Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

Replateck 19.10.2010 22:43

Господа, юзал поиск ничего нужного не нашел, кто подскажет как правильно надо назвать материал или что-то другое, чтобы на вагоне или локе на поверхности катания колес и на кузове был блеск. Типа как на ТЭП75 и ТЭП80.

Ник 29.10.2010 01:25

Уважаемые,кто нибудь подскажет,где взять урок по моделированию Пассажирского Вагона,и как накладывать текстуры на чертёж?

Seafarer 07.12.2010 02:58

3ds 2009 - не лады с размерами
 
Доброго времени суток, Господа...
Взялся за 3d Max и создал свой первый add-on в качестве дорожного знака.
Размеры в метрах - я выставил радиус в 32 см, а в окончании получил модель с диа. около 20 м...
К тому же - без опоры...Полагаю - не залинковал...
Посоветуйте - где я портачу?:russian:

NERO 07.12.2010 03:13

[B]Seafarer[/B] так выставлено в настройках?
[IMG]http://i13.fastpic.ru/big/2010/1207/ff/abcaff25376932a8ee8d093326cd1cff.jpg[/IMG]

Force 07.12.2010 10:35

Reset Xform, возможно нужен был. Да там на самом деле что угодно, в том числе и банальные units.

Seafarer 07.12.2010 16:22

Да, мне еще долго учится...
С размерами все Ок - спасибо,Force,Nero.
Подскажите, как слинковать объекты?
Не получается слинковать квадратный столб (опора) с диском (цилиндр) знака...
Reset я опосля делаю...

Grebnev 07.12.2010 16:24

Слушай, есть же туториалы по максу. Лень в гугле искать ? [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877&page=14"]вот есть же тема[/URL], зачем новую создавать было?

Force 07.12.2010 16:32

[QUOTE=Seafarer;222695]Да, мне еще долго учится...
С размерами все Ок - спасибо,Force,Nero.
Подскажите, как слинковать объекты?
Не получается слинковать квадратный столб (опора) с диском (цилиндр) знака...
Reset я опосля делаю...[/QUOTE]

Дык нажать кнопочку линк, выбрать обьект "от которого" и протянуть пунктир к обьекту "к которому"...

Seraphymm 05.01.2011 12:14

С Новым годом всех!

Можно ли в 3D max сделать библиотеку стандартных деталей? Например, деталь хранится в отдельном файле, а модели ссылаются на этот файл. Если изменить деталь, то изменения должны автоматически попасть во все модели, в которых эта деталь имеется. Можно ли так сделать?

EAR 05.01.2011 13:34

[B]Seraphymm[/B], можно конечно. Это делается с помощью команды "File - XRef Objects". Подробнее читай мануал по 3ds max раздел "" Внешние ссылки".

soroka.as 13.01.2011 18:57

Как правильно "запихивать" чертежи? Начал "запихивать" как написано [URL="http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=841"]здесь[/URL], правильный ли это способ?
Всё получается, кроме нижнего полигона: чертеж криво "налазит":
[URL=http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/1101/42/4977f97c6df9.jpg.html][IMG]http://i069.radikal.ru/1101/42/4977f97c6df9t.jpg[/IMG][/URL]
чертеж в редакторе натянул правильно:
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1101/64/665636caa32c.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i135/1101/64/665636caa32ct.jpg[/IMG][/URL]
Как решить проблему? Спасибо за понимание:drinks:.

Riddik007 13.01.2011 19:32

как встает криво? а то непонятно со скринов ничего. попробуй делать ящик как бы больше, и растягивать раскладку до концов автосцепок одинаково что для бока что для вида сверху и все.

artyomsid 22.01.2011 23:03

А подскажите как вообще наложить текстуру на модель??
Текстуры есть а вот как накладывать - незнаю... кто нибудь подскажите новичку=)

soroka.as 22.01.2011 23:22

[URL="http://www.railunion.net/forum15/topic7635-30.html#p182857"]Видео-урок по моделированию ВЛ80с[/URL] в помощь.

artyomsid 23.01.2011 23:17

В общем начал накладывать текстуры как в видео показано, но он их ставит не совсем так, можно скрины увидеть как это делается??

leshuy 24.01.2011 00:00

Выбери модель или ее часть в виде полигонов, потом примени модификатор unwrap map для выравнивания, затем unwrap uvw для изменения и создание карты текстур.

sciff 30.01.2011 16:50

[QUOTE=Паштет;237561]Если не будешь реализовывать анимацию жалюзей, то дверь машиниста можешь по ctrl+num8 открывать. Только мне кажется лучше ее анимировать только с одной стороны, я думаю что с правой.
З.Ы. Такие вопросы лучше в раздел моделирования.[/QUOTE]

Да, согласен, лучше с одной стороны — с правой. Только вопрос: она по нажатию ctrl+num8 откроется в одном моторном вагоне, или в обоих?

Сергей 02.02.2011 00:04

А кто-нибудь моделирует ДР1а?)

Паштет 02.02.2011 00:23

[QUOTE=sciff;237597]Только вопрос: она по нажатию ctrl+num8 откроется в одном моторном вагоне, или в обоих?[/QUOTE]Только в головном.

sciff 02.02.2011 18:39

У меня вопрос к опытным моделерам. Можно ли в окошке "Edit" модификатора "Unwrap UVW" поместить один единственный [I]квадратный[/I] полигон (состоящий из двух фейсов) идеально точно на [I]квадратную[/I] область текстуры? (она у меня как раз помечена линией в 1 пиксель толщиной) Сколько ни пробовал, всегда получалось на пол-, или четверть (и т.п.) пикселя мимо. Можно ли включить пиксельную точность наложения текстур в этом окне? Чтобы грань (или вершину) можно было помещать ТОЛЬКО строго между пикселями, и результирующий прямоугольный полигон состоял ТОЛЬКО из целых пикселей.

Надеюсь, я понятно объяснил суть проблемы :(

А в мануалах пока решения не нашёл.

[QUOTE=Паштет;238207]Только в головном.[/QUOTE]

Это хорошо :)

sciff 03.02.2011 02:36

Разобрался. Оказывается, в окне "Edit UVW" надо было сначала потянуть за иконку "Grid snap" (магнит на фоне сетки) и выбрать вторую опцию "Pixel snap". Происходит приаттачивание вершин строго к углам пикселей :)

Таким образом, можно нормально отекстурить колёса, с использованием альфы (для экономии полигонов).

DEPO_MINSK 03.02.2011 18:18

Расскажите что я не так сделал.
Есть модель изогнутой консоли к ней добавляю модель КФД кронштейна
[URL=http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/1102/98/76d3ca3a5de7.jpg.html][IMG]http://i016.radikal.ru/1102/98/76d3ca3a5de7t.jpg[/IMG][/URL]
Нажимаю Use scene Material
Далее аттачиваю две модели.
Добавляю модель опоры
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1102/2a/169d82bb5b01.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i205/1102/2a/169d82bb5b01t.jpg[/IMG][/URL]
Нажимаю Use scene Material
Аттачиваю опять же две модели.
Добавляю модель волновода - все нормаль, только в окне Material Editor-Utilities-Instance Dublicate Map следующие
[URL=http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/1102/fb/382efa16b476.jpg.html][IMG]http://i040.radikal.ru/1102/fb/382efa16b476t.jpg[/IMG][/URL]
На мероприятиях выше такого нет.
Где и в каких местах сделал не правильно. На всех моделях применены одни и те же материалы и текстуры.

Grebnev 03.02.2011 22:01

Делаем так - создал кучу объектов -все выделил и назначил им один материал.Потом берем один объект и в EditMesh нажимаем "attach по списку". Открываем список и выделяем то что хотим присоединить. И никуда лезть в материалы не надо.

sciff 04.02.2011 03:14

Алексей, кстати, я понял как использовать альфу из .tga файла в 3д Максе. Надо просто в карте "opacity" выбрать тот же .tga файл и в настройках отметить следующие опции:

[IMG]http://s007.radikal.ru/i300/1102/ad/b36d5550f1fc.png[/IMG]

Это чтоб не приходилось для альфы создавать отдельный монохромный .bmp файл.

Grebnev 04.02.2011 08:07

Молодца, я тоже не так давно врубился, но забыл здесь отписать.

sciff 04.02.2011 16:05

У меня вопрос по поводу колёсных пар. Какое расстояние должно быть между внутренними сторонами колёс в колёсной паре? (или между ободами)

Для МСТС, естественно.

sciff 04.02.2011 16:23

Простите, не между внутренними сторонами, а ребордами колёс.

MatriXP 04.02.2011 17:15

1440 мм по ПТЭ между внутренними сторонами. Реборда - гребень. Никогда не видел на чертежах расстояние между гребнями. Может, кто-то просветит.

sciff 04.02.2011 18:07

[QUOTE=matrixp;238923]1440 мм по ПТЭ между внутренними сторонами. Реборда - гребень. Никогда не видел на чертежах расстояние между гребнями. Может, кто-то просветит.[/QUOTE]

А разве греень и внутр. сторона колеса не находятся на одной плоскости, и не имеют одно и то же расстояние до противоположных?

Кроме того, меня интересует не реальная цифра, а цифра что должна быть выставлена в 3дмаксе :)
_________________________

Алексей, если это не секрет, поделитесь цифрой, что в вашей модели ТЭП70БС-111?

MatriXP 04.02.2011 18:25

[IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1102/d5/0f4e9ccc33e1.jpg[/IMG]

Если учесть, что при моделировании для МСТС используется метрическая система измерений в Максе, то это расстояние должно быть 1,44 м.

add

Измерил в паре своих моделей - все сходится, как и должно быть - 1,44 м (с небольшой погрешностью).

Zabor 04.02.2011 18:40

В МСТС между внутренними поверхностями рельсов 1,435 м.

MatriXP 04.02.2011 18:51

Хм, интересно... В том старом заброшенном БСе, который я делал для МСТС, это расстояние 1,43 м. Странно, не помню, чтобы я подгонял КП под МСТСную колею.

Zabor 04.02.2011 20:02

5 мм между гребнем и рельсом при прижатии к одному из рельсов или 2,5 мм на сторону, чего тут подгонять =)), в реале там зазор есть и гребни по большому счету тоже не строго 90 градусов от поверхности катания, есть плавный переход.

sciff 06.02.2011 02:21

[B]matrixp[/B], спасибо за информацию, придётся чуть отодвигать колёса от центра колёсной пары.

[B]Zabor[/B], вы уж простите, но из ваших слов я не понял, что же мне делать, если у меня расстояние между внутр. сторонами колёс 2*697 мм = 1394 мм
Гребень, если что, у меня плоский, сделанный с помощью альфы.

У меня вот возникла другая проблема. Пытаясь завершить объект, дорисовываю его фэйсы в модификаторе Edit Mesh функцией Create. Выделяю вершины против часовой стрелки, чтоб фейсы смотрели в мою сторону, как рекомендовано в мануале к 3дмаксу. Однако независимо от направления созданные фейсы/полигоны всё равно смотрят от меня (вместо серого окрашены чёрным). При рендеринге их, естественно, не видно. В чём дело? :(

И вопрос по функционалу MSTS/3dMax. Поддерживает ли первый двухсторонние фэйсы, если да, то как это осуществить в 3дМаксе? Это необходимо для двойных прозрачных (trans) рессоров.

Shimanski 06.02.2011 09:27

Ребят помогите пожалуйста. МАХ ругается на файл KUJU.ShapeLOD.gup (При загрузке исходника)
Не знает ли кто как решить эту проблему? (При пропуске диалога, макс говорит, не могу открыть файл, и ссылка на его местонахождение (исходника) Гугл не даёт особо нужного ответа.
Буду рад, если мне ответят "где скачать" плагин, или может перешют если у кого завалялся...
Макс у меня 9. Без сервис паков.

Zabor 06.02.2011 10:16

[B]sciff[/B], ты спрашивал [QUOTE]У меня вопрос по поводу колёсных пар. Какое расстояние должно быть между внутренними сторонами колёс в колёсной паре? (или между ободами)...[/QUOTE]

Я взял шейп 10 м прямой и померил, дал тебе ответ, на всякий случай вот чертеж:

[CENTER][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110206/TBCX74gV.gif[/IMG][/CENTER]

[QUOTE]...я не понял, что же мне делать, если у меня расстояние между внутр. сторонами колёс 2*697 мм = 1394 мм
Гребень, если что, у меня плоский, сделанный с помощью альфы.[/QUOTE]

Тут уже сам решай.

Zabor 06.02.2011 10:30

Андрей, как я понял проблема известная, вот только одна [URL="http://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&u=http://forums.atomic-systems.com/viewtopic.php%3Ff%3D235%26t%3D77749&ei=sz5OTYjmDcueOrnemSs&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CBsQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3DKUJU.ShapeLOD.gup%26hl%3Dru%26newwindow%3D1%26sa%3DG%26prmd%3Divns"]ссылка[/URL] из гугли, спрашивается - чего тебя на 9 версию потянуло?

ufox 06.02.2011 12:11

[QUOTE=Shimanski;239402]Ребят помогите пожалуйста. МАХ ругается на файл KUJU.ShapeLOD.gup (При загрузке исходника)
[/QUOTE]

Вот тут есть ссылка на RailWorks Art Plugins, там есть этот файл для любого MAX-a: [URL="http://www.railsimulator.com/support.php"]http://www.railsimulator.com/support.php[/URL]

artyomsid 06.02.2011 17:30

Подскажите как объединять полигоны не могу справится... мстс от моей модельки загнется((

Zabor 06.02.2011 18:46

Алексей, простой наверное вопрос, видимо плохо искал решение =)) - как согнуть плоскость, чтобы при этом она не меняла толщину, например из прямой прямоугольной плоскости "|" согнуть букву "Р", но так, чтобы толщина на местах сгиба не уменьшалась?


Текущее время: 20:28. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim