Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Trainz Simulator 2010: Engineer edition - Модели и маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9226)

cronos 21.01.2010 00:24

По крайней мере так написано в файлах текстур деревьев взятых их игры

AlphaHint

Определяет тип альфа-канала. Влияет на конечное
качество сортировки альфы. Может также влиять на
компрессию текстур и генерацию мип-уровней

* opaque - (дефолт при отсутствии альфы) нет альфы
* semitransparent - (дефолт при наличии альфы) альфа
при сортировке считается 8-битной
* masked - альфа считается 1-битной

cronos 21.01.2010 00:34

Спасибо! Разобрался.

Skif 21.01.2010 11:08

Этот тег, помимо того, если модель предназначена ТОЛЬКО для ТРС2009 и выше, позволяет не переводить маску в однобитку вручную, а сам накладывает фильтр достаточно высокого качества сглаживания. Т.е. альфа формально остается 8-ибитной и ранние ТРС-ы будут ее видеть восьмибитной, а вот 2009 увидит именно как однобитку благодаря тегу. Это ПРОСТЕЙШИЙ способ перевести в работу без режима совместимости, например, флору JVC.

logoff 21.01.2010 13:26

Швыряю пробное деревце, которое в игре отображается незатекстуренным. Прошу разбирающихся посмотреть что да как, может найдёте, в чём ошибка. [url]http://ifolder.ru/16038699[/url]

logoff 21.01.2010 13:49

Разрази гром эти конфиги! После долгих тыканий я обнаружил, что файлы texture.txt должны иметь не [B]name-name.texture.txt[/B], а [B]name.texture.txt[/B]. Товарищи знатоки, в чём фишка? Ведь макс при экспорте генерит текстовики текстур именно по шаблону [B]name-name.texture.txt[/B]. Чего я опять не понял?
ЗЫ дерево работает.

genesis 21.01.2010 14:47

Макс так генерит, а спидтри не так, в чем должна быть между ними связь?

logoff 21.01.2010 14:59

Я-то думал, существует один шаблон для всех программ.

dim-dim456 21.01.2010 15:22

А как вам такая феня [url]http://ifolder.ru/16040809[/url] деревья устанавливаются в случайном порядке(на пробе их пока 5)
[B]logoff[/B] В твоём дереве смотреть надо исходник

logoff 21.01.2010 15:57

Что радует: для достижения такого эффекта не нужно ничего настраивать, всё просчитывается автоматически. Можно не создавать сто вариантов одного дерева для получения разной высоты ствола.

dim-dim456 21.01.2010 21:38

Народ поделитесь текстурами или ссылочку Берёзки, дубки, липы, тополя, сосёнки А то гуглю а толку мало

logoff 21.01.2010 22:10

В инете не найдёшь нужных текстур. Придётся самому вылезать на охоту за деревьями.

Arturmachinist 21.01.2010 22:58

Увы, зимой всё не так просто.

Skif 22.01.2010 12:25

cg-textures.com

dim-dim456 23.01.2010 01:43

Подскажите сколько поликов должно быть в дереве, у себя попробовал 8000 поликами засадил штук 500 покатался вроде не тормозит
Такое потянет

[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1001/d5/c198328930da.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i197/1001/d5/c198328930dat.jpg[/IMG][/URL]

logoff 23.01.2010 23:57

Как показала практика, потолок - 12000 полигонов с агрессивным использованием лодов.


Текущее время: 00:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim