Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Рельсы для ТРС2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6102)

Skif 07.11.2009 23:48

Обращаемся к Кириллу "ЭП10" Сипугину :) . Либо через мой сайт, либо на trainz-railroad.ucoz.ru

SmaiL 08.11.2009 01:35

Покажи скрины.

cronos 30.11.2009 22:29

Здравствуйте ! Сделал в Max пересечение и стрелку по чертежам
[URL=http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/0911/22/0addc4c64503.png.html][IMG]http://i042.radikal.ru/0911/22/0addc4c64503t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0911/34/fee4988abd84.png.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i092/0911/34/fee4988abd84t.jpg[/IMG][/URL]
но не знаю как и где поставить attachment точки. (a.track0a и др).Смотрел в CCG- вроде бы разобрался. Но не понятно где их ставить в Max. Покажите пожалуйста где они должны быть и как их ставить??
И если можно показать на рисунке.:confused:

Arturmachinist 30.11.2009 22:55

Если следовать "тактики" RMM и анимированных стрелок от него же, то точки нужно ставить по две (начало и конец аттачиваемого путя) на конце каждого путя. Т.е. в первом случае получится 4 * 2 = 8 точек. Во втором случае 3 * 2 = 6. А серединки нужно соеденять невидимыми путями уже непосредственно в самом редакторе, настраивая, таким образом, стрелку. Думаю, так.

Sandrilyon 01.12.2009 00:09

почему нельзя сделать чтобы трек уже был в стрелке?

не всегда в редакторе в каждой стрелке удается выровнять рельс, да и утомляет...

Arturmachinist 01.12.2009 00:33

Я тоже думал над этим вопросом. Там, по-моему, будет запара со стыковкой рельс. Хотя я не уверен.
Попробуй. Может получится.

TRam_ 01.12.2009 12:26

[QUOTE]почему нельзя сделать чтобы трек уже был в стрелке?[/QUOTE]сделать-то можно, но например, правилом такую стрелку не переведёшь. Только кликом мыши....

Sandrilyon 01.12.2009 13:24

Скорее всего так...

Или другой вариант: сделать так, чтобы процесс укладки треков на стрелку был более точным. Мне вот кажется, что я вообще делаю все через одно место... хотя... чтобы визуально точнее попасть на острие, приходится сначала настраивать все визуальным треком, а потом, когда более-менее точно подберешь, менять на невидимый... правда есть там запарка в виде выравнивания трека, иначе он кривой... а когда кликаешь "выровнять" по невидимому треку - никогда не знаешь "попал или нет". Лишь в машинисте видишь косяки, когда поезд шатает на стрелках. Хотя вроде в реале он тоже едет не ровно... но когда смотришь ему под ноги, то видишь как колесо промахивается мимо...

Skif 01.12.2009 13:38

У меня для этого дела на крайние точки закрепленных на стрелке путей приаттачены маркеры - синие поперечные черточки. Такой же маркер стоит в районе переводной тяги. Если при укладке пути подводить концы укладываемых, стрелка без проблем сойдется. Стрелки "Колея" используют два типа рельсов-невидимок. Одни - невидимые и в редакторе, и в машинисте, аттачатся в конфиге, аналогично стрелкам RMM, другие - общие для всего рельспакета - узкие синие полоски, невидимые только в машинисте.


Проблема стрелки с заранее созданными путями только в том, что ей невозможно навесить левер. Если бы он у нее был, процесс укладки пути был бы упрощен кардинально. Между прочим, траффик такие стрелки корректно перевдит, если выполняет команду ехать на маркер.

Arturmachinist 01.12.2009 13:39

[QUOTE=Sandrilyon;133805]Скорее всего так...

Или другой вариант: сделать так, чтобы процесс укладки треков на стрелку был более точным. Мне вот кажется, что я вообще делаю все через одно место... хотя... чтобы визуально точнее попасть на острие, приходится сначала настраивать все визуальным треком, а потом, когда более-менее точно подберешь, менять на невидимый... правда есть там запарка в виде выравнивания трека, иначе он кривой... а когда кликаешь "выровнять" по невидимому треку - никогда не знаешь "попал или нет". Лишь в машинисте видишь косяки, когда поезд шатает на стрелках. Хотя вроде в реале он тоже едет не ровно... но когда смотришь ему под ноги, то видишь как колесо промахивается мимо...[/QUOTE]

В таких случаях я пользуюсь не невидимыми путями, а "полувидимыми".:) Я имею ввиду буржуйские невидимые пути. AJS кажется называются. Они такие белые. Видны в редакторе. На них и рельсы намечены. Вот их удобно настраивать, в машинисте их не видно. ИМХО, они ничем не отличаются от тех невидимых путей.

genesis 01.12.2009 16:04

В стрелках JK (и LJK, соответственно) имеются маркеры, позволяющие подогнать путь очень точно.

antikiller_bmrf 10.01.2010 04:41

Какая вообще ситуация с рельсами и стрелками?
что лучше использовать в плане производительности, но чтобы анимированные стрелки подходили?

TRam_ 10.01.2010 04:46

лучше чуток подождать, пока Combine доделает свои пути, а Alex - стрелки

Combine 10.01.2010 15:03

Стрелки Алекса тяжелы, как гиппопотамы, я бы не больно рассчитывал. Пути я доделаю, когда решу вопрос с сезонами.

Ant 10.01.2010 15:22

[QUOTE]Стрелки Алекса тяжелы, как гиппопотамы, я бы не больно рассчитывал.[/QUOTE]

Очень хотелось бы, чтобы ты занялся стрелками, оптимизированными для ТС2009, 2010. Это возможно?

antikiller_bmrf 10.01.2010 18:40

Я пока вот это использую, но вот проблема, установил несколько аним. стрелок и появилась такая гадость. Появилась на левосторонних бетонных стрелках во время установки очередной стрелки.
Что делать то с ней?
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1001/6f/9114d2f27e84.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i193/1001/6f/9114d2f27e84t.jpg[/IMG][/URL]
Да, чьи эти рельсы и стрелки? Пригодны ли они в плане произ-ти?

Damien Zhar 10.01.2010 18:51

[QUOTE=antikiller_bmrf;145357]Я пока вот это использую, но вот проблема, установил несколько аним. стрелок и появилась такая гадость. Появилась на левосторонних бетонных стрелках во время установки очередной стрелки.
Что делать то с ней?

Да, чьи эти рельсы и стрелки? Пригодны ли они в плане произ-ти?[/QUOTE]

Стрелки РММ. У меня тоже такое в последнее время появилось, почему незнаю. Возможна привязка к леверам сбилась.

antikiller_bmrf 10.01.2010 19:02

1) Ну так они прекрасно работают
2) Пустые ненастроеные стрелки тоже так выглядят

Добрый 10.01.2010 19:30

Не, я так понял, появилась разная освещённость. У меня она почему-то появляется на фонах (в т.ч. сплайновых). Два одинаковых поставишь рядом, а один ярче другого. Удалишь яркий, поставишь заново - оба одинаковые. Явно глюк игры.

Combine 10.01.2010 20:08

[QUOTE]Очень хотелось бы, чтобы ты занялся стрелками, оптимизированными для ТС2009, 2010. Это возможно?[/QUOTE] Скорее всего.

Ant 10.01.2010 20:10

[COLOR=Black]Antikiller_bmrf, удали все эти стрелки из игры и установи все стрелки с сайта trainz.ru. Сравни.

Там что-то когда-то менялось; этот вариант, что у вас, ребята, старый. Каким-то образом затесался.
[/COLOR]

antikiller_bmrf 10.01.2010 20:44

Спасибо, установлю, у меня этих стрелок на карте 14 штук уже стоит, как мне потом их поменять быстро? или там куид один и тот-же?
Да, что на счет рельсов? пак тоже качать?

Damien Zhar 10.01.2010 21:00

[COLOR=White]Всё рельсы рельсы стрелки. А хоть один нормальный переезд для 2010 есть? Нет, сделайте господа любители хороших рельсов.[/COLOR]

Столько паков стрелок этих я видел и новых и старых. И с новыми шпалогайками. Запутаешся.

antikiller_bmrf 10.01.2010 21:01

А как определили что это старые, они на вид одиниковые (хотя баг исчез)
Насчет переездов есть просто без шлагбаумов на HP начинаются - могу дать

Ant 10.01.2010 21:30

Новые стрелки, в отличие от старых, позволяют менять высоту и позволяют их крутить-вертеть (roll). А внешним видом они, да, не отличаются.

Damien Zhar 10.01.2010 22:20

[quote=antikiller_bmrf;145405]А как определили что это старые, они на вид одиниковые (хотя баг исчез)
Насчет переездов есть просто без шлагбаумов на HP начинаются - могу дать[/quote]

[COLOR=Silver]Знаю что такие есть всё перепробовал... Вот сделает кто серию на 1-4 путей, или ещё лучше с настройкой количества и расстояния путей, наличия/отсутсвия будки/баума/линз/звонка/поднималок и всё это в 2010-ом я думаю многие будут довольны. А то сейчас довольствуемся 2004/06ыми переездами.[/COLOR]

Tramwayz 10.01.2010 22:34

А я хочу лёгкие стрелки с возможностью наклона и с возможностью изменения радиусов кривых с обеих сторон. По типу JK, которые на ДЛС валяются.

antikiller_bmrf 11.01.2010 03:41

Ну звонки и линзы в z7 есть...

Combine 12.01.2010 01:21

Дывитесь, хлопцi:
[URL=http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/1001/25/a9fe59d7e141.jpg.html][IMG]http://i059.radikal.ru/1001/25/a9fe59d7e141t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1001/c5/5dd34d2379a3.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i110/1001/c5/5dd34d2379a3t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1001/88/653406f0bab3.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i202/1001/88/653406f0bab3t.jpg[/IMG][/URL]

TRam_ 12.01.2010 01:29

[COLOR="Silver"]Дивитесь, хлопцi
(русскими звуками, сорри за нерусскость) дывытэсь, хлопцьи
[/COLOR]

рельсы супер! Чувствую, возьмусь ещё за один скрипт стрелок к этим замечательнысм рельсам :)

antikiller_bmrf 12.01.2010 02:52

:eek: Это они в игре или в максе?
Не жирно trainz-у... да он обос-ся от 10 путей таких на станции (еще и со стрелками, лаги будут ппц, тут про окружение вообще забыть можно...
Да, что там с лодами, надеюсь не будет серая полоса за 50 метров впереди?

antikiller_bmrf 12.01.2010 03:13

Еще хочу добавить, если еще не закончил работу с рельсам обязательно сделай переходники между разным светом грунта, а то рельсы просто суперские переходы эти будут смотреться неочень...

Диспетчер 12.01.2010 11:20

[QUOTE=antikiller_bmrf;145790]:eek: Это они в игре или в максе?
Не жирно trainz-у... да он обос-ся от 10 путей таких на станции (еще и со стрелками, лаги будут ппц, тут про окружение вообще забыть можно... [/QUOTE] Что не жирно будет для 2009/10 trainz-а это точно(при условии современного более-менее железа на компе),а вот для старых версий игры( нач с 2006 и ранее) скорее всего не пойдёт......:)

Combine 12.01.2010 11:35

[QUOTE]Не жирно trainz-у... да он обос-ся от 10 путей таких на станции (еще и со стрелками, лаги будут ппц, тут про окружение вообще забыть можно...[/QUOTE] Трамвайз попробовал 50 путей класть, игра нормально это восприняла, правда, уменьшила дальность видимости.

[QUOTE]Да, что там с лодами, надеюсь не будет серая полоса за 50 метров впереди?[/QUOTE] Пока что 100м, но величина будет меняться по результатам тестирования. ЛОДов три штуки.

[QUOTE]Еще хочу добавить, если еще не закончил работу с рельсам обязательно сделай переходники между разным светом грунта, а то рельсы просто суперские переходы эти будут смотреться неочень...[/QUOTE] У путей есть терминатор в виде горки балласта.

[QUOTE]Что не жирно будет для 2009/10 trainz-а это точно(при условии современного более-менее железа на компе),а вот для старых версий игры( нач с 2006 и ранее) скорее всего не пойдёт......[/QUOTE] По-идее, в 2006 рельсы пойдут, если билд поправить. Но я проверять не буду, хватит с 2006 ковыряться.

[B]Вопрос по снежной текстуре: бамп нормальный?[/B] В некоторых условия, ИМХО, кажется, что камушки наоборот, утоплены. Но это можно выправить только ослаблением бампа, тогда рельефность меньше.

Tramwayz 12.01.2010 12:51

Камни как будто бы утоплены. Рельефность можно и убавить, пёс с ней.

antikiller_bmrf 12.01.2010 13:21

Как же выглядят эти терминаторы?

Combine 12.01.2010 14:40

Просто горка балласта.

Tramwayz 12.01.2010 15:04

Злостный оффтоп с применением иронии
 
[QUOTE=antikiller_bmrf;145832]Как же выглядят эти терминаторы?[/QUOTE]

Asta la vista и БДЫЖЬ из ружья!

Без годных рельсов с деревянными шпалами класть эти годные бетонные я не буду, помни это, Combine. Нужно дерево.

Combine 12.01.2010 15:40

Нужна древесина? Нужно построить зиккурат? Нужно золото?

antikiller_bmrf 12.01.2010 18:42

Так а деревянные готовы хоть на тестровом уровне или за них еще не брались вообще? (ты tramwayz тогда подожди с выкладкой))


Текущее время: 14:56. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim