![]() |
у меня вопрос:
пользуюсь прогой gogle SkethcUp необходимо поставить тележку в определенное место...но точечного подгона ( по клавиатуре ) я не нашел... приходиться подгонять все мышкой но это неудобно и неполучаеться обьект поставить ровно....кто ползовался этой прогой подскажите есть ли опция там точечного подгона? |
[QUOTE=vitalzd;237444]необходимо поставить тележку в определенное место...[/QUOTE]
чем определено то место к которому необходимо подогнать тележку; плоскостью, гранью, вершиной? |
[QUOTE=malchik;237457]чем определено то место к которому необходимо подогнать
тележку; плоскостью, гранью, вершиной?[/QUOTE] плоскостью , но мне надо еще искать устройство ( не знаю как называется ) которое собственно говоря стоит между тележкой и кузовом и обеспечивает соиденение:o тележки и кузова |
Короче, то что нужно переместить выделяешь, группируешь (Make a Groupe)
и инструментом Move двигаешь по осям координат (влево, вправо, вверх, вниз). В самом нижнем углу оболочки программы есть окошко Measurements, в нем отображается в метрах или сантиметрах на сколько ты сдвинул группу объектов. Чуть подвинув ты можешь в этом поле указать точное значение на которое тебе надо сдвинуть группу. Вбивается это значение в поле Measurements руками с клавиатуры. |
Вопрос: у меня допустим есть исходник тапка он весит 120000 полигонов...
Сокращение полигонов происходит с помощью эффекта сгладить?? И как несколько объектов объеденить в 1?? |
[QUOTE=artyomsid;242011]Вопрос: у меня допустим есть исходник тапка он весит 120000 полигонов...
Сокращение полигонов происходит с помощью эффекта сгладить?? И как несколько объектов объеденить в 1??[/QUOTE] насколько я понимаю, сглаживание визуально убирает грани, экспериментировал и проверял: до и после сглаживания кол-во полигонов в модели не менялось. Это если речь идет о функции Soften/Smooth Edge. По поводу объединения. Оно разным бывает. Можно объединить несколько объектов в одну группу при этом каждый внутри этой группы не потеряет своей индивидуальности, либо объединить так, что всё сольётся в один большой объект из которого что-либо в последующем вычленить будет сложно, плюс к тому что монолитный крупный объект сложен будет в текстурировании. Чтобы объекты в группе разъединить нужно выделить их Ctrl+A и правый клик в выпадающем меню Explode жми. Получится просто набор граней, плоскостей и вершин с точками. Чтобы они были связаны между собой можно применить Intersect faces with model или Inteкsect faces with secection Кароче, обо всем этом много написано в сети, погугли немного, посмотри уроки на ютьюбе, везде полно информации |
В принципе спасибо за инфу но она у меня на русском.=))
|
лучше с английским интерфейсом программы работать
|
[URL=http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1102/e5/073f85bc7e56.jpg.html][IMG]http://s010.radikal.ru/i312/1102/e5/073f85bc7e56t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/1102/3e/19c2cebbdf61.jpg.html][IMG]http://i052.radikal.ru/1102/3e/19c2cebbdf61t.jpg[/IMG][/URL] В связи с чем возникает вопрос - кто знает/может отфоткать текстуру поверъности качения колеса? Ибо в фотошопе сделать искусственную не получилось. |
Господа, может подскажете как вы так красиво накладываете текстуры на изогнутую поверхность? :confused:
|
Как и все - проекцией. До этого долго и упорно мучаясь в фотошопе и подгоняя текстуры под очертания поверхности.
Реплатек, у тебя нет детальных фоток телеги 18-100 и колеса? То что есть на реэл юнионе я использовал по максимуму, но сделать нормальную поверхность качения не получается =( |
[QUOTE=OakenheaD;242348]Как и все - проекцией. До этого долго и упорно мучаясь в фотошопе и подгоняя текстуры под очертания поверхности.
Реплатек, у тебя нет детальных фоток телеги 18-100 и колеса? То что есть на реэл юнионе я использовал по максимуму, но сделать нормальную поверхность качения не получается =([/QUOTE] На счет проекции хотелось бы подробней если можно. На счет фоток телеги 18-100, глянь это... лучшее что есть. [SPOILER][URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3637121.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110219/thumbs/MK42t7e2.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3637143.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110219/thumbs/nzde00hz.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER] |
Спасибо, попробую с этими замутить колесо.
Насчет проекции - посмотри вот эти два ролика [url]http://www.youtube.com/watch?v=KFZ6Ts9SaT8[/url] [url]http://www.youtube.com/watch?v=fcIMTJ99mZc&feature=related[/url] |
Хм, кто сталкивался - винда 7 х64, скечап про 8, рендерер подиум 1.7.2 - сбитые координаты текстур при рендере. Ставил 171б 17 - та же фигня. Ставил ви рей - не заводится, собака, пишет при загрузке Error Loading File C:\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/R2P.rb и далее про ошибку метода `alpha' для какогото класса Nil:Nilclass как то так (в данный момент снес ви рей, пишу по памяти). Вопросов собственно 2 - кто виноват и что делать (С)?
Ви рей во общемто тоже не выход - мне нравится именно подиум изза автонумерации рендеров, т.е я не должен возится с переименованием и сохранением каждого рендера. Хотя ви рей красивее, да. |
Странно, у меня на версии 7 Pro, проблем не возникает. Новую не пробовал, и в старой все замечательно работает. ;)
[URL=http://savepic.org/1324681.htm][IMG]http://savepic.org/1324681m.jpg[/IMG][/URL] |
Текущее время: 07:20. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim