![]() |
По крайней мере так написано в файлах текстур деревьев взятых их игры
AlphaHint Определяет тип альфа-канала. Влияет на конечное качество сортировки альфы. Может также влиять на компрессию текстур и генерацию мип-уровней * opaque - (дефолт при отсутствии альфы) нет альфы * semitransparent - (дефолт при наличии альфы) альфа при сортировке считается 8-битной * masked - альфа считается 1-битной |
Спасибо! Разобрался.
|
Этот тег, помимо того, если модель предназначена ТОЛЬКО для ТРС2009 и выше, позволяет не переводить маску в однобитку вручную, а сам накладывает фильтр достаточно высокого качества сглаживания. Т.е. альфа формально остается 8-ибитной и ранние ТРС-ы будут ее видеть восьмибитной, а вот 2009 увидит именно как однобитку благодаря тегу. Это ПРОСТЕЙШИЙ способ перевести в работу без режима совместимости, например, флору JVC.
|
Швыряю пробное деревце, которое в игре отображается незатекстуренным. Прошу разбирающихся посмотреть что да как, может найдёте, в чём ошибка. [url]http://ifolder.ru/16038699[/url]
|
Разрази гром эти конфиги! После долгих тыканий я обнаружил, что файлы texture.txt должны иметь не [B]name-name.texture.txt[/B], а [B]name.texture.txt[/B]. Товарищи знатоки, в чём фишка? Ведь макс при экспорте генерит текстовики текстур именно по шаблону [B]name-name.texture.txt[/B]. Чего я опять не понял?
ЗЫ дерево работает. |
Макс так генерит, а спидтри не так, в чем должна быть между ними связь?
|
Я-то думал, существует один шаблон для всех программ.
|
А как вам такая феня [url]http://ifolder.ru/16040809[/url] деревья устанавливаются в случайном порядке(на пробе их пока 5)
[B]logoff[/B] В твоём дереве смотреть надо исходник |
Что радует: для достижения такого эффекта не нужно ничего настраивать, всё просчитывается автоматически. Можно не создавать сто вариантов одного дерева для получения разной высоты ствола.
|
Народ поделитесь текстурами или ссылочку Берёзки, дубки, липы, тополя, сосёнки А то гуглю а толку мало
|
В инете не найдёшь нужных текстур. Придётся самому вылезать на охоту за деревьями.
|
Увы, зимой всё не так просто.
|
cg-textures.com
|
Подскажите сколько поликов должно быть в дереве, у себя попробовал 8000 поликами засадил штук 500 покатался вроде не тормозит
Такое потянет [URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1001/d5/c198328930da.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i197/1001/d5/c198328930dat.jpg[/IMG][/URL] |
Как показала практика, потолок - 12000 полигонов с агрессивным использованием лодов.
|
Текущее время: 00:29. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim