Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=58)
-   -   Open Rails - общие вопросы (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10018)

NMSK 03.08.2013 14:34

Хм, странно. Обычно если использовать две секции разгон идет нормальный до 140км/ч и больше. Может быть тут зависит от версии или еще от чего либо, но физика не причем. Какую версию используешь?

RUSHPIL 03.08.2013 15:04

0.9.0.1648

NMSK 03.08.2013 15:16

Эта версия самая первая. Качай другую версию. , но это не удаляй. Пусть останиться если тебе не понравятся другие.

art-trans 03.08.2013 15:31

NMSK, что за бред ты тут понаписывал?

RUSHPIL - управление тягой и тормозами в Open Rails совершенно другое, поэтому настроенная под MSTS физика на некоторых локомотивах может вести себя совершенно по другому. К примеру, на 2М62У тяга несколько резвее, зато на ЭР9Т слабее. Если "инженер", писавший eng, игрался со значениями завышения мощности с целью корректировки тяги, тогда может быть ещё более печальный результат.

Версия 0.9.1648 не самая первая, а как раз одна из недавних самая свежая. Попробуй скачать последнюю [URL="http://openrails.org/experimental.html"]тестовую сборку X.1695[/URL], вышедшую вчера. И ещё сравнить тягу с версией [URL="http:///get.zdsim.com/art-trans/or_x1370.zip"]X.1370[/URL].

RUSHPIL 03.08.2013 18:39

Тогда кроме мульта, красивой картинки и MSTSных катающихся коробок Open Rails'у пока похвастаться нечем.

art-trans 03.08.2013 20:37

На каком 2ТЭ10Ут ты ехал? Consist скинуть можешь? Охота посмотреть, что к чему.

Shimanski 05.08.2013 15:07

А ты ручные тормоза на вагонах снял?

RUSHPIL 05.08.2013 15:08

Каким образом это делается и как проверить сняты ли?

GeneZone 05.08.2013 16:50

[B]Shimanski[/B], это же не RTS...

art-trans 05.08.2013 19:23

Совершенно внезапно вспомнил, что есть ещё одна проблема, которую отследить не удалось. И под описание Рашпиля она подходит.

Дело всё в том, что иногда OR как-то подглючивает и он не даёт составу разгоняться как следует. Особенно это бывает вследствие неаккуратного использования тормозов поезда. Вчера, к примеру, у меня во время мультиплеера несколько раз электропоезд не хотел нормально разгоняться. Лечится тоже весьма просто - достаточно кинуть кратковременно в шестое и сразу зарядить. Даже если по мониторам F5 будет показывать, что вагоны расторможены, а тяга будет вялая, то нужно повторить попытку ещё раз. Конкретно с 2ТЭ10Ут не скажу - было бы неплохо состав заиметь, чтобы детальнее изучить проблему.

Преимущество у OR в данном случае в том, что он не прощает малейших ошибок. Если где-то в eng или wag есть косяк, то сразу всё идёт к чертям собачим и физика считается через известное одному Богу место. Но зато плюс в том, что при отсутствии каких-либо файлов (текстур объектов или локомотива к примеру) сим не выпадает, а просто записывает это в логи (если они пишутся).

GeneZone 05.08.2013 19:26

Хм-м-м..., это надо потестить и на других составах.

NoiSe 05.08.2013 21:37

Если какого - то параметра нет в енге берется дефолное значение , которое вовсе не такое как все ожидают отсюда и глюки.

Отрубил: часть Shaderров, траксаунд- тормоза остались но фпс вырос на 10 кадров и того FPS=40
Какой то касяк в рендере может это касается только RADEONов?

RUSHPIL 06.08.2013 11:52

Методом тыка и случайных комбинаций докатился до причины невозможности стронуть с места пассажирские вагоны.Шиманский был прав-вагоны были заторможены, но нигде это не показывается.При сцепке лока с вагонами и игранием с 395 краном результатов не было.

Русская манера нажимать все подряд, если не знаешь как уехать, победила. Отпуск тормозов вагонов производится комбинацией Shift+/(англ.раскладка).Теперь все поехало как надо.После этого залез в настройки клавы в игре ради интереса.Это комбо там есть под именем initialize brakes.

art-trans 06.08.2013 12:11

Так а ты что - прицелялся к поезду или стартовал сразу с составом?

RUSHPIL 06.08.2013 15:47

Прицеплялся к составу пассажирских вагонов и наивно полагал, что отпуск тормозов у них происходит автоматически при сцепке как в МСТС.И ведь негде посмотреть, каково их состояние.

В OR кабину менять можно?

art-trans 06.08.2013 16:43

Можно, правда я не разбирался пока как - эту функцию они ещё допиливают чтобы соответствовала MSTS'у.

RUSHPIL 06.08.2013 17:13

Напиши им, чтоб локомотивный тормоз перестал работать секундомером:)

П.С. Кабина меняется, органы управления работают, но после смены кабины реверс работает в положении до смены, т.е. наоборот.Еще не работает освещение после смены.

art-trans 06.08.2013 18:16

Локомотивный тормоз они почему-то не хотят поправлять. Видимо какая-то особая регилия)))
На односекционных локомотивах они поступили ещё извращённее - реализовали разворот локомотива)))

GeneZone 06.08.2013 20:00

Всё, я тоже стронул как [B]RUSHPIL[/B].
[URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/29182711.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20130806/thumbs/G6UpxYoc.jpg[/IMG][/URL]

NMSK 07.08.2013 20:54

НЕ знаю и не стал проглядывать полностью тему по поводу поддерживает ли ОР кольцевое движение.
Так вот замкнутое кольцо он поддерживает свободно. Нет вылитов, нет глюков и игра не тормазит ни грамму. Если не верите проверьте сами на маршруте По пути в Харьков на Щербинском кольце.

Kavminwap 07.08.2013 21:32

Ребята, скажите влияет ли на работу ОР, наличие папки GLOBAL?

NMSK 07.08.2013 21:57

Вроде нет. Т.к. ОР сама вроде ставит рельсы если их нет.

Kavminwap 07.08.2013 22:31

Спасибо. Просто как я уже говорил самой игры Мстс у меня нет. У меня папка с игрой Open Rails внутри которой у меня установлены папки GLOBAL, ROUTES, TRAINS, SOUNDS. Так вот эта Global весит очень много, вот и решил выяснить нужна ли она. Тем более что я туда на всякий случай ставил и New Roads и X-tracks

RUSHPIL 13.08.2013 16:42

[QUOTE=RUSHPIL;416086]
Кабина меняется, органы управления работают, но после смены кабины реверс работает в положении до смены, т.е. наоборот.Еще не работает освещение после смены.[/QUOTE]

Это относится к моделям с Трейнсима,ЖДсима.И проблема оказалась в развернутых секциях "Б" двухсекционников.На РРСных моделях все гуд.

Kavminwap 23.08.2013 13:57

Доказано. Папка Global для работы OpenRails необходима. Иначе вылетает с сообщением Open Rails Cannot continue C:/Games/MsTS/GLOBAL

art-trans 07.09.2013 12:54

На официальном сайте уже размещены ссылки на маршруты, которые заточены под OR и не требуют Global'а.

vitalzd 07.09.2013 16:44

У меня вопрос: всем известно что мстс не переваривает очень много пс в папке trainset , а как дела обстоят с ор ? У меня очень много подвижного состава

NMSK 07.09.2013 16:52

OP Переваривает папку ПС спокойно.

APK-LVDZ 07.09.2013 17:06

Кстати у OR нет ограничений по консистам как у МСТС.

Replateck 12.09.2013 22:21

Вопрос к знающим людям по нашей сигналке. Общался я с разработчиками OR, утверждают что сигнальная система работает верно... кроме нашей... американские сценарии работают на OR без проблем.
Разрабы пишут что проблема в команде STOP_AND_PROCEED, на той же американской сигналке этого нет и работает она хорошо, рабочие сценарии это подтверждают. Кто подскажет, что надо сделать с настройками, дабы наша сигнальная система заработала нормально?

APK-LVDZ 13.09.2013 14:45

Нормально наша система работает. У них другое представление о командах STOP_AND_PROCEED. У нас это разновидность красного, а у них - ОСТАНОВИСЬ_И_ПРОСЛЕДУЙ. Не знаю как в одиночном режиме, но в мультиплеерном пока что проблемы с сигнализацией. Ещё есть проблема - непонятно зачем они закрыли все сигналы с соседних путей, когда это можно сделать скриптом, если это необходимо. В пульте ДНЦ от этого ситуация явно не будет проясняться (если он вообще работает).

Replateck 13.09.2013 19:12

Алексей, позволю не согласится, наша сигнальная система на версии которую сейчас использую X1726, не работает, по крайней мере сценарии не работают, да и в свободной поездке сигнальная система работает через одно место.
На днях проходил пару сценариев на OR x1726 по американскому маршруту Feather River Route v.1.03, работает как и на стандартном MSTS без глюков. Может действительно надо изменить настройки нашей сигналки дабы все заработало как положено.

APK-LVDZ 16.09.2013 08:24

На данный момент я бы не хотел разбираться с нуля из-за чего наша сигнализация не хочет работать. И так убил много времени, чтобы довести до ума сигнализацию под версию 1370 (а там тоже не так много возможностей было).

vitalzd 19.09.2013 14:46

А как мне быть в том случае если после проведения мульта на малохитовке мне понадобиться ехать там сценарий? Папку PATHS мы то заменили

APK-LVDZ 19.09.2013 15:33

Все маршруты версии OR - самостоятельные маршруты. После того как вы переименуете папку с маршрутом, вы сможете установить тот маршрут в оригинальной комплектации в его оригинальную папку. В оригинальный маршрут и ставите сценарий. Для МСТС можно запускать простой маршрут, а в мультиплеере - OR-версию. Названия маршрутов уже исправлены за вас.

vitalzd 19.09.2013 16:24

А вот я сейчас себе на мульт собрал сборный состав из разных вагонов , то есть там хопры , полувагоны , цистерны , крытые вагоны...всех вагонов по одному... но все с двух сайтов траинсим и раилроадсим и у меня вопрос:

из за разнообразного пс мой состав может стать причиной торможения всего мульта ? И есть ли какие то ограничения в разнообразности?

Если причин для беспокойств нет как лучше оформит список пс , есть ли какая то прога которая сканирует кон файл и сразу подбирает ссылки где его взять?

APK-LVDZ 19.09.2013 17:24

Проблемы возникают при входе. Чем дольше идёт загрузка, тем больше пульт не синхронизирует поездную обстановку. В первую очередь влияет скорость соединения. Затем количество данных. Чем их меньше, тем быстрее и легче всё работает. Более однообразые вагоны нужны для того, чтобы люди не вылетали с ошибкой нехватки памяти, когда симулятор будет вас отображать. Каждый вылет блокирует путь и его светофоры. Кстати вы тоже можете вылететь, а ваш товарищ - нет. Просто ему хватит памяти, а вам нет.
Ваш состав вполне нормальный. Но нет необходимости плодить 60 разных уникальных вагонов. Также вы можете использовать те же вагоны из бюджетных составов. Выиграют от этого все.

Mars92 19.09.2013 20:47

Полностью согласен с Алексеем. Плюс, добавлю, что чем меньше уникальных единиц состава игрок будет использовать, тем меньше качать и устанавливать придётся другим игрокам. Не все будут весь даунлоуд скачивать с нескольких сайтов. Надо же коллег уважать как бы. А есть ещё такие, которые всё в последний момент качают из-за невозможности сделать это ранее. Вот как у меня в прошлый раз ушло полчаса только на скачивание нужного ПС, кабин и звуков к нему.

MJack 20.09.2013 02:20

[QUOTE=vitalzd;422302]...есть ли какая то прога, которая сканирует кон файл и сразу подбирает ссылки где его взять?[/QUOTE]
Антон ([B]Net[/B]) написал программу, которая выводит список ПС, использованного в [I]con[/I] файле. Пока она консольная и нету запроса в [URL="http://zaborin.ru/msts/base_ps/"]БДПС[/URL], но доделать это несложно. Планируется сделать интерфейс и функционал по примеру [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16388"]Менеджера сценариев RTrainSim[/URL]. Вот скриншот вывода консоли:
[SPOILER][IMG]http://storage2.static.itmages.ru/i/13/0920/h_1379628535_6436223_4431986136.png[/IMG][/SPOILER]
Насчет разнообразия вагонов - полностью согласен с вышесказанным.
Чем меньше вагонов - меньше нагрузка на сервер, оперативную память, а так же не надо искать по сайтам и скачивать кучу ПС.
Вкратце: чем меньше и проще - тем лучше :).

Mars92 20.09.2013 10:16

[B]MJack[/B], тем более, что мультиплеер, по своей сути, это скорее функционал, чем графика.


Текущее время: 21:26. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim