![]() |
Да нервы уже на пределе. Если хорошая бесплатная растительность и появится - то только у нас и нескоро.
Комшар. |
[QUOTE=logoff;134318]Да нервы уже на пределе. Если хорошая бесплатная растительность и появится - то только у нас и нескоро.
Кошмар.[/QUOTE] С тем же успехом можно ожидать хорошую бесплатную медицину:D И кто же будет её делать?;) |
[QUOTE=Добрый;134326]С тем же успехом можно ожидать хорошую бесплатную медицину:D И кто же будет её делать?;)[/QUOTE]
Никто кроме нас!;) |
[QUOTE=Tramwayz;134291]Я не буду тыкать траву объектами. Самое главное — рельсы, нитка, светофоры. Всё.
А Jankvis пишет, что его трава платная будет. Значит, его травы у меня не будет.[/QUOTE] Кстати утыкать объектной травой все будет проще простого. Как в фотошотопе - создаешь новый слой, выключаешь все остальное - потом копи-паст. |
[QUOTE=logoff;134262]Скажу за себя - я буду рад перейти на платформу 2010. Но сколько потребуется времени для создания 2500 объектов JVC с нуля, заново? А правка конфигов?
[/QUOTE] Если у тебя все выправлено в 2009, то в 2010 ничего править не придется. Править только при переходе с более ранних релизов. |
[QUOTE=caplq;134365]Кстати утыкать объектной травой все будет проще простого. Как в фотошотопе - создаешь новый слой, выключаешь все остальное - потом копи-паст.[/QUOTE]
Хорошая мысля приходит опосля. Приму на заметку. |
[QUOTE=Tramwayz;134372]Хорошая мысля приходит опосля. Приму на заметку.[/QUOTE]
Работа у меня такая хорошие мысли генерировать :) Пока изучаю что к чему в 2010. Начал с установки контента из 2009 Акелла версион (чистый, ставил в виртуальную машину). Пока набралось аж 16 ошибочных объектов - явно на год правки. |
[QUOTE=caplq;134365]Кстати утыкать объектной травой все будет проще простого. Как в фотошотопе - создаешь новый слой, выключаешь все остальное - потом копи-паст.[/QUOTE]
И наклонять её не придётся? |
Поделитесь пожалуйста инсталятором игры
|
[QUOTE=logoff;134315]Ну а я прошерстил ДЛС для 2009ки на предмет 3д деревьев JVC. Прогресса там тоже нет. Есть хорошие деревья, но 40 - 60% -- пластмасса.
Придётся учиться самим делать такие деревца. Жаль, что для десятки флора платная, а ведь хороша, зараза. Ещё и здесь бабло состригать будут. Damien Zhar, CMP ошибки показывает для этого электровоза?[/QUOTE] Ни одной ошибки, ни на электровоз, ни на вагоны. И всё хуже, потому-что так у меня уже в четырёх версиях игры :( |
Отличные деревья можно добывать из ОФП и АА2. Чем сейчас и занята половина нашей команды на рельсомании :) . Точнее непосредственным изучением вопроса в плане пробных конвертаций и поиска ЛОДов. Результаты впечатляют, в т.ч. и по кустам и траве.
|
[QUOTE=Sergyk;134419]Поделитесь пожалуйста инсталятором игры[/QUOTE]
Во сказал, как в танке пернул. Ее еще и на прилавках нету, люди за свои кровные бабки ее через интернет качают, причем еще и не у всех получилось. А ты инсталлятор просишь, который еще и без ключа работать не будет. Ключиком тоже поделиться?;) :crazy: |
[QUOTE=Damien Zhar;134422]Ни одной ошибки, ни на электровоз, ни на вагоны. И всё хуже, потому-что так у меня уже в четырёх версиях игры :([/QUOTE]
Выкрути настройки видеокарты на max в системе и в игре. У тебя ATI? |
[quote=caplq;134433]Выкрути настройки видеокарты на max в системе и в игре.
У тебя ATI?[/quote] После беседы с товарищами из Аурана они вымыли руки - "У вас ноутбук, мы не виноваты.." Действительно моя ATI Mobility Radeon HD3650 официально не поддерживается как и все мобильные систеmы, пиши в Helpdesk не пиши... Чtо делать.. На нормальный компьютер денег уже нет. |
Можно хоть скрин, как виглядят новие деревья и обьект трава?
Или ссилку, где на ето можно посмотреть. |
Установи арму2 и любуйся. Так она и выглядит. В игре ее пока мало кто видел. Но результаты обнадеживают
|
там где-то за лесом живет Михалич, может у него есть.
Неужели тяжело дать ПРЯМОЙ ответ на вопрос? Что такое арму2? Или сдесь все так отвечат? |
[QUOTE]отвечат[/QUOTE] [COLOR="Gray"]ОСТОСАТ.[/COLOR]
|
Понял, палата №6. Ухожу.
|
Какой понятливый нынче тролль пошел :) . И обидчивый.
|
[QUOTE=Skif;134479]Какой понятливый нынче тролль пошел :) . И обидчивый.[/QUOTE][b]Chelovek[/b] ( aka [B]sharsh[/B] на RailUnion ) не тролль. Посмотрите каких он [URL="http://railroadsim.net/ru/downloads/krs/scenery/characters"]девушек[/URL] для RW/KRS забабахал. :) Добрее надо быть, товарищи.
Александр - напиши куда тебе скрины из 2010EE сбросить. А вообще ссылка на 2010 [URL="http://ts2010.com/"]вот[/URL]. |
[QUOTE=Damien Zhar;134440]Чtо делать.. На нормальный компьютер денег уже нет.[/QUOTE]
У меня была та же проблема - для жизни ноутбука вполне хватало, пока не обзавёлся ТРСом - пришлось раскошелиться на комп и широкий монитор :( P.S. Ребята, давайте будем добрее относиться к окружающим! Не для всех русский язык родной, они же в этом не виноваты!:drinks: |
Девушки как девушки, но у нас такие и ходят и еще много чего делать могут :) . Неужели непонятно, что достаточно красивых скринов просто пока нет, так как работа носит характер экспериментов, которые не хочется делать катализатором очередного холивара на тему "Картонные деревья"...
|
Два скрина из 2010.
Как видим Сел и поехал работает со всеми допами, буквально на пару-тройку ругнулась. Ещё мы видим, что режим совместимости опять оставлен,возможно и зря, ну тем не менее он работает. Тормозов не заметил... [URL=http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/0912/02/98898952e5fa.jpg.html][IMG]http://i062.radikal.ru/0912/02/98898952e5fat.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0912/aa/cc01a577d416.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/0912/aa/cc01a577d416t.jpg[/IMG][/URL] Кстати из десятки в девятку ни одной карты перенести не смог, перебивка билда не помогает. Ах да. Деревья живые иной раз прикольно смотрятся, своим делом заняты, труться друг об дружку. Но в основном похожи на детские поделки из пластелина. Как видим, старые деревья в совместимости отображаются так же, как и в девятке, но если их альфу сделать однобитной, то смотреться будет ещё хуже чем в девятой. P.S. CMP 3.2 коммитил все зависимости к Сел и поехал, где то около минуты. |
О, так они режим совместимости оставили? Не знал... Чего ж сразу не сказали? :)
А я тогда не понял, в чём революция, окромя фатализации ошибок и спидтри? |
О, ну эт хорошо. А то я перепугался.:)
|
Так что инсталятор никто не даст все жадные?Я ж не прошу ключ а всего лиш инсталятор.
|
[QUOTE=logoff;134579]О, так они режим совместимости оставили? Не знал... Чего ж сразу не сказали? :)
А я тогда не понял, в чём революция, окромя фатализации ошибок и спидтри?[/QUOTE] Это не революция, а скорее законченный продукт, супротив переходного 2009. Есть некоторые удобные мульки, производительность получше. Видимость тоже теряется иногда. Режим совместимости думаю всё же нужен, хотя бы для таких как я, которые цепляются за былую красоту. Вот если у команды Рельсомании пойдёт дело с конвертом и доработкой контента из Армы 2, то думаю и совместимость не понадобится.(В чём желаю им огромных успехов....хоть бы подразнили скринчиком какой берёзки в ТРС). |
Я вот думаю, возможно ли создать 3d деревья, равные по реализъму старым? В чём секрет реалистичного дерева (а не платной пластмассы JVC)? В текстурах? В сетке?
Право, не хочу тратить время на кота в мешке - создание пластилиновых деревьев. |
Я просто оставлю это здесь
[url]http://www.3dtotal.ru/forum/showthread.php?t=6147[/url]
|
в Сталкере, в КРС, в арме на такие деревья не жалются.
[QUOTE]В текстурах? В сетке?[/QUOTE]в наборе текстур. Т.е. на 1-2, с фотки на одном расстоянии, а из нескольких, с принудительным прореживаением альфы вдали, и увеличением разрешения вблизи. И естественно каждый листик полигоном, а не как сейчас. Благо, это не 2006 трс и не мстс |
Ну не каждый лист, но близко к тому.
Спустя еще 5 минут поиска: [URL="http://vtutorials.net/load/29-1-0-43"]http://vtutorials.net/load/29-1-0-43[/URL] ;) |
Спасибо, а то я по незнанию ОНИКС собрался пользовать.
|
Как же без режима совместимости? Хотя бы только из-за дефолтного содержимого. Я (судя по размеру дистрибутива), так понимаю, все встроенные маршруты, начиная с "Просторов Австралии", остались? А они и объекты с них без совместимости будут выглядеть очень фигово. А зачем продавать продукт с заведомо глючным содержимым? Люди, купившие игру и увидевшие её впервые, будучи не в курсе всех событий (лично я сам только с выходом 2009-й узнал о таком понятии, как альфа-канал), понесут диски обратно в магазин, начнут требовать деньги назад. Ну и, антирекламой займутся, мол, купил игру, хотел на поездах погонять, а там графика какая-то глючная...
|
есть режим совместимости...
маршруты вроде новые |
[QUOTE=Sergyk;134587]Так что инсталлятор никто не даст все жадные? Я ж не прошу ключ а всего лишь инсталлятор.[/QUOTE]
Ну и что ты с ним без ключа будешь делать? Сам его крякать будешь? :) |
[QUOTE=Arix;134679]Ну и что ты с ним без ключа будешь делать? Сам его крякать будешь? :)[/QUOTE]
А почему бы и нет . могу и крякнуть. точнее кейген написать. |
[QUOTE=denlog;134590]Вот если у команды Рельсомании пойдёт дело с конвертом и доработкой контента из Армы 2, то думаю и совместимость не понадобится.(В чём желаю им огромных успехов....хоть бы подразнили скринчиком какой берёзки в ТРС).[/QUOTE]
Хочешь поучаствовать в этом безобразии? :drinks: Скринов пока нет по паре причин: 1) нас тут малость лихорадит с выходом вагона ПВ51, работы дошли до ЛОДирования и настройки конфига. Параллельно Вадим делает пакет русских пассажиров (наконец-то блин). Поэтому на флору все дружно забили большой и ржавый. 2) конверт делается, как бы это сказать.... малость незаконно... Есть такая программка - 3D Ripper . Она позволяет вытаскивать ЛЮБЫЕ 3д модели из ЛЮБОЙ 3д игры. Принцип в том, что она грабит ОЗУ во время работы игры и все, что в текущий момент загружено в память игры, сохраняется в виде сетки. Потом эту сетку открываешь в максе и отбираешь нужные объекты. Иерархия и аттачменты сохраняются. Текстуры тоже сразу вытаскиваются и подключаются в сцену. Так вот, процесс несколько тормозит то, что необходимо отловить не только основные сетки, но и ЛОДы искомых объектов. Но полагаю, ты согласишься, что растительность в Арме2 много круче платного пакета JVC и деревьев Аурана. Насчет SpeedTree не знаю, пока не было возможности сравнить. Но что дерево-сетка будет меньше нагружать машину, чем процедурное SpeedTree, которое каждый раз нужно просчитывать, уверен. А вот касательно березок, не припомню чтобы они были в Арме. Вот сосны да, есть. И отличные. Да и вообще подлесок там на 5 баллов. |
[QUOTE=Arix;134677]Как же без режима совместимости? Хотя бы только из-за дефолтного содержимого. Я (судя по размеру дистрибутива), так понимаю, все встроенные маршруты, начиная с "Просторов Австралии", остались? А они и объекты с них без совместимости будут выглядеть очень фигово. А зачем продавать продукт с заведомо глючным содержимым? Люди, купившие игру и увидевшие её впервые, будучи не в курсе всех событий (лично я сам только с выходом 2009-й узнал о таком понятии, как альфа-канал), понесут диски обратно в магазин, начнут требовать деньги назад. Ну и, антирекламой займутся, мол, купил игру, хотел на поездах погонять, а там графика какая-то глючная...[/QUOTE]
Все встроенные объекты обычно приводятся в порядок перед выпуском. С ними в 2010 все телемаркет. И для них не нужен режим совместимости. Режим совместимости нужен для творцов которые никак не могут перестроится на новый контент и творят по CCG 2004 используя тот-же API. Как написала мне на Аурановском форуме одна дама(?) - "Большинство разработчиков не видят повода переходить на версии старше 2004 - это самая популярная версия Trainz и дополнения дня нее будут использовать все фэны серии от 2004 до 2009" - все, точка финиш. |
[QUOTE=Skif;134714]Хочешь поучаствовать в этом безобразии? :drinks:
[/QUOTE] Возможно, сегодня докачаю Арму 2 и попробую глянуть. В любом случае в создании лодови конверте я не силён, поэтому плохой из меня участник. Кстати, довольно законно вчера скачал модель деревца с текстурами с Аллдея, и собственно подшаманив-конвертнул его в ТРС. Можно попытаться сделать к нему и лоды, но вот оригинал весит 12000 поликов, и при облегчении становится бякой. Интересно, при паре-тройке лод-уровней не останется ли оно слишком тяжёлым, ведь вблизи то лодов нет. |
Текущее время: 10:32. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim