Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Маршруты и сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Череповец - Вологда (Северная железная дорога) (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=13982)

Zlodey 01.05.2012 00:58

на 46957 работает, но местами с косяками в виде проваливания ПС на мостах

Денис, зайди на траинзап и тут по форуму пройдись, ссылки на паки и недостающие куиды и прочую лабуду давались.

Denis35rus 01.05.2012 01:13

[COLOR="Orange"]SPAM MESSAGE:[/COLOR]
нашел пак. установил, он открылся в виде тысячи файлов в Content Manager и что теперь каждый по отдельности еше через Edit-commit делать? на это уйдет уйма времени. может я что то не так делаю, отзывчивый человек напиши мне в личку вк. [url]http://vk.com/yurin_denn[/url]

Zlodey 01.05.2012 01:58

касаемо всех маршрутов.
сначала ставим паки (цдпэхи больших объёмов, в которые понапихано много всего к роуту), там всё ставится автоматом.
Местами попадаются архивы с кучей отдельных цдп или просто распакованных папок (кто-то упаковывать не хочет или не умеет, бывает). Жмём импорт, открывам папку со скачанным, жмём ctrl+a; затем cm спросит всё ли заменять или пропускать то что уже есть, - тут как угодно, лично я пропускаю, ибо бывает одни куиды заменяют другие.
Всё. Трогать больше ничего не нужно. Если продолжит выносить мозги, переустанови сам файл маршрута с заменой.

VLSS 01.05.2012 18:49

[QUOTE=Zlodey;335564] затем cm спросит всё ли заменять или пропускать то что уже есть, - тут как угодно[/QUOTE]

Если в авторе пака не уверен, то лучше пропускать. Можно "подмену куидов" сделать и куидов с ошибками насобирать.

Koteguar 16.05.2012 19:02

А где ссылочка то, на самую новую версию? :confused:

Проводник из 5-го 18.05.2012 23:27

А куда автор делся? На апе его тоже нет...

Igroman MSTS 27.05.2012 01:15

Прошу прощение за долгое отсутствие новостей. Служба-служба так складывается, времени вообще нет свободного.

Но маршрут продолжает разрабатываться, медленно но верно. Сейчас полностью развешена КС на Вологде 1, началась застройка. Да что говорить, вот небольшой отчет, как говорится, рабочие моменты:
Подъезд к Вологде 1 со стороны Вологды 2:
[URL=http://s019.radikal.ru/i616/1205/74/9be16ddf9b05.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i616/1205/74/9be16ddf9b05t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s47.radikal.ru/i117/1205/87/e44790c4562c.jpg][IMG]http://s47.radikal.ru/i117/1205/87/e44790c4562ct.jpg[/IMG][/URL]
Парк отстоя электричек:
[URL=http://s019.radikal.ru/i619/1205/5e/d2015ba105a3.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i619/1205/5e/d2015ba105a3t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s49.radikal.ru/i124/1205/6f/9cf823c43a10.jpg][IMG]http://s49.radikal.ru/i124/1205/6f/9cf823c43a10t.jpg[/IMG][/URL]
Нечетная горловина Вологды 1 с путепроводом:
[URL=http://s019.radikal.ru/i623/1205/b9/380765310fa2.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i623/1205/b9/380765310fa2t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s019.radikal.ru/i626/1205/0a/117e0461f75e.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i626/1205/0a/117e0461f75et.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s47.radikal.ru/i116/1205/a1/1382508bf054.jpg][IMG]http://s47.radikal.ru/i116/1205/a1/1382508bf054t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s019.radikal.ru/i635/1205/85/5c697447fa1b.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i635/1205/85/5c697447fa1bt.jpg[/IMG][/URL]
Инфраструктура привокзальной площади Вологды 1:
[URL=http://s019.radikal.ru/i600/1205/3d/a724c41c7e6f.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i600/1205/3d/a724c41c7e6ft.jpg[/IMG][/URL]
Станция Вологда 1:
[URL=http://s019.radikal.ru/i603/1205/fb/df4280737198.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i603/1205/fb/df4280737198t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s017.radikal.ru/i438/1205/87/8d1b60c02336.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i438/1205/87/8d1b60c02336t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s019.radikal.ru/i611/1205/8a/06f613017480.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i611/1205/8a/06f613017480t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s019.radikal.ru/i624/1205/4c/67029e32c559.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i624/1205/4c/67029e32c559t.jpg[/IMG][/URL]

По мере поступления новостей, буду отписываться. Не знаю, когда все это закончу и выпущу очередную бетку. Так как сгналку, путевые объекты и прочую мелочевку не расставлял еще.

VLSS 27.05.2012 12:53

[B]Igroman MSTS[/B], очень нравится, как ты строишь. Вдохновения и терпения тебе.

Igroman MSTS 29.05.2012 00:54

А тем временем запилен перегон Вологда 2 - Вологда 1 полностью. Осталось сигналку расставить да поправить мелочевку.
[URL="http://s019.radikal.ru/i601/1205/4e/49521b07ec45.jpg"][IMG]http://s019.radikal.ru/i601/1205/4e/49521b07ec45t.jpg[/IMG][/URL]
[URL="http://s019.radikal.ru/i615/1205/a1/1215c2948181.jpg"][IMG]http://s019.radikal.ru/i615/1205/a1/1215c2948181t.jpg[/IMG][/URL]
[URL="http://s015.radikal.ru/i332/1205/a7/8ec1d3865027.jpg"][IMG]http://s015.radikal.ru/i332/1205/a7/8ec1d3865027t.jpg[/IMG][/URL]
[URL="http://s017.radikal.ru/i429/1205/92/9665bf8440bb.jpg"][IMG]http://s017.radikal.ru/i429/1205/92/9665bf8440bbt.jpg[/IMG][/URL]
[URL="http://s019.radikal.ru/i603/1205/2a/77b0e46b0fb0.jpg"][IMG]http://s019.radikal.ru/i603/1205/2a/77b0e46b0fb0t.jpg[/IMG][/URL]
[URL="http://s019.radikal.ru/i610/1205/e7/4f2635b61f54.jpg"][IMG]http://s019.radikal.ru/i610/1205/e7/4f2635b61f54t.jpg[/IMG][/URL]
[URL="http://s019.radikal.ru/i628/1205/6a/a8c7cdd394d8.jpg"][IMG]http://s019.radikal.ru/i628/1205/6a/a8c7cdd394d8t.jpg[/IMG][/URL]

Это так, общий вид в сторону Вологды 2:
[URL="http://s017.radikal.ru/i442/1205/c5/f583bbb2d913.jpg"][IMG]http://s017.radikal.ru/i442/1205/c5/f583bbb2d913t.jpg[/IMG][/URL]

Вологда 1 застраивается тоже по мере сил. Не стоит на месте. Подправлена привокзальная площадь, добавлена мелочевка:
[URL="http://s017.radikal.ru/i423/1205/7b/cdc319da972d.jpg"][IMG]http://s017.radikal.ru/i423/1205/7b/cdc319da972dt.jpg[/IMG][/URL]
[URL="http://s019.radikal.ru/i601/1205/91/18f37dd93582.jpg"][IMG]http://s019.radikal.ru/i601/1205/91/18f37dd93582t.jpg[/IMG][/URL]

Здание вокзала не оригинальное, поэтому в отсутствии оного пользуюсь "сплоткой" вокзалов Бiла Церква. Похожи просто вокзалы вот и все.


Ну и вечерние/ночные виды Вологды:
[URL="http://s019.radikal.ru/i617/1205/d0/8ea97c29461b.jpg"][IMG]http://s019.radikal.ru/i617/1205/d0/8ea97c29461bt.jpg[/IMG][/URL]
[URL="http://s40.radikal.ru/i089/1205/f0/e7a3f9f3b98b.jpg"][IMG]http://s40.radikal.ru/i089/1205/f0/e7a3f9f3b98bt.jpg[/IMG][/URL]
[URL="http://s019.radikal.ru/i611/1205/aa/d1dc9550bfe3.jpg"][IMG]http://s019.radikal.ru/i611/1205/aa/d1dc9550bfe3t.jpg[/IMG][/URL]
[URL="http://s019.radikal.ru/i621/1205/63/3b9f57f1bb9d.jpg"][IMG]http://s019.radikal.ru/i621/1205/63/3b9f57f1bb9dt.jpg[/IMG][/URL]

В Вологде 1 еще много делать, там еще 2 парка на станции.

Тем временем убираю злочастных ворон, работаю над оптимизацией. На моем ноуте ФПС на карте за последние изменения вырос на 3 убитых ежа.
Ну, вот и отчет краткий как бы...

Shimanski 29.05.2012 01:51

Насколько я помню, в Вологде на привокзальной площади ходят Троллейбусы. Правда я был там в 2009, многое могло изменится.
Сет троллейбусных проводов и самих троллей я видел в сети...

Igroman MSTS 29.05.2012 07:47

Ходят, да) я писал, мелочевка еще будет дорабатываться

Igroman MSTS 02.06.2012 01:03

Застройка Вологды 1 идет полнейшим ходом. Сделал поворотный круг, застроил часть города у станции, моторвагонное депо. Добавил мелочевки на привокзальную площадь.

Вообщем, рабочие моменты:

Привокзальная площадь:
[URL=http://s50.radikal.ru/i128/1206/c5/478ef83efe8b.jpg][IMG]http://s50.radikal.ru/i128/1206/c5/478ef83efe8bt.jpg[/IMG][/URL]

Поворотный круг с депо и вид на станцию:
[URL=http://i028.radikal.ru/1206/75/0313bca3632e.jpg][IMG]http://i028.radikal.ru/1206/75/0313bca3632et.jpg[/IMG][/URL]

Общий вид в четном направлении:
[URL=http://s40.radikal.ru/i087/1206/d2/7964de1340af.jpg][IMG]http://s40.radikal.ru/i087/1206/d2/7964de1340aft.jpg[/IMG][/URL]

Станция:
[URL=http://s015.radikal.ru/i331/1206/2b/c3aea529808e.jpg][IMG]http://s015.radikal.ru/i331/1206/2b/c3aea529808et.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://i048.radikal.ru/1206/16/361385cb1c74.jpg][IMG]http://i048.radikal.ru/1206/16/361385cb1c74t.jpg[/IMG][/URL]

Ну и напоследок, ночные скрины:
[URL=http://s006.radikal.ru/i215/1206/19/fa37d0c973c4.jpg][IMG]http://s006.radikal.ru/i215/1206/19/fa37d0c973c4t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s019.radikal.ru/i639/1206/0d/d52a90819a9a.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i639/1206/0d/d52a90819a9at.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s018.radikal.ru/i518/1206/0c/dd0de2a3af30.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i518/1206/0c/dd0de2a3af30t.jpg[/IMG][/URL]

Koteguar 13.06.2012 17:54

Ха... На пятом скрине мой дом видно. :)
Очень красиво и очень похоже!

jim_spb 29.06.2012 09:49

[b]Igroman MSTS[/b], вот архив, несколько сотен фотографий по маршруту "Граница СЖД (за Коштой) - Череповец - Вологда - Вожега" из майской поездки этого года.
[URL="http://narod.ru/disk/54601330001.d4e52c9dbb120698df4c0b614a84e319/SZD.rar.html"][u]Архив[/u][/URL]
Фото отконверчены с некоторым ухудшением качества, так как общий объем этих оригиналов порядка 10 Гб. Если нужны будут оригиналы, пиши список номеров фото, вышлю.

Igroman MSTS 02.07.2012 23:38

Пока маршрут находится на корректировке у товарища Pavel Storm, я решил заняться увлекательной штукой под названием 3D-моделирование. Ну и сваял путевую будку из материала Саши Alexa. Первый опыт, прошу строго не судить. Конверт в игру сделал. Эта будка в Кипелово стоит, недалеко от самого ПЗ. Вообщем, смотрим:

Сама будка:
[URL=http://s41.radikal.ru/i093/1207/5e/e2c87007a35c.jpg][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/1207/5e/e2c87007a35ct.jpg[/IMG][/URL]

И ее рендеры в максе:
[URL=http://s001.radikal.ru/i195/1207/30/7a6461c73a6c.jpg][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1207/30/7a6461c73a6ct.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s47.radikal.ru/i116/1207/20/aacc9d20b9f0.jpg][IMG]http://s47.radikal.ru/i116/1207/20/aacc9d20b9f0t.jpg[/IMG][/URL]

И как она в игре выглядит:
[URL=http://s03.radikal.ru/i176/1207/9c/73f29589c1e6.jpg][IMG]http://s03.radikal.ru/i176/1207/9c/73f29589c1e6t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s014.radikal.ru/i329/1207/d7/b40b6329c6f3.jpg][IMG]http://s014.radikal.ru/i329/1207/d7/b40b6329c6f3t.jpg[/IMG][/URL]

Сейчас занимаюсь зданием станции Чёбсара. Там типовое здание, оно же используется и в Хемалде, и в Шеломово, и в Кущубе, разве что с другими "текстурами".

П.С. 147 поликов всего.

Igroman MSTS 03.07.2012 23:21

Готовится модель станции Чебсара.
[URL=http://s003.radikal.ru/i202/1207/b5/4f6ed13dd15b.jpg][IMG]http://s003.radikal.ru/i202/1207/b5/4f6ed13dd15bt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s45.radikal.ru/i110/1207/bf/cad72bde9778.jpg][IMG]http://s45.radikal.ru/i110/1207/bf/cad72bde9778t.jpg[/IMG][/URL]
Модель готова, осталось текстуры наложить. В игре будет 3 ЛОДа.
[URL=http://s002.radikal.ru/i200/1207/ba/c9c39d160125.jpg][IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1207/ba/c9c39d160125t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s017.radikal.ru/i402/1207/1c/17dab04bbf8c.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i402/1207/1c/17dab04bbf8ct.jpg[/IMG][/URL]

Tramwayz 04.07.2012 01:56

А покажи сетку, любопытно глянуть.

Igroman MSTS 04.07.2012 23:27

Вот сетка, Серега, после небольших изменений:

[URL=http://s017.radikal.ru/i401/1207/b5/f32d95c78fa5.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i401/1207/b5/f32d95c78fa5t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s43.radikal.ru/i099/1207/d4/13944947a638.jpg][IMG]http://s43.radikal.ru/i099/1207/d4/13944947a638t.jpg[/IMG][/URL]

Igroman MSTS 06.07.2012 01:49

Продолжаем творить Чёбсару. Геометрия готова, модель почти затекстурена. Вот предварительный рендер на скорую руку:

[URL=http://s017.radikal.ru/i444/1207/c7/3f3d2728789c.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i444/1207/c7/3f3d2728789ct.jpg[/IMG][/URL]

Вопрос по тому, как делать ночную модель остается открытым.

Tramwayz 06.07.2012 02:34

Ну взломай хоть мои модели, позырь, как свет сделан.

Igroman MSTS 07.07.2012 00:20

Последний рендер перед запеканием. Сейчас поправил окна, которые на втором этаже, выровнял кирпичи. На рендере втором текстура торца справ акакая-то мыльная. Но это только при таком ракурсе почему-то получилась. На первом рендере нет же такого.

Текстура отправлена в печь на ночь. После этого буду колдовать с ночной текстурой. Как же долго она печется то...

[URL=http://s017.radikal.ru/i438/1207/d3/4fd06a569b99.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i438/1207/d3/4fd06a569b99t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s019.radikal.ru/i640/1207/84/4eb4b7f5db10.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i640/1207/84/4eb4b7f5db10t.jpg[/IMG][/URL]

Igroman MSTS 08.07.2012 22:59

]Ну вот и намучился я с раскладкой, набил руку, осознал азы, получил хороших пинков и, наконец, запек текстуру Чёбсары. Огромное спасибо Сереге Tramwayz'у и Диме JimSpb. Их пинки в самый раз пришлись вообще.
[URL=http://s40.radikal.ru/i087/1207/92/4cec1b1f16ab.jpg][IMG]http://s40.radikal.ru/i087/1207/92/4cec1b1f16abt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://i054.radikal.ru/1207/f3/c3409a75b26b.jpg][IMG]http://i054.radikal.ru/1207/f3/c3409a75b26bt.jpg[/IMG][/URL]

Igroman MSTS 09.07.2012 23:23

Вот как вокзал Чёбсары в игре выглядит например.
[URL=http://s017.radikal.ru/i426/1207/1d/7f1e1e8a7733.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i426/1207/1d/7f1e1e8a7733t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s015.radikal.ru/i331/1207/40/145f949397d2.jpg][IMG]http://s015.radikal.ru/i331/1207/40/145f949397d2t.jpg[/IMG][/URL]
Займусь как теперь вокзалом станции Кипелово.

SmaiL 09.07.2012 23:29

Кирпич смазан, тайлирование кирпича плохое. Окна как-то наизнанку что-ли?

Igroman MSTS 10.07.2012 00:41

Окна текстурой сделаны, так как решетка на них идет в уровень стены.

По поводу кирпичей этих... Ну не смог я раскладку для стен сделать покрупнее. И так выжал что мог. Что, делать текстуру 4096х?

С ночной моделью сейчас кумекаю, может что и получится поправить заодно

Tramwayz 10.07.2012 01:31

Однако, при всем этом получается лучше, чем у еугениуса, который клепал такое, что вздрагиваешь. Научишься делать ништячно.

SmaiL 10.07.2012 12:51

[QUOTE=Igroman MSTS;348834]Окна текстурой сделаны, так как решетка на них идет в уровень стены.

По поводу кирпичей этих... Ну не смог я раскладку для стен сделать покрупнее. И так выжал что мог. Что, делать текстуру 4096х?

С ночной моделью сейчас кумекаю, может что и получится поправить заодно[/QUOTE]
Зачем 4096х? У тебя на колоннах, и над ними текстура одна, а размер кирпичей разный. Для зданий 1024 хватит с головой, ну максимум 2048 (но я думаю вокзал рассматривать настолько никто не будет). Я не моделлер, не знаю как в 3дмаксе там что-то делать, но по-моему над колоннами кирпич "поплыл", его как-бы растянули.

По поводу тайлирования - если тех трех красных кирпичиков и затемнения по центру колонны не должно быть, можешь мне скинуть текстуру, я это уберу.

TRam_ 10.07.2012 13:11

[QUOTE]Кирпич смазан, тайлирование кирпича плохое.[/QUOTE]при тайлировании теряются запечённые тени. Тут видимо надо хитрить, чтобы запечь только часть модели а на остальную часть поставить текстуру запечённой

[QUOTE]По поводу тайлирования - если тех трех красных кирпичиков и затемнения по центру колонны не должно быть[/QUOTE]затемнение должно быть

Igroman MSTS 14.07.2012 00:04

Пока карта на доработке и шлифовке, продолжаю моделить вокзалы. На очереди - вокзал станции Кипелово:
[URL=http://s59.radikal.ru/i165/1207/4e/58c88aedb178.jpg][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/1207/4e/58c88aedb178t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s014.radikal.ru/i329/1207/28/77e40684c3c5.jpg][IMG]http://s014.radikal.ru/i329/1207/28/77e40684c3c5t.jpg[/IMG][/URL]

Igroman MSTS 15.07.2012 12:14

Итак, закончил текстурить Кипелово. Теперь станция стоит на своем месте. Но почему-то какое-то свечение странное на модели, как будто глянцевая она, когда солнце светит на нее. На Чёбсаре нет такого. Может знает кто, как исправить?
[URL=http://s017.radikal.ru/i431/1207/2e/522281a2a9e8.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i431/1207/2e/522281a2a9e8t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s15.radikal.ru/i189/1207/26/43bbbfb5d549.jpg][IMG]http://s15.radikal.ru/i189/1207/26/43bbbfb5d549t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i074.radikal.ru/1207/2d/9df86f9f35d2.jpg][IMG]http://i074.radikal.ru/1207/2d/9df86f9f35d2t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i037.radikal.ru/1207/f5/479c12eae439.jpg][IMG]http://i037.radikal.ru/1207/f5/479c12eae439t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s55.radikal.ru/i147/1207/b7/cc1d62538b65.jpg][IMG]http://s55.radikal.ru/i147/1207/b7/cc1d62538b65t.jpg[/IMG][/URL]

Igroman MSTS 15.07.2012 19:46

Отчет по поездке Вологда 1 - Чёбсара. С новыми вокзалами.
[URL=http://s50.radikal.ru/i130/1207/b1/55066e019d1d.jpg][IMG]http://s50.radikal.ru/i130/1207/b1/55066e019d1dt.jpg[/IMG][/URL]
[SPOILER][URL=http://s49.radikal.ru/i123/1207/60/71a75268840d.jpg][IMG]http://s49.radikal.ru/i123/1207/60/71a75268840dt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://i070.radikal.ru/1207/31/7b0a9ce8d840.jpg][IMG]http://i070.radikal.ru/1207/31/7b0a9ce8d840t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s019.radikal.ru/i614/1207/a8/16eaa556c017.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i614/1207/a8/16eaa556c017t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s44.radikal.ru/i104/1207/e7/e9075bcc7a3f.jpg][IMG]http://s44.radikal.ru/i104/1207/e7/e9075bcc7a3ft.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s44.radikal.ru/i103/1207/7e/1b712c5bb100.jpg][IMG]http://s44.radikal.ru/i103/1207/7e/1b712c5bb100t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s61.radikal.ru/i172/1207/ba/7bfc27b10620.jpg][IMG]http://s61.radikal.ru/i172/1207/ba/7bfc27b10620t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s019.radikal.ru/i639/1207/1d/c2bdb635fea9.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i639/1207/1d/c2bdb635fea9t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s017.radikal.ru/i422/1207/2b/4290943c84be.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i422/1207/2b/4290943c84bet.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER]

Tramwayz 16.07.2012 01:15

Блин, 5 сообщений одинаковых на двух форумах. Начинает подбешивать.

SmaiL 16.07.2012 11:37

[QUOTE]Кипелово[/QUOTE]
Вот были бы нормали на стенах :)
А насчет свечения - альфа черная? Если белая - будет как зеркало :).

Igroman MSTS 16.07.2012 17:55

[QUOTE=SmaiL;349630]Вот были бы нормали на стенах :) [/QUOTE]
Подробнее, пожалуйста, с этого места.
[QUOTE=SmaiL;349630]А насчет свечения - альфа черная? Если белая - будет как зеркало :).[/QUOTE]

И с этого тоже

SmaiL 16.07.2012 23:22

[QUOTE]Подробнее, пожалуйста, с этого места. [/QUOTE]
Нормали (нормал-мап) помогают из левого делать правое :) (т.е. придавать объём).
[URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/1207/30/50276f14ff61.png][IMG]http://s55.radikal.ru/i148/1207/30/50276f14ff61t.jpg[/IMG][/URL]
Вот тут лучше видно:
[URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i435/1207/52/74d002167a8c.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i435/1207/52/74d002167a8ct.jpg[/IMG][/URL]

Вот текстура с белой альфой. Словно зеркало.
[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1207/41/0fcbace54b2c.jpg][IMG]http://s61.radikal.ru/i173/1207/41/0fcbace54b2ct.jpg[/IMG][/URL]

При изменении цвета альфы может изменится цвет самой текстуры (ярче или темнее).

Нормал-мап карта примерно так выглядит, делается НВидиавским фильтром, или сторонними программами (но поверь лучше фильтром)
[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i609/1207/37/aafd3c6a4334.png][IMG]http://s019.radikal.ru/i609/1207/37/aafd3c6a4334t.jpg[/IMG][/URL]

TRam_ 17.07.2012 00:16

[QUOTE]Нормали (нормал-мап) помогают из левого делать правое (т.е. придавать объём)[/QUOTE]не придают объём, а делают микротени солнца от булыжников и прочего, лежащего на земле. А ещё корректируют направление нормалей, т.к. исходное освещение сплайнов просчитывается с багом (а ты этого не понял, пересмотри ещё раз исходную карту нормалей рельс TSM)

[QUOTE]Вот текстура с белой альфой. Словно зеркало. [/QUOTE]альфа канал карты нормалей - карта бликов. Чем она белее, тем ярче этот блик получается. Блики на плоских поверхностях в trainz просчитываются неправильно, потому как правило они должны быть матовыми. Блик красиво получается сделать только в пределах скруглений.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size]
PS кирпичная стена с картой нормалей проявит свои свойства только под определённым углом с солнцу. В остальное время она будет почти незаметна.

SmaiL 17.07.2012 00:21

[QUOTE]альфа канал карты нормалей - карта бликов[/QUOTE]
Кстати программой ShaderMap получаются отличные карты бликов :)
[QUOTE]Блики на плоских поверхностях в trainz просчитываются неправильно, потому как правило они должны быть матовыми. Блик красиво получается сделать только в пределах скруглений.[/QUOTE]
Далеко не всегда. Я когда-то экспериментировал со снегом, получились блики, но по скольку цвет был темнее белого (серый) блик был почти незаметен и словно матовый.

Igroman MSTS 17.07.2012 00:28

Коли такая заварушка пошла, может поможете мне разобраться с этим всем? Что нужно? Максовская модель или текстура, или то и другое? Буду очень признателен

TRam_ 17.07.2012 00:38

достаточна исходная текстура и плагин генерирования карты нормалей от nvidia (для фотошопа).

Tramwayz 17.07.2012 20:34

Не нужны ни нормали, ни другие хрени, я считаю.


Текущее время: 02:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim