![]() |
Хм, странно. Обычно если использовать две секции разгон идет нормальный до 140км/ч и больше. Может быть тут зависит от версии или еще от чего либо, но физика не причем. Какую версию используешь?
|
0.9.0.1648
|
Эта версия самая первая. Качай другую версию. , но это не удаляй. Пусть останиться если тебе не понравятся другие.
|
NMSK, что за бред ты тут понаписывал?
RUSHPIL - управление тягой и тормозами в Open Rails совершенно другое, поэтому настроенная под MSTS физика на некоторых локомотивах может вести себя совершенно по другому. К примеру, на 2М62У тяга несколько резвее, зато на ЭР9Т слабее. Если "инженер", писавший eng, игрался со значениями завышения мощности с целью корректировки тяги, тогда может быть ещё более печальный результат. Версия 0.9.1648 не самая первая, а как раз одна из недавних самая свежая. Попробуй скачать последнюю [URL="http://openrails.org/experimental.html"]тестовую сборку X.1695[/URL], вышедшую вчера. И ещё сравнить тягу с версией [URL="http:///get.zdsim.com/art-trans/or_x1370.zip"]X.1370[/URL]. |
Тогда кроме мульта, красивой картинки и MSTSных катающихся коробок Open Rails'у пока похвастаться нечем.
|
На каком 2ТЭ10Ут ты ехал? Consist скинуть можешь? Охота посмотреть, что к чему.
|
А ты ручные тормоза на вагонах снял?
|
Каким образом это делается и как проверить сняты ли?
|
[B]Shimanski[/B], это же не RTS...
|
Совершенно внезапно вспомнил, что есть ещё одна проблема, которую отследить не удалось. И под описание Рашпиля она подходит.
Дело всё в том, что иногда OR как-то подглючивает и он не даёт составу разгоняться как следует. Особенно это бывает вследствие неаккуратного использования тормозов поезда. Вчера, к примеру, у меня во время мультиплеера несколько раз электропоезд не хотел нормально разгоняться. Лечится тоже весьма просто - достаточно кинуть кратковременно в шестое и сразу зарядить. Даже если по мониторам F5 будет показывать, что вагоны расторможены, а тяга будет вялая, то нужно повторить попытку ещё раз. Конкретно с 2ТЭ10Ут не скажу - было бы неплохо состав заиметь, чтобы детальнее изучить проблему. Преимущество у OR в данном случае в том, что он не прощает малейших ошибок. Если где-то в eng или wag есть косяк, то сразу всё идёт к чертям собачим и физика считается через известное одному Богу место. Но зато плюс в том, что при отсутствии каких-либо файлов (текстур объектов или локомотива к примеру) сим не выпадает, а просто записывает это в логи (если они пишутся). |
Хм-м-м..., это надо потестить и на других составах.
|
Если какого - то параметра нет в енге берется дефолное значение , которое вовсе не такое как все ожидают отсюда и глюки.
Отрубил: часть Shaderров, траксаунд- тормоза остались но фпс вырос на 10 кадров и того FPS=40 Какой то касяк в рендере может это касается только RADEONов? |
Методом тыка и случайных комбинаций докатился до причины невозможности стронуть с места пассажирские вагоны.Шиманский был прав-вагоны были заторможены, но нигде это не показывается.При сцепке лока с вагонами и игранием с 395 краном результатов не было.
Русская манера нажимать все подряд, если не знаешь как уехать, победила. Отпуск тормозов вагонов производится комбинацией Shift+/(англ.раскладка).Теперь все поехало как надо.После этого залез в настройки клавы в игре ради интереса.Это комбо там есть под именем initialize brakes. |
Так а ты что - прицелялся к поезду или стартовал сразу с составом?
|
Прицеплялся к составу пассажирских вагонов и наивно полагал, что отпуск тормозов у них происходит автоматически при сцепке как в МСТС.И ведь негде посмотреть, каково их состояние.
В OR кабину менять можно? |
Можно, правда я не разбирался пока как - эту функцию они ещё допиливают чтобы соответствовала MSTS'у.
|
Напиши им, чтоб локомотивный тормоз перестал работать секундомером:)
П.С. Кабина меняется, органы управления работают, но после смены кабины реверс работает в положении до смены, т.е. наоборот.Еще не работает освещение после смены. |
Локомотивный тормоз они почему-то не хотят поправлять. Видимо какая-то особая регилия)))
На односекционных локомотивах они поступили ещё извращённее - реализовали разворот локомотива))) |
Всё, я тоже стронул как [B]RUSHPIL[/B].
[URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/29182711.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20130806/thumbs/G6UpxYoc.jpg[/IMG][/URL] |
НЕ знаю и не стал проглядывать полностью тему по поводу поддерживает ли ОР кольцевое движение.
Так вот замкнутое кольцо он поддерживает свободно. Нет вылитов, нет глюков и игра не тормазит ни грамму. Если не верите проверьте сами на маршруте По пути в Харьков на Щербинском кольце. |
Ребята, скажите влияет ли на работу ОР, наличие папки GLOBAL?
|
Вроде нет. Т.к. ОР сама вроде ставит рельсы если их нет.
|
Спасибо. Просто как я уже говорил самой игры Мстс у меня нет. У меня папка с игрой Open Rails внутри которой у меня установлены папки GLOBAL, ROUTES, TRAINS, SOUNDS. Так вот эта Global весит очень много, вот и решил выяснить нужна ли она. Тем более что я туда на всякий случай ставил и New Roads и X-tracks
|
[QUOTE=RUSHPIL;416086]
Кабина меняется, органы управления работают, но после смены кабины реверс работает в положении до смены, т.е. наоборот.Еще не работает освещение после смены.[/QUOTE] Это относится к моделям с Трейнсима,ЖДсима.И проблема оказалась в развернутых секциях "Б" двухсекционников.На РРСных моделях все гуд. |
Доказано. Папка Global для работы OpenRails необходима. Иначе вылетает с сообщением Open Rails Cannot continue C:/Games/MsTS/GLOBAL
|
На официальном сайте уже размещены ссылки на маршруты, которые заточены под OR и не требуют Global'а.
|
У меня вопрос: всем известно что мстс не переваривает очень много пс в папке trainset , а как дела обстоят с ор ? У меня очень много подвижного состава
|
OP Переваривает папку ПС спокойно.
|
Кстати у OR нет ограничений по консистам как у МСТС.
|
Вопрос к знающим людям по нашей сигналке. Общался я с разработчиками OR, утверждают что сигнальная система работает верно... кроме нашей... американские сценарии работают на OR без проблем.
Разрабы пишут что проблема в команде STOP_AND_PROCEED, на той же американской сигналке этого нет и работает она хорошо, рабочие сценарии это подтверждают. Кто подскажет, что надо сделать с настройками, дабы наша сигнальная система заработала нормально? |
Нормально наша система работает. У них другое представление о командах STOP_AND_PROCEED. У нас это разновидность красного, а у них - ОСТАНОВИСЬ_И_ПРОСЛЕДУЙ. Не знаю как в одиночном режиме, но в мультиплеерном пока что проблемы с сигнализацией. Ещё есть проблема - непонятно зачем они закрыли все сигналы с соседних путей, когда это можно сделать скриптом, если это необходимо. В пульте ДНЦ от этого ситуация явно не будет проясняться (если он вообще работает).
|
Алексей, позволю не согласится, наша сигнальная система на версии которую сейчас использую X1726, не работает, по крайней мере сценарии не работают, да и в свободной поездке сигнальная система работает через одно место.
На днях проходил пару сценариев на OR x1726 по американскому маршруту Feather River Route v.1.03, работает как и на стандартном MSTS без глюков. Может действительно надо изменить настройки нашей сигналки дабы все заработало как положено. |
На данный момент я бы не хотел разбираться с нуля из-за чего наша сигнализация не хочет работать. И так убил много времени, чтобы довести до ума сигнализацию под версию 1370 (а там тоже не так много возможностей было).
|
А как мне быть в том случае если после проведения мульта на малохитовке мне понадобиться ехать там сценарий? Папку PATHS мы то заменили
|
Все маршруты версии OR - самостоятельные маршруты. После того как вы переименуете папку с маршрутом, вы сможете установить тот маршрут в оригинальной комплектации в его оригинальную папку. В оригинальный маршрут и ставите сценарий. Для МСТС можно запускать простой маршрут, а в мультиплеере - OR-версию. Названия маршрутов уже исправлены за вас.
|
А вот я сейчас себе на мульт собрал сборный состав из разных вагонов , то есть там хопры , полувагоны , цистерны , крытые вагоны...всех вагонов по одному... но все с двух сайтов траинсим и раилроадсим и у меня вопрос:
из за разнообразного пс мой состав может стать причиной торможения всего мульта ? И есть ли какие то ограничения в разнообразности? Если причин для беспокойств нет как лучше оформит список пс , есть ли какая то прога которая сканирует кон файл и сразу подбирает ссылки где его взять? |
Проблемы возникают при входе. Чем дольше идёт загрузка, тем больше пульт не синхронизирует поездную обстановку. В первую очередь влияет скорость соединения. Затем количество данных. Чем их меньше, тем быстрее и легче всё работает. Более однообразые вагоны нужны для того, чтобы люди не вылетали с ошибкой нехватки памяти, когда симулятор будет вас отображать. Каждый вылет блокирует путь и его светофоры. Кстати вы тоже можете вылететь, а ваш товарищ - нет. Просто ему хватит памяти, а вам нет.
Ваш состав вполне нормальный. Но нет необходимости плодить 60 разных уникальных вагонов. Также вы можете использовать те же вагоны из бюджетных составов. Выиграют от этого все. |
Полностью согласен с Алексеем. Плюс, добавлю, что чем меньше уникальных единиц состава игрок будет использовать, тем меньше качать и устанавливать придётся другим игрокам. Не все будут весь даунлоуд скачивать с нескольких сайтов. Надо же коллег уважать как бы. А есть ещё такие, которые всё в последний момент качают из-за невозможности сделать это ранее. Вот как у меня в прошлый раз ушло полчаса только на скачивание нужного ПС, кабин и звуков к нему.
|
[QUOTE=vitalzd;422302]...есть ли какая то прога, которая сканирует кон файл и сразу подбирает ссылки где его взять?[/QUOTE]
Антон ([B]Net[/B]) написал программу, которая выводит список ПС, использованного в [I]con[/I] файле. Пока она консольная и нету запроса в [URL="http://zaborin.ru/msts/base_ps/"]БДПС[/URL], но доделать это несложно. Планируется сделать интерфейс и функционал по примеру [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16388"]Менеджера сценариев RTrainSim[/URL]. Вот скриншот вывода консоли: [SPOILER][IMG]http://storage2.static.itmages.ru/i/13/0920/h_1379628535_6436223_4431986136.png[/IMG][/SPOILER] Насчет разнообразия вагонов - полностью согласен с вышесказанным. Чем меньше вагонов - меньше нагрузка на сервер, оперативную память, а так же не надо искать по сайтам и скачивать кучу ПС. Вкратце: чем меньше и проще - тем лучше :). |
[B]MJack[/B], тем более, что мультиплеер, по своей сути, это скорее функционал, чем графика.
|
Текущее время: 21:26. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim