![]() |
[QUOTE] Кстати, насчёт облагораживания, т.к у меня с этим туговато, давайте определимся с каким-то стандартом природы для маршрута, нарисуйте условно схемку где-нибудь с именами шейпов и их местом относительно путей)[/QUOTE]
Замечательные текстуры деревьев и кустарников вот: [url]http://trainsim.ru/download/16/[/url] Я отдам свой голос за деревья (10-15-20-25-30 м высотой) и кусты (до 3-5 метров высотой) против травы, ещё Костя в одном из своих сообщений описал текстуры, которые не сажают фпс... Если я верно понял, нужно сделать модели зелёных насаждений и разграничить их: эти будут близко к путям, вот эти --- подальше, а эти заросли и вовсе на горизонте... Только не в ряд их ставить бы, а в разнобой чтобы не возникло эффекта стены... На своём маршруте я зелень "растыкивал" прямо по фотографии с точностью буквально до каждого дерева (если деревья одиночные)... [URL=http://www.picshare.ru/view/7673317/][IMG]http://www.picshare.ru/uploads/160930/gvb00i585a_thumb.jpg[/IMG][/URL] По части зелени надеюсь на Костю, или того кто ещё знает: - как правильно прописать эти мипы; - сделать грамотные модели деревьев/кустарников (оптимальный "угол развала" кроны, максимальное качество при минимальной потере производительности); - рассортировать готовые текстуры/деревья по мипам (ближние-средние-дальние) в массиве одной модели (лесополоса вдоль дороги) и одиночных деревьев. После чего кто-то может взяться расставлять дома и готовую зелень вокруг Лихобор... ------------------------------------------------------------ Гм, а я те два задних дома моделить собрался... Высокие, видные... [SPOILER][url]https://pp.vk.me/c637831/v637831167/e307/P9vkXhmhhfU.jpg[/url][/SPOILER]Временно пусть пока стоят, потом их место займут модели действительно стоящих там зданий, которые в свою очередь тоже можно использовать в других местах "для фона", для создания "ощущения города" [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] Ёлки, нам же в ранних сообщениях целые микрорайоны скидывали, вот ими бы вперемежку с зеленью и замостить окраины: [url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=533194&postcount=129[/url] |
Про МИП-уровни у деревьев Витольд недавно где-то писал, кажется, в теме скринов РТС...
[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=532880&postcount=537"]Вот оно[/URL]. А может, алёнкинские деревья ([URL="http://www.trainsim.ru/download/164/"]есть тут[/URL]) попробовать ставить? |
[QUOTE=КЕ;536050]А может, алёнкинские деревья ([URL="http://www.trainsim.ru/download/164/"]есть тут[/URL]) попробовать ставить?[/QUOTE]
Кстати, да! Отличная зелень! |
2 и 3 корпуса ЖК Головино:
[IMG]http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1016/h_1476631345_8376656_f512fe62aa.jpg[/IMG] [url]https://yadi.sk/d/m0mHc88Kwwp8W[/url] |
А если попробовать у текстур слегка затенить низ, совсем немного?
|
Так?
[IMG]http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1016/h_1476640399_6635817_7f0fd99509.jpg[/IMG] |
Как-то незаметно, или ноутбук у меня такой... Вообще там рядом есть какие-то здания? Чтобы затенение от них (размытое, а не как от Солнца) было? Я это хотел сказать.
|
Высоких здания рядом нет [url]https://yandex.ru/maps/-/CZgjUXj6[/url]
|
Тогда пусть они такие и остаются.:drinks:
|
Пока я по самые гланды в учёбе, вот вам рендер наработок платформы:
[IMG]https://pp.vk.me/c626824/v626824167/268db/EIx9SDC2iC0.jpg[/IMG] |
Верх потемнее бы надо. А для ночных текстур наоборот.
|
Тут навеса нет ещё, только каркас)
|
4 корпус ЖК Головино:
[IMG]http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1117/h_1479383015_8423540_e61ae74aeb.jpg[/IMG] [URL="https://yadi.sk/d/m0mHc88Kwwp8W"]Ссылка та же[/URL]. |
Достроил до Братцево (о.п. Балтийская). Голая путевуха. Скрины потом.
|
Ребят, кто мосты может смоделить?) Начиная от Дорогомиловского.
|
Районная тепловая станция (РТС) «Фрезер», 698 полигонов на ближнем лоде, 94 на дальнем.
[IMG]http://storage3.static.itmages.ru/i/17/0213/h_1487019943_6019256_9fbde311e0.jpg[/IMG] [URL="https://yadi.sk/d/uH29bhAe3E3SEU"]Скачать[/URL] |
Я не умер
[IMG]http://i.imgur.com/GfBKghz.png[/IMG] |
Выложенные на предыдущей странице фонари адаптировал для новой версии RTS. [URL="https://yadi.sk/d/vQ5GFOGzvof5f"]Ссылка та же[/URL].
|
Одноподъездный дом серии КОПЭ, в реале находится по адресу 4-й Войковский проезд, 6а, 71 полигон, есть зимние и ночные текстуры:
[IMG]http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0505/h_1493989590_3099557_d26abba75a.jpg[/IMG] [URL="https://yadi.sk/d/ZYUwtRnZ3HhrYh"]Скачать[/URL] |
Текущее время: 12:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim