![]() |
Господа, юзал поиск ничего нужного не нашел, кто подскажет как правильно надо назвать материал или что-то другое, чтобы на вагоне или локе на поверхности катания колес и на кузове был блеск. Типа как на ТЭП75 и ТЭП80.
|
Уважаемые,кто нибудь подскажет,где взять урок по моделированию Пассажирского Вагона,и как накладывать текстуры на чертёж?
|
3ds 2009 - не лады с размерами
Доброго времени суток, Господа...
Взялся за 3d Max и создал свой первый add-on в качестве дорожного знака. Размеры в метрах - я выставил радиус в 32 см, а в окончании получил модель с диа. около 20 м... К тому же - без опоры...Полагаю - не залинковал... Посоветуйте - где я портачу?:russian: |
[B]Seafarer[/B] так выставлено в настройках?
[IMG]http://i13.fastpic.ru/big/2010/1207/ff/abcaff25376932a8ee8d093326cd1cff.jpg[/IMG] |
Reset Xform, возможно нужен был. Да там на самом деле что угодно, в том числе и банальные units.
|
Да, мне еще долго учится...
С размерами все Ок - спасибо,Force,Nero. Подскажите, как слинковать объекты? Не получается слинковать квадратный столб (опора) с диском (цилиндр) знака... Reset я опосля делаю... |
Слушай, есть же туториалы по максу. Лень в гугле искать ? [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877&page=14"]вот есть же тема[/URL], зачем новую создавать было?
|
[QUOTE=Seafarer;222695]Да, мне еще долго учится...
С размерами все Ок - спасибо,Force,Nero. Подскажите, как слинковать объекты? Не получается слинковать квадратный столб (опора) с диском (цилиндр) знака... Reset я опосля делаю...[/QUOTE] Дык нажать кнопочку линк, выбрать обьект "от которого" и протянуть пунктир к обьекту "к которому"... |
С Новым годом всех!
Можно ли в 3D max сделать библиотеку стандартных деталей? Например, деталь хранится в отдельном файле, а модели ссылаются на этот файл. Если изменить деталь, то изменения должны автоматически попасть во все модели, в которых эта деталь имеется. Можно ли так сделать? |
[B]Seraphymm[/B], можно конечно. Это делается с помощью команды "File - XRef Objects". Подробнее читай мануал по 3ds max раздел "" Внешние ссылки".
|
Как правильно "запихивать" чертежи? Начал "запихивать" как написано [URL="http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=841"]здесь[/URL], правильный ли это способ?
Всё получается, кроме нижнего полигона: чертеж криво "налазит": [URL=http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/1101/42/4977f97c6df9.jpg.html][IMG]http://i069.radikal.ru/1101/42/4977f97c6df9t.jpg[/IMG][/URL] чертеж в редакторе натянул правильно: [URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1101/64/665636caa32c.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i135/1101/64/665636caa32ct.jpg[/IMG][/URL] Как решить проблему? Спасибо за понимание:drinks:. |
как встает криво? а то непонятно со скринов ничего. попробуй делать ящик как бы больше, и растягивать раскладку до концов автосцепок одинаково что для бока что для вида сверху и все.
|
А подскажите как вообще наложить текстуру на модель??
Текстуры есть а вот как накладывать - незнаю... кто нибудь подскажите новичку=) |
[URL="http://www.railunion.net/forum15/topic7635-30.html#p182857"]Видео-урок по моделированию ВЛ80с[/URL] в помощь.
|
В общем начал накладывать текстуры как в видео показано, но он их ставит не совсем так, можно скрины увидеть как это делается??
|
Выбери модель или ее часть в виде полигонов, потом примени модификатор unwrap map для выравнивания, затем unwrap uvw для изменения и создание карты текстур.
|
[QUOTE=Паштет;237561]Если не будешь реализовывать анимацию жалюзей, то дверь машиниста можешь по ctrl+num8 открывать. Только мне кажется лучше ее анимировать только с одной стороны, я думаю что с правой.
З.Ы. Такие вопросы лучше в раздел моделирования.[/QUOTE] Да, согласен, лучше с одной стороны — с правой. Только вопрос: она по нажатию ctrl+num8 откроется в одном моторном вагоне, или в обоих? |
А кто-нибудь моделирует ДР1а?)
|
[QUOTE=sciff;237597]Только вопрос: она по нажатию ctrl+num8 откроется в одном моторном вагоне, или в обоих?[/QUOTE]Только в головном.
|
У меня вопрос к опытным моделерам. Можно ли в окошке "Edit" модификатора "Unwrap UVW" поместить один единственный [I]квадратный[/I] полигон (состоящий из двух фейсов) идеально точно на [I]квадратную[/I] область текстуры? (она у меня как раз помечена линией в 1 пиксель толщиной) Сколько ни пробовал, всегда получалось на пол-, или четверть (и т.п.) пикселя мимо. Можно ли включить пиксельную точность наложения текстур в этом окне? Чтобы грань (или вершину) можно было помещать ТОЛЬКО строго между пикселями, и результирующий прямоугольный полигон состоял ТОЛЬКО из целых пикселей.
Надеюсь, я понятно объяснил суть проблемы :( А в мануалах пока решения не нашёл. [QUOTE=Паштет;238207]Только в головном.[/QUOTE] Это хорошо :) |
Разобрался. Оказывается, в окне "Edit UVW" надо было сначала потянуть за иконку "Grid snap" (магнит на фоне сетки) и выбрать вторую опцию "Pixel snap". Происходит приаттачивание вершин строго к углам пикселей :)
Таким образом, можно нормально отекстурить колёса, с использованием альфы (для экономии полигонов). |
Расскажите что я не так сделал.
Есть модель изогнутой консоли к ней добавляю модель КФД кронштейна [URL=http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/1102/98/76d3ca3a5de7.jpg.html][IMG]http://i016.radikal.ru/1102/98/76d3ca3a5de7t.jpg[/IMG][/URL] Нажимаю Use scene Material Далее аттачиваю две модели. Добавляю модель опоры [URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1102/2a/169d82bb5b01.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i205/1102/2a/169d82bb5b01t.jpg[/IMG][/URL] Нажимаю Use scene Material Аттачиваю опять же две модели. Добавляю модель волновода - все нормаль, только в окне Material Editor-Utilities-Instance Dublicate Map следующие [URL=http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/1102/fb/382efa16b476.jpg.html][IMG]http://i040.radikal.ru/1102/fb/382efa16b476t.jpg[/IMG][/URL] На мероприятиях выше такого нет. Где и в каких местах сделал не правильно. На всех моделях применены одни и те же материалы и текстуры. |
Делаем так - создал кучу объектов -все выделил и назначил им один материал.Потом берем один объект и в EditMesh нажимаем "attach по списку". Открываем список и выделяем то что хотим присоединить. И никуда лезть в материалы не надо.
|
Алексей, кстати, я понял как использовать альфу из .tga файла в 3д Максе. Надо просто в карте "opacity" выбрать тот же .tga файл и в настройках отметить следующие опции:
[IMG]http://s007.radikal.ru/i300/1102/ad/b36d5550f1fc.png[/IMG] Это чтоб не приходилось для альфы создавать отдельный монохромный .bmp файл. |
Молодца, я тоже не так давно врубился, но забыл здесь отписать.
|
У меня вопрос по поводу колёсных пар. Какое расстояние должно быть между внутренними сторонами колёс в колёсной паре? (или между ободами)
Для МСТС, естественно. |
Простите, не между внутренними сторонами, а ребордами колёс.
|
1440 мм по ПТЭ между внутренними сторонами. Реборда - гребень. Никогда не видел на чертежах расстояние между гребнями. Может, кто-то просветит.
|
[QUOTE=matrixp;238923]1440 мм по ПТЭ между внутренними сторонами. Реборда - гребень. Никогда не видел на чертежах расстояние между гребнями. Может, кто-то просветит.[/QUOTE]
А разве греень и внутр. сторона колеса не находятся на одной плоскости, и не имеют одно и то же расстояние до противоположных? Кроме того, меня интересует не реальная цифра, а цифра что должна быть выставлена в 3дмаксе :) _________________________ Алексей, если это не секрет, поделитесь цифрой, что в вашей модели ТЭП70БС-111? |
[IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1102/d5/0f4e9ccc33e1.jpg[/IMG]
Если учесть, что при моделировании для МСТС используется метрическая система измерений в Максе, то это расстояние должно быть 1,44 м. add Измерил в паре своих моделей - все сходится, как и должно быть - 1,44 м (с небольшой погрешностью). |
В МСТС между внутренними поверхностями рельсов 1,435 м.
|
Хм, интересно... В том старом заброшенном БСе, который я делал для МСТС, это расстояние 1,43 м. Странно, не помню, чтобы я подгонял КП под МСТСную колею.
|
5 мм между гребнем и рельсом при прижатии к одному из рельсов или 2,5 мм на сторону, чего тут подгонять =)), в реале там зазор есть и гребни по большому счету тоже не строго 90 градусов от поверхности катания, есть плавный переход.
|
[B]matrixp[/B], спасибо за информацию, придётся чуть отодвигать колёса от центра колёсной пары.
[B]Zabor[/B], вы уж простите, но из ваших слов я не понял, что же мне делать, если у меня расстояние между внутр. сторонами колёс 2*697 мм = 1394 мм Гребень, если что, у меня плоский, сделанный с помощью альфы. У меня вот возникла другая проблема. Пытаясь завершить объект, дорисовываю его фэйсы в модификаторе Edit Mesh функцией Create. Выделяю вершины против часовой стрелки, чтоб фейсы смотрели в мою сторону, как рекомендовано в мануале к 3дмаксу. Однако независимо от направления созданные фейсы/полигоны всё равно смотрят от меня (вместо серого окрашены чёрным). При рендеринге их, естественно, не видно. В чём дело? :( И вопрос по функционалу MSTS/3dMax. Поддерживает ли первый двухсторонние фэйсы, если да, то как это осуществить в 3дМаксе? Это необходимо для двойных прозрачных (trans) рессоров. |
Ребят помогите пожалуйста. МАХ ругается на файл KUJU.ShapeLOD.gup (При загрузке исходника)
Не знает ли кто как решить эту проблему? (При пропуске диалога, макс говорит, не могу открыть файл, и ссылка на его местонахождение (исходника) Гугл не даёт особо нужного ответа. Буду рад, если мне ответят "где скачать" плагин, или может перешют если у кого завалялся... Макс у меня 9. Без сервис паков. |
[B]sciff[/B], ты спрашивал [QUOTE]У меня вопрос по поводу колёсных пар. Какое расстояние должно быть между внутренними сторонами колёс в колёсной паре? (или между ободами)...[/QUOTE]
Я взял шейп 10 м прямой и померил, дал тебе ответ, на всякий случай вот чертеж: [CENTER][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110206/TBCX74gV.gif[/IMG][/CENTER] [QUOTE]...я не понял, что же мне делать, если у меня расстояние между внутр. сторонами колёс 2*697 мм = 1394 мм Гребень, если что, у меня плоский, сделанный с помощью альфы.[/QUOTE] Тут уже сам решай. |
Андрей, как я понял проблема известная, вот только одна [URL="http://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&u=http://forums.atomic-systems.com/viewtopic.php%3Ff%3D235%26t%3D77749&ei=sz5OTYjmDcueOrnemSs&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CBsQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3DKUJU.ShapeLOD.gup%26hl%3Dru%26newwindow%3D1%26sa%3DG%26prmd%3Divns"]ссылка[/URL] из гугли, спрашивается - чего тебя на 9 версию потянуло?
|
[QUOTE=Shimanski;239402]Ребят помогите пожалуйста. МАХ ругается на файл KUJU.ShapeLOD.gup (При загрузке исходника)
[/QUOTE] Вот тут есть ссылка на RailWorks Art Plugins, там есть этот файл для любого MAX-a: [URL="http://www.railsimulator.com/support.php"]http://www.railsimulator.com/support.php[/URL] |
Подскажите как объединять полигоны не могу справится... мстс от моей модельки загнется((
|
Алексей, простой наверное вопрос, видимо плохо искал решение =)) - как согнуть плоскость, чтобы при этом она не меняла толщину, например из прямой прямоугольной плоскости "|" согнуть букву "Р", но так, чтобы толщина на местах сгиба не уменьшалась?
|
Текущее время: 20:28. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim