Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Конвертация в МСТС. Решение проблем (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508)

sciff 16.09.2011 20:13

[QUOTE=Zabor;285583]Там в модели отдельные полигоны?[/QUOTE]

Нет, обозначенные места являются частью меши окон.

А вот окна отдельно от стен, пола и диванов.

Zabor 16.09.2011 20:16

Дык вот в меше окон пропало ровно по треугольникам?

sciff 16.09.2011 20:31

Игорь, я залил моторный вагон с видом из салона [URL="http://narod.ru/disk/25341638001/RRT_DR1A-185_400.7z.html"]сюда[/URL]. Посмотрите, пожалуйста. Да, пропадают конкретные треугольники по углам, а левый верхний угол рамы окна почему-то частично прозрачный.

А также если заметите имеются некоторые другие искажения в салоне (надписи DR1A-185.1, в частности)

Только [URL="http://narod.ru/disk/2819154001/DR1A_sound_MTU_0.7b12.7z.html"]звуки[/URL] и [URL="http://lattrains.net/load/0-0-0-352-20"]кабину[/URL] обязательно скачайте.

Zabor 16.09.2011 20:48

Перекопал весь форум, свою Выборгскую тему и тему про 3DMAX, где Леша Гребнев подсказал в чем дело, так и не нашел, придется своими словами.

У меня с фиксатором на КС была такая же байда - мелкие полигоны конвертер не конвертит ни разу, перепробовал три модификации конвертеров, всё бестолку, только дефолтный сконвертил нормально, но что-то важное отвалилось, что уже не помню...

Выкрутился самостоятельно распределяя точки так, чтобы полигоны были сравнительно большими, т.е. например в твоем случае можно попробовать так:

[IMG]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0916/h_1316192086_3608144_112ed03a20.jpeg[/IMG]

Попробуй один угол в копии переделать, возможно это оно, тогда должно нормально сконвертится.

sciff 16.09.2011 23:40

Попробовал вот так подтянуть три вершины вверх:

[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1109/f5/e8e8345c6e33.png][IMG]http://s46.radikal.ru/i114/1109/f5/e8e8345c6e33t.jpg[/IMG][/URL]

Вот что в результате вышло:

[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1109/50/8b275b56153f.png][IMG]http://s47.radikal.ru/i115/1109/50/8b275b56153ft.jpg[/IMG][/URL]

Хреновый выход из положения. Надо искать реальное решние проблемы :(

Zabor 16.09.2011 23:47

Так ведь треугольники не пропали, почему-же хреновый, теперь перетекстурить с учетом нового расположения полигонов и Ок.

sciff 17.09.2011 00:19

[QUOTE=Zabor;285621]Так ведь треугольники не пропали, почему-же хреновый, теперь перетекстурить с учетом нового расположения полигонов и Ок.[/QUOTE]

Хреновый потому, что форма рамы окна теперь не соответствует действительности. Проще вообще удалить лишние полики и сделать углы прямыми, без закругления :(

Кстати, эта проблема не решена, но тоже давит на моск:

[IMG]http://ib2.keep4u.ru/b/2011/09/16/82/82d270f879cc90e7e9e5051793e85f74.png[/IMG]

Grebnev 18.09.2011 21:19

Сто раз говорил - в таких случаях ,когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо. Я освоил технологию за пару часов.

Replateck 19.09.2011 19:02

[QUOTE=Grebnev;286029]когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо. Я освоил технологию за пару часов.[/QUOTE]
А нельзя ли подробней объяснить это дело? Сейчас у меня у самого эта проблема с исчезанием полигонов... :(

сандро 19.09.2011 19:13

[QUOTE=sciff;285619]Попробовал вот так подтянуть три вершины вверх:

[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1109/f5/e8e8345c6e33.png][IMG]http://s46.radikal.ru/i114/1109/f5/e8e8345c6e33t.jpg[/IMG][/URL]

Вот что в результате вышло:

[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1109/50/8b275b56153f.png][IMG]http://s47.radikal.ru/i115/1109/50/8b275b56153ft.jpg[/IMG][/URL]

Хреновый выход из положения. Надо искать реальное решние проблемы :([/QUOTE]
Тут все просто, МСТС не любит, когда вершины расставлены не синхронно (они в таком случае должны так стоять, чтобы линии ребер отходили прямыми лучами, а тут один "луч" ушел далеко вниз). Решается просто, удаляешь низ, клонируешь раму и отражаешь ее вверх ногами (где был верх станет низ), оставляешь только нижние закругления и ставишь на место удаленной части, аттачишь, обединияешь вершины и текстуришь по новой. Подобные рамы лучше текстрить бак-фронт маппинг. При этом боковые поверхности (те поверхности которые идут параллельно торцевой стнеки вагона), просто отгибаешь к себе, т.е. брешь выделяешь их вершины и оптом уменьшаешь масштаб. Но и тут кроется подвох, после возвращения обратно на текстуре могут быть искажения. Поэтому надо рисовать текстуру с учетом изменений.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
[QUOTE=sciff;285628]Хреновый потому, что форма рамы окна теперь не соответствует действительности. Проще вообще удалить лишние полики и сделать углы прямыми, без закругления :(

Кстати, эта проблема не решена, но тоже давит на моск:

[IMG]http://ib2.keep4u.ru/b/2011/09/16/82/82d270f879cc90e7e9e5051793e85f74.png[/IMG][/QUOTE]
Тут подозреваю что лишний полигон или треугольник закрался, где у тебя полная хрень, он может быть и под основными полигонами. И друг с другом играться.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
[QUOTE=Zabor;285591]
[IMG]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0916/h_1316192086_3608144_112ed03a20.jpeg[/IMG]

Попробуй один угол в копии переделать, возможно это оно, тогда должно нормально сконвертится.[/QUOTE]
Тут надо вершины тянуть так, чтобы была единая наклонная линия.

Grebnev 19.09.2011 19:28

[QUOTE=Replateck;286395]А нельзя ли подробней объяснить это дело? Сейчас у меня у самого эта проблема с исчезанием полигонов... :([/QUOTE]

а поиск на форуме у нас сломался? "GMAX" например набрать)

vicente 05.10.2011 12:12

[QUOTE=Grebnev;286029]Сто раз говорил - в таких случаях ,когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо.[/QUOTE]
Прошу повторить для тех, кто в танке. Хочу убедиться, правильно ли я понял:
[B]Вот этого[/B]
[url=http://itmages.ru/image/view/296073/6b60f467][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/1005/s_1317802148_4243746_6b60f467ac.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/296074/027b6591][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/11/1005/s_1317802150_4539090_027b659158.jpeg[/img][/url]
при конверте gmax-овским плагином можно избежать?

Raul 08.10.2011 18:48

[B][I]vicente[/I][/B], уверяю, что GMax сконвертит нормально.

chs2 10.11.2011 22:34

помогите пожалуйста у меня конвертер дает ошибку

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.

что нужно сделать?:o

EAR 11.11.2011 03:59

Смотри в этой теме пост 130, 159

Seafarer 11.11.2011 11:21

[QUOTE=chs2;298017]помогите пожалуйста у меня конвертер дает ошибку

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.

что нужно сделать?:o[/QUOTE]

Либо, проверить нет ли сгрупированых объектов...Если есть, разгруперуй, слинкуй и ошибка уйдет...

awaken 11.11.2011 15:49

почему при наличии в модели материала Gloss , самый последний конвертор от Диагоналя выдает ошибку про какую-то отсутствующую текстуру, а предыдущая версия (в даунлоаде трайнсим.ру) конвертирует без вопросов.

chs2 12.11.2011 18:54

Погскажите пожайлуста как локомотив называть ?

я назвал сам локомотив NAIL
телеги bogie1 ,bogie2, bogie3 и колеса
WHEELS11 WHEELS21 WHEELS31
WHEELS12 WHEELS22 WHEELS32

все слинковал и мне конвертор дает ошибку

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Unexpected error occurred


помогите пожалуйста где моя ошибка ?

ANK(ft) 12.11.2011 19:44

Не знаю, где может быть ошибка линковки, но сразу видна другая ошибка. МСТС не понимает трех телег, поэтому среднюю следует делать как неподвижную деталь кузова, а крайние называть 1 и 2. Оси же средней телеги линковать либо к кузову, либо к соответствующим крайним телегам.

chs2 13.11.2011 17:46

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Node 'Слой:3D_19' has a scale or reflection in it, these are not supported.

что эта за ошибка ?:

sciff 14.11.2011 02:58

[QUOTE=Grebnev;286403]а поиск на форуме у нас сломался? "GMAX" например набрать)[/QUOTE]

Алексей, позвольте полюбопытствовать. Вы как переносите модель из 3Д Макса в Гмакс? Тоже через [URL="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/bff-2007"]BFF-2007[/URL]? Классный, между прочим, скрипт. Хотя и не идеален, да и возможные проблемы последующего конверта в МСТС не предотвращает.

Zabor 14.11.2011 19:52

Олег, а зачем собственно щит светофора лепить таким количеством полигонов?

Тут две плоскости с альфой по уши хватит, плюсы:

- 4 полигона на любой щит от 3-х линзового до заградительного.

- свободность текстуры и простота наложения - можно рисовать детали от снега над козырьками и птичьего помета до стыков в наборных щитах "квадратных" голов.

- отсутствие проблем с конвертацией совсем уж мелких полигонов.

- более качественный край закругления с шагом в пиксель, против грубой грани треугольника.

[COLOR="Silver"]ps чтобы тут оффтоп не разводить пойдем спорить в раздел нашей флудилки по OSS, в споре родим её родную =)).[/COLOR]

sciff 16.11.2011 20:38

[QUOTE=Zabor;298836]Олег, а зачем собственно щит светофора лепить таким количеством полигонов?

Тут две плоскости с альфой по уши хватит[/QUOTE]

[QUOTE]Использование альфа канала очень усложняет расчет моделей. По простому, каждый пиксель альфа-канала это элементарная плоскость. Каждый пиксель альфы расчитывается как плоскость. Поэтому гораздо грамотнее сделать обод моделью без применения альфы, скорость расчета сцены только увеличится.[/QUOTE]
[url]http://www.railunion.net/forum52/topic8549-45.html#p189790[/url]

Я подозреваю что это оносится в том числе к МСТС.

vicente 17.11.2011 00:57

Это действительно интересно. Кто-то может еще высказаться по этому вопросу?

Zabor 17.11.2011 02:56

[B]sciff[/B], [URL="http://zaborin.ru/forum/topic.php?forum=20&topic=7&postid=1321480041#1321480041"]тестом[/URL] не подтверждается :confused:.

poputchik 29.11.2011 06:52

Столкнулся с такой проблемой. При конвертации модели из 2х ЛОДов MSTSconv намертво подвисает, при этом висит процесс conv3ds. При его завершении оживает MSTSconv и выдает следующее:
[url=http://s017.radikal.ru/i405/1111/0b/a3e663972927.jpg][img]http://s017.radikal.ru/i405/1111/0b/a3e663972927t.jpg[/img][/url]
Может кто ловил подобное, подскажите плиз? В облегченной модели удалял только полики, деталей без поликов нет. При этом оба ЛОДа по отдельности конвертятся на ура.
ПС пробовал конвертить одну и ту же модель в виде 2х ЛОДов, тоже не проходит.

poputchik 30.11.2011 06:46

Залейте пожалуйста conv3ds кто-нибудь, может в нем дело. Перестали конвертиться и те модели с ЛОДами, которые раньше конвертились.

Riddik007 02.01.2012 04:23

конверть просто батником с прописанной паузой та и всё

poputchik 04.01.2012 19:46

Решил проблему, переустановил конвертер. Да плюс еще моделька кривая была.

Klever 08.01.2012 12:53

Ребят а как в МСТС сконвертировать 3D модель вокзала,скачанную из Google Планета Земля в МСТС???

GeneZone 08.01.2012 13:40

Скачанную чем? СкетчАпом, или самой Планетой?
ИМХО, но при качестве Гугловских моделей не стОит тратить время на их переконверт, лучше уж самому смоделить...

Klever 08.01.2012 16:30

самой Планетой скаченую.
Вот только как ее в МСТС засунуть????

GeneZone 08.01.2012 18:20

Формат какой, kml/kmz?
Уж лучше с помощью Google SketchUp скачать модель, там хоть её можно в формат dae сконвертить, который 3DSMax понимает.
Или ищи конвертер, который сможет переконвертить kml/kmz во что-нибудь Максовское.

Klever 08.01.2012 18:25

формат .skp

GeneZone 08.01.2012 21:21

SketchUp такой формат понимает. С помощью него можно конвертануть в dae(только в версии PRO), потом загрузить в 3DSMax, там посмотреть что и как, и конвертануть в 3ds, а там уж с помощью conv3d в МСТС. Только особо не надейся, что модель будет супер. Как уже писали, модели там отстойные, потому что LowPoly.
А вообще, здесь на форуме есть тема про SketchUp, посмотри, там вроде было что-то про переконверт.

Zlodey 08.01.2012 21:45

лоу поли то они там это да, только после их конвертации появляется немеренное кол-во лишних поликов откуда-то

GeneZone 08.01.2012 21:57

Но от этого их качество не возрастает, к сожалению...
Поэтому ИМХО, лучше смоделить самому. Кроме того, ну по крайней мере,у моделей, которые я смотрел, текстуры были ну уж ОЧЕНЬ отстойные. Там даже не текстуры, а расскраска в Пэйнте. Такое уродство ставить в сим, да ещё мучатся с переконвертом? Фи-и...

Klever 09.01.2012 15:44

Ребят что лучше использовать для создания объектов TSM,3D MAX или Google SketchUp 8 ???

GeneZone 09.01.2012 17:19

Ну, как бы, так вопрос задавать не совсем верно - что лучше. У каждой из этих программ свои плюсы и минусы... Каждый для себя сам выбирает, по возможностям и по способностям.
Попробуй все три, и потом сравни. Или темы по ним почитай, тут на форуме есть.

Klever 09.01.2012 19:33

Google SketchUp что может быть проще))))
Товарищи разработчики а серьезно ли в это проге делать к маршруту скажем домики или вокзалы????


Текущее время: 16:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim