Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Текстуры земли (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8646)

Zabor 25.05.2010 23:26

[QUOTE=SmaiL;179242]Пошли наф эти торренты, морренты.. Перезалил на свой сайт - [url]http://www.gtamods.net.ru/load/tekstury_zemli_v0_1/37-1-0-1665[/url][/QUOTE]

О, очень даже хороши текстурки, в МСТС скоммуниздить можно? :D

SmaiL 25.05.2010 23:45

[QUOTE=Zabor;179543]О, очень даже хороши текстурки, в МСТС скоммуниздить можно? :D[/QUOTE]
:о . Нивкоем случае низя! :DD . Та ладно.. ) Конверти, только указуй моё авторство ... Ну и того что "скоммундиздил". :)

Zabor 25.05.2010 23:49

Ок, спасибо :)

Skif 26.05.2010 09:15

Некоторые .texture открывает TGATools2 , некоторые утилитка TexturetoTGA, лежащая в плагинах к лицензионному ТРС2009. Ее нужно поместить в нужную папку (там написано куда) и она заработает в СМ2.

genesis 26.05.2010 11:54

А что тебя интересует в файле texture? Что в нем должно быть? Ну примерно такое:
[B]groundtexture.texture.txt[/B]
Primary=WayCoolTexture.tga
Alpha=WayCoolTexture.tga (если есть)
Tile=st

[B]groundtexture_normal.texture.txt[/B]
Primary=WayCoolTexture.tga
[U]Alpha=WayCoolTexture.tga (!)[/U]
Tile=st
NormalMapHint=normalmap

Skif 26.05.2010 12:21

Он имеет в виду конвертированный файл текстуры в формате .texture . такие текстуры у дефолтных дополнений, а мы вынуждены юзать bmp/tga/jpg - кому что.

SmaiL 04.06.2010 21:34

После длительного отпуска, начинаю продолжать. Бамп откину на потом. Всё равно пока что ничего не выходит. Вот 1 текстура под мост. 2 текстуры полей. И-и... 6 текстур мусора. ( Фу-у-у.. Как же это отвратительно ).
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1006/cd/9d8dc356b991.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i210/1006/cd/9d8dc356b991t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1006/38/b8c5af17e0f7.jpg.html][IMG]http://i073.radikal.ru/1006/38/b8c5af17e0f7t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/1006/f0/cbb3aabc814f.jpg.html][IMG]http://i078.radikal.ru/1006/f0/cbb3aabc814ft.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1006/13/b952e59d54c7.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i155/1006/13/b952e59d54c7t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1006/30/9643b83a945f.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i158/1006/30/9643b83a945ft.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/1006/4c/1730d3e03988.jpg.html][IMG]http://i072.radikal.ru/1006/4c/1730d3e03988t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1006/3c/80d149402289.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i163/1006/3c/80d149402289t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/1006/2b/78b300da186b.jpg.html][IMG]http://i029.radikal.ru/1006/2b/78b300da186bt.jpg[/IMG][/URL]

SmaiL 04.06.2010 22:34

Ладно думаю моё " бамп потом " никому не понравилось. У меня глупейший вопрос: расскажите подробнее что такое Альфа. И где-то Скиф писал что в бампе она должны быть чёрной.

SmaiL 07.06.2010 19:31

2 текстуры с водой, как их применять - на ваше усмотрение.
[URL=http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/1006/cd/18da405b7da4.jpg.html][IMG]http://i057.radikal.ru/1006/cd/18da405b7da4t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/1006/67/d67cabc0c707.jpg.html][IMG]http://i074.radikal.ru/1006/67/d67cabc0c707t.jpg[/IMG][/URL]
Эксперименты с бампом продолжаются.

TRam_ 07.06.2010 20:27

создание альфа-канала - [url]http://mikhalkevich.narod.ru/kyrs/Photoshop/6maska.html[/url]

прописывание в texture -файле [URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/1006/23/b9a5d76f5778.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i126/1006/23/b9a5d76f5778t.jpg[/IMG][/URL]

Skif 08.06.2010 09:39

Металлический мусор не есть фу, а ценное сырье! Даешь такой сыпучий груз для вагонов :) .

ждем пак 2.

SmaiL 08.06.2010 13:11

Ждите ждите :D ( да выйдет он :))
С бампом есть прогресс.
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/1006/fb/c978ad9cae35.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i157/1006/fb/c978ad9cae35t.jpg[/IMG][/URL]
Скиф, а если будет груз, сделаешь аналог [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=3853"]такого[/URL] ? :)

SmaiL 09.06.2010 13:13

Немного освоил бамп- следующие вопросы:
Почему днём бамп текстура темнее, а ночью светлее чем текстура без бампа? ( Слева оригинал, справа бамп )
[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1006/ad/074d5a1816ed.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i095/1006/ad/074d5a1816edt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/1006/c4/86d7ed44023f.jpg.html][IMG]http://s16.radikal.ru/i190/1006/c4/86d7ed44023ft.jpg[/IMG][/URL]
Что за точки на бамп текстуре? ( та что светлее оригинал, темнее - бамп )
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1006/b2/4761a58d6933.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/1006/b2/4761a58d6933t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1006/ad/b327dbbb3042.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i138/1006/ad/b327dbbb3042t.jpg[/IMG][/URL]

TRam_ 10.06.2010 12:28

мне что-то кажется, что у тебя нормаль куда-то не туда повернулась... Скрути на чёрное диффузное освещение, и посмотри, правильно ли генерируются тени(в фотошопе есть функции "обернуть синий канал, обернуть красный канал, обернуть зелёный канал"). Кроме того, попробуй поиграться с отражением (серостью кальфа-канала карты нормалей)

SmaiL 10.06.2010 12:32

Попробую. Спасибо.


Текущее время: 12:36. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim