/1009/4e/56205c9154b4t.jpg[/IMG][/URL]
Комплект Р1 и парочка Р2

Pofig 05.09.2010 18:55

Вы всё ещё ставите фанеру?
 
[URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1009/66/c981d895b7e6.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i133/1009/66/c981d895b7e6t.jpg[/IMG][/URL]
Тогда я иду к вам :)
С размером чуток промахнулся,под реплес поменьше надо сделать.

bizzonchik 05.09.2010 19:00

Хи...))))
А яблочки не великоваты?

TRam_ 05.09.2010 20:19

[QUOTE]Но в игре однобитная трава довольно сильно мерцает и чем разноцветней текстура тем сильнее мерцание.[/QUOTE]посмотри хоть пару роликов МСТС: там ТАКОЕ мерцание (ну прям как у нас мазня)

Pofig 05.09.2010 20:29

[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1009/b5/2fed258b35ef.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i097/1009/b5/2fed258b35eft.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/1009/c6/36789cdacc36.jpg.html][IMG]http://s47.radikal.ru/i117/1009/c6/36789cdacc36t.jpg[/IMG][/URL]
[url]http://ifolder.ru/19172176[/url]

Pofig 05.09.2010 22:08

[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1009/ce/2ad43680107d.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1009/ce/2ad43680107dt.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1009/a6/beffce51e3c2.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i199/1009/a6/beffce51e3c2t.jpg[/IMG][/URL]
Засаженный пустырь уронил фпс с 20 до 15...
300 поликов...жутко мерцает при движении камеры
разочарование...
Попробую ещё с тёмной текстурой...возможно.

malchik 05.09.2010 22:33

да, мерцание возможно, так всегда происходит с текстурами
высшего качества содержащих много цветов и оттенков,
к сожалению... не знаю даже что делать, размывать рисунок?

Combine 05.09.2010 22:59

Дело в альфе. Однобитная нормально не даунсемплится по понятным причинам. А восьмибитная тормозит.

Pofig 07.09.2010 09:22

[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1009/a5/e1137f610675.png[/IMG][/URL]

Pofig 07.09.2010 11:14

[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1009/6c/a4bcf1c90c20.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i095/1009/6c/a4bcf1c90c20t.jpg[/IMG][/URL]
[B]malchik[/B]а от комментариев прошу воздержатся :) Сделано под реплес.

malchik 07.09.2010 11:55

сообщ. #894
понравилась эта дохлая ёлочка

Pofig 07.09.2010 14:39

[QUOTE=malchik;200061]сообщ. #894
понравилась эта дохлая ёлочка[/QUOTE]
Пытаюсь сделать кедр для Абхазии.Текстура только по цвету подходит,она лиственная,я её размыл, издалека смахивает на хвою.

malchik 07.09.2010 16:17

Кедр... на него не очень похоже, хотя на какой-нибудь
лесной задохлик потянет :)

Я вот делал в свое время 3 модели кедра, смотри,
моть пригодится чем-нибудь

[URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1009/f5/350eaec28e61.jpg][IMG]http://s54.radikal.ru/i143/1009/f5/350eaec28e61t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/1009/4f/ae910281ab53.jpg][IMG]http://s60.radikal.ru/i169/1009/4f/ae910281ab53t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1009/f8/cfc0ab00c9e4.jpg][IMG]http://s002.radikal.ru/i198/1009/f8/cfc0ab00c9e4t.jpg[/IMG][/URL]

Pofig 07.09.2010 20:11

[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1009/09/1c03158b24a2.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1009/09/1c03158b24a2t.jpg[/IMG][/URL]
Я собственно задохлика и делаю :)
[QUOTE]Я вот делал в свое время 3 модели кедра, смотри,
моть пригодится чем-нибудь[/QUOTE]
Мне бы пригодилась текстура хвои с первого изображения.

Combine 07.09.2010 20:35

Продолжая тему про мерцание. Эффект возникает, когда на один экранный пиксель приходится более одного текселя текстуры. Поскольку у нас жестко задано, что альфа-канал может иметь только два возможных значения (0 и 1), все методы фильтрации текстур здесь становятся невозможны, и используется nearest neighbour. А он мерцает, т.к. выбирает тексель тот, который наиболее виден "через" данный экранный пиксель. Так что решение такое: сделать ЛОДы с таким расчетом, чтобы текселей было всегда больше экранных пикселей — уменьшать размеры текстур при отдалении камеры. Плюс можно "прореживать" дальние уровни детализации, т.к. из-за перспективных искажений все равно не будут видны большинство полос травы. Плюс можно её делать ниже — это создаст эффект постепенного появления травы из земли, заместно внезапного её выскакивания. Так, кстати, сделано в Сталкере, там трава при приближении постепенно вырастает и это почти незаметно в игре.


Текущее время: 19:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim