![]() |
Ага и вот ещё читайте. Новое значение textureQuality в settings.txt. Если у вас есть небольшое количество оперативной памяти и TSRE и происходит сбои памяти, вы можете установить textureQuality = 2 или textureQuality = 4. Чем выше число, тем ниже потребление памяти и выше производительность. У кого совсем всё плохо, прямая дорога в старый редактор.
|
Про вылет камеры - да, есть такой глюк. Собственно из-за этого и отказался от таких лесов в своём маршруте. Мешает большое кол-во, [B]которое попало в кадр[/B], а также резкие движения камеры. Т.е. есть 1000 форестов выставить с минимальным числом - всё равно вылет будет. В стандартном редакторе это можно побороть, если поднимать камеру не вдоль пути, как обычно делают все нормальные маршрутостроители, а поперёк, т.е. не смотря на рельсы вдаль, а в "сторону перрона". МСТС-у что-то не нравится в небе, если есть форест. Ну и обязательно отключать тени, а то строить будет невыносимо паскудно.
|
И когда по кн.7 выбираем YardCam, тоже вылеты пои повороте камеры.
"установить textureQuality = 2 или textureQuality = 4." - Качество отрисовки текстур понижаем этим? |
А РТС не учитывает разброс деревьев по высоте (который задается коэффициентами в Форест.дат). Это как-то можно исправить/настроить, или надо Тэду "челом бить"?
|
[QUOTE=КЕ;543831]
- Качество отрисовки текстур понижаем этим?[/QUOTE] Да. Ибо в редакторе хорошее качество текстур не нужно. Если нужно снизить нагрузку - вполне пригодится такой параметр. |
[QUOTE=APK-LVDZ;543830]Ну и обязательно отключать тени, а то строить будет невыносимо паскудно.[/QUOTE]
Поделюсь своим обратным мнением. Я, например, строю с включенными тенями и сразу перевожу время в редакторе часика на 3-4 от полудня, чтобы тени было лучше видно - мне так удобнее оценивать изменения рельефа и положение объектов относительно него, особенно когда редактируешь относительно "чистые" области маршрута (где объектов ещё почти нет, и все "изъяны" местности сливаются в один гомогенный фон). |
[QUOTE=Sprint;543751]На форуме [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1210"]ссылка[/URL] разработчик выложил новую версию редактора для 32-х разрядных ОС.[/QUOTE]
Это, которая v0.654? |
Нет. [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__view__findpost__p__212290"]0.662[/URL]
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] Ааа, блин, 32-х битная [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__view__findpost__p__212109"]0.660[/URL] |
[QUOTE=brainmd;543899]...с включенными тенями и сразу перевожу время в редакторе часика на 3-4 от полудня, чтобы тени было лучше видно...[/QUOTE]
Точно! Особенно если временно использовать белую [I]terrain.ace[/I] - ещё очень удобно и провода КС состыковывать. |
А я на зеленой стыковал... 350 км двухпутки...(
|
Мне было легче, 104 км 2-путного хода по белой земле, зимой строился:D. Но виляет по холмам вверх-вниз... поэтому специальные модели КС с опущенными/поднятыми концами проводов сделал для 8-тысячных уклонов (стандарт такой на участках:)).
На затяжных уклонах очень хорошо, остаётся только вправо-влево подвернуть, и провода состыкованы. |
В новой версии редактора маршрутов TSRE (с версии 0.652) есть такая замечательная функция, как авторасстановка КС. Работает "от стрелки до стрелки" (т.е. на перегоне КС ставится буквально в один клик). На данный момент в этой функции есть пару багов, но их можно обойти. Самое главное, что эта функция очень точно стыкует КС. Результат просто шикарный :cool:.
|
В поддержку выскажусь по новому редактору. Когда управляем разворотом объекта просто нажимаем букву R - поворот (латинскую), нажимаем Num6 или Num4 (вправо или влево) по оси X, Num9 и Num3 - наклон влево или вправо по оси Y, Num8 и Num2 - наклон вниз или вверх. Для очень чёткого стыка обязательно зажимать клавишу Ctrl. И никакие вспомогательные провода в этом редакторе не нужны. Дальше, удобно буквально одним кликом мышки двигать объекты по "столу", т.е. по поверхности. Хотите изменить быстро высоту расположения объекта, не проблема, просто покрутите колёсико на своей мышке и объект сам будет опускаться и подниматься. Это ещё далеко не весь перечень достоинств нового редактора.
|
[QUOTE=Sprint;543969]...И никакие вспомогательные провода в этом редакторе не нужны...[/QUOTE]
Его тогда ещё не было. Как устанавливать? Что скачивать? |
Ничего скачивать не нужно, как и устанавливать тоже Просто пользуйтесь вспомогательными клавишами и функциями.
|
Текущее время: 11:31. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim